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Herramientas Multimedia - Ene - Abr 2016

Universidad Politécnica de Victoria.
by

Mario Rdz

on 4 January 2016

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Transcript of Herramientas Multimedia - Ene - Abr 2016

Herramientas Multimedia
Universidad Politécnica de Victoria
Catedrático: M.S.I. Mario Humberto Rodríguez Chávez.
Objetivo.
El alumno será capaz de utilizar sistemas electrónicos para digitalizar, y procesar datos e información de múltiples medios (texto, gráficas, imagen fija o en movimiento y sonido) con el fin de intercambiar o extraer información y lograr interactividad con el/los usuario (s).
Justificación.
La multimedia permite la integración de la tecnología con los usuarios de forma interactiva, lo que permite comunicaciones fluidas en ambos sentidos entre usuarios y periféricos integrando para ello el audio, imagen y datos.
1. No se permiten alumnos oyentes, deben de estar inscritos en el grupo.
2. Las faltas se contabilizan a partir del primer día de clase, se permínten únicamente 3 inasistencias (justificadas o injustificadas) .
3. Derecho a calificación de la materia: 80% asistencia al curso y 80% entrega de tareas.
4. Puntualidad (no hay retardos después de pasada la lista de asistencia).
5. Favor de poner en modo de vibrar sus celulares durante la clase.
6. Alumno que durante la clase esté efectuando tareas de otras materias, o si está usando reproductores de audio y/o video, laptop (para usos fuera del contexto), jugando con teléfonos celulares, se le solicitará abandone el salón por un periodo de 7 días.
7. Alumno que abandone el salón y no regrese tiene falta.
8. Derecho a examen EXTRAORDINARIO: 80% asistencias y trabajo adicional que se indicará en su momento.
9. Sin excepción, No se aplican exámenes fuera de la fecha que se indique.
10. Se excenta la materia con 80 de calificación, de lo contrario se presentará examen Extraordinario sin excepción.
Políticas del curso.
Criterios de evaluación.
Prácticas

Tareas

Exámenes

Proyecto final
30%

20%

20%

30%
Objetivos del curso.
Introducir al alumno en los conceptos básicos de multimedia y los elementos por los que puede estar integrado.

Demostrar el funcionamiento básico de las diferentes Herramientas multimedia.

Que el alumno pueda diferenciar entre los elementos multimedia que puede usar para solución en específico.

Importancia de los contenidos multimedia para presentaciones, CD interactivos, diseño de imagen publicitaria, animaciones, etc.

Búsqueda de nuevas herramientas multimedia que el alumno pueda identificar e integrar con otras aplicaciones.

Mezclar diferentes elementos: audio, video, imagen, animación.

Uso básico de algunos elementos multimedia que permitan una mayor interactividad.  
Temario.
Que es la multimedia
Uso de la multimedia
Aplicaciones de la multimedia
Herramientas multimedia
Hipertexto
Hipermedia
Imagen
Audio
Video
Animación
Hardware para multimedia
Software para multimedia
Formatos de archivo
Conceptos básicos
Importancia del diseño y edición de imagen
Software de edición de imagen y fotografía
Software alternativo
IMÁGEN.
AUDIO.
Grabación de audio
Software para creación y edición de audio
Software alternativo
ANIMACIÓN.
Software para animación
Creación de contenido multimedia
Software alternativo
VIDEO.
Software para la edición de video
Software para la postproducción de video
Software alternativo
Software a utilizar.
Adobe Flash CS6
Adobe Fireworks CS6
Adobe Photoshop CS6
Adobe Dreamweaver CS6
Adobe Flash Video Encoder CS6


Camtasia Studio 7.0
Windows Movie Maker

Windows Media Encoder





Muvee Reveal Autoproducer
Comunicación
http://mario.ecicom.net
mrodriguezc@upv.edu.mx
¿Qué es la Multimedia?
Multimedia, en informática, es aquella forma de presentar información que emplea una combinación de texto, sonido, imágenes, animación y vídeo.
¿Para que sirve la multimedia?
¿Que herramientas conoces para desarrollo multimedia?
Actividad no. 1
¿Qué es Adobe Flash?

¿Que versiones conoces?
Entorno de Flash
Flash CS6 es una potente herramienta desarrollada por Adobe que ha superado las mejores expectativas de sus creadores.

Inicialmente Flash fue creado por Macromedia (Adobe) con el objeto de realizar animaciones vistosas para la web, así como para crear GIFs animados.
- La Barra de Menús
- La Linea de Tiempo
- Las Capas
- El Escenario
- Las Vistas o Zooms
- Los Paneles
- Zooms.
- Escenas.
- Fotogramas.
La Interfaz de Flash CS6
Dibujar y colorear con Flash.
Dibujar en Flash CS6
La Barra de Herramientas.
Herramientas Básicas
La Barra de Herramientas.
Herramientas Avanzadas.
La Barra de Herramientas. Opciones.
El Panel Mezclador
El Panel Relleno
Video sobre multimedia
Servicios en Internet:
Multimedia
Los productos multimedia, bien planteados, permiten que una misma información se presente de múltiples maneras.
La conectividad que proporcionan los hipertextos hace que los programas multimedia no sean meras presentaciones estáticas con imágenes y sonido, sino una experiencia interactiva infinitamente variada e informativa.
Las aplicaciones multimedia son programas informáticos, que suelen estar almacenados en discos compactos (CD-ROM o DVD). También pueden residir en World Wide Web (páginas de Web). La vinculación de información mediante hipervínculos se consigue utilizando programas o lenguajes informáticos especiales. El lenguaje informático empleado para crear páginas de Web se llama HTML (siglas en inglés de HyperText Markup Language).
ELEMENTOS VISUALES.
La imagen es un elemento primordial de las aplicaciones multimedia. Cuanto mayor y más nítida sea una imagen y cuantos más colores tenga, más difícil es de presentar y manipular en la pantalla de un ordenador.

Algunos de los formatos de gráficos de mapas de bits más comunes son el Graphical Interchange Format (GIF), el Joint Photographic Experts Group (JPEG), el Tagged Image File Format (TIFF) y el Windows Bitmap (BMP).
ELEMENTOS DE AUDIO.
Tiene que ser grabado y formateado de manera que la computadora pueda manipularlo y usarlo en presentaciones. Dos tipos frecuentes de formato audio son los ficheros de forma de onda (WAV) y el Musical Instrument Digital Interface (MIDI).
ELEMENTOS DE ORGANIZACIÓN.
Entre los elementos interactivos están los menús desplegables, pequeñas ventanas que aparecen en la pantalla del ordenador con una lista de instrucciones o elementos multimedia para que el usuario elija. Las barras de desplazamiento, que suelen estar situadas en un lado de la pantalla, permiten al usuario moverse a lo largo de un documento o imagen extensa.
Unidad I
GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN
HERRAMIENTAS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Temario.
Unidad I
Objetivos de la Unidad I:
- Seleccionar información relevante de acuerdo a las necesidades del cliente.
- Presentación de la documentación de un proyecto o producto utilizando herramientas multimedia.
Objetivos de la Unidad II:
- Presentar un proyecto multimedia a partir de la información proporcionada por el usuario final.
- Presentación de un proyecto o producto utilizando herramientas multimedia.
Unidad l
Conceptos básicos
En un documento de texto enviar lo siguiente:

1. Que herramientas multimedia existen en el mercado.
2. 4 ejemplos de proyectos desarrollados con herramientas multimedia.
3. Que es el streaming video.
4. Que herramientas multimedia del temario de la materia son domindas por ti y en que porcentaje.

Enviar el documento al sistema elearning como EVIDENCIA NO. 1
Animaciónes
Botones
Símbolos
Escenarios
Herramientas
Programación AS 2.0
Programación AS 3.0
Flash CS6
Grabación de audio
Software para creación y edición de audio
Software alternativo
Aplicación de la competencias adquiridas en la Unidad I en un proyecto multimedia.
PROYECTO MULTIMEDIA
Unidad II
Temario.
Unidades de aprendizaje
Unidad I
Gestión de la información.
Unidad II
Herramientas de hardware y software multimedia
Proyecto final
Unidad II
Unidad I
¡Bienvenidos!
Descarga de presentación:
http://bit.ly/1km7FFA

Registro de sistema elearning:
http://mario.ecicom.net

Sitios importantes:
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