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Maquinas de Imágenes: Una cuestión de linea general

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nepe unla

on 10 September 2013

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Transcript of Maquinas de Imágenes: Una cuestión de linea general

Tekhné: Un arte del hacer
Toda imágen a lo largo de la historia necesitó, necesita o necesitará de cierta tecnología para su producción o recepción
Entonces
Cuando hablamos de TEKHNÉ, en el sentido de la palabra ARTE
POR LO TANTO
A la hora de repasar la historia tenemos
diferentes "maquinas de imágenes" a lo
largo de la historia que incluyen diferentes dispositivos.
Las 4 últimas revoluciones tecnológicas en la historia
LA PERSONALIDAD DEL HOMBRE - LA MIRADA - SELECCIÓN DE IMAGEN
Discurso de innovación
Se basa en una RETORICA (de lo nuevo)
Producción de objetos por parte del HOMBRE sean materiales o intelectuales
Nuevas tecnologías
Fotografía
No dibuja la imágen
Nos encontramos con avances tecnológicos no solo en los últimos 20 años; sino que los mismos han ocurrido a lo largo de toda la historia, incluyendo elementos fundamentales como un aprendizaje también.
FOTOGRAFÍA
CINE
VIDEO
INFORMÁTICA
En donde nos encontramos con avances tecnológicos que rompieron con un paradigma anterior, con una manera de ver las cosas y generaron una ruptura con la invención de una nueva máquina o
"último grito" dejando "viejas" a otras
Doble efecto: de Enganche - Profecía
Ruptura y Progreso continuo
Vehículo de una doble IDEOLOGíA
es una prótesis del ojo
siendo intermediaria.
2 fases: - Captación de la imágen
- Inscripción de la imágen (cierta construcción)
MAQUINA CÉLIBE
(Michel Carrouges)
Deshumanización
Se comienza a plantear la situación en donde ciertos
críticos a la máquina "creadora" de imágenes, se oponen a su uso, argumentando el despojo del hombre a la hora de la creación de las mismas como pasaba con la pintura por ejemplo.

Maquinismo/Humanismo
Televisión

Imagen Informática

Cine

Semejanza / Diferencia

Materialidad / Inmaterialidad
La estética de la Imagen Video
Actúa entre el orden
del arte y el orden de la comunicación

Es puro proceso (sin objeto)
y una simple acción
(una pragmática)

El video HACE.

En el orden de lo público.

Necesita un lenguaje
(morfológico, sintáctico
y semántico)

El video ES.

En el orden de lo privado.

Cuando se habla de video generalmente se utiliza el léxico cinematográfico como si uno y otro fueran indiferenciados:
“plano”, “montaje”, “fuera de campo”, “voz en off”, “campo/contracampo”, “punto de vista”, “primer plano”.
Plano
Es la unidad base del lenguaje cinematográfico y lo que funda al film en su globalidad. Es el bloque de espacio y tiempo. Homogéneo. Indivisible. Se constituye a partir de un cierre (el cuadro) y de una exterioridad (el fuera de campo) que posee una profundidad homogénea.

Montaje
Es la operación de disposición y encadenamiento de los planos por los cuales el film, respondiendo a ciertas lógicas, principios y reglas, toma homogeneidad y continuidad.
El buen montaje es el que no se ve.
La regla es: un plano a la vez, uno tras otro, encadenando imágenes.

Mezcla de imágenes
Imagen televisiva es TRANSMITIDA:

a distancia, en directo y demultiplicada.


Televisión transformó al espectador: Fantasma indiferenciado

Una cifra, un blanco, un rating sin cuerpo, sin identidad y sin conciencia.

Lo “Real” mismo se vuelve maquinístico:


es generado por la computadora. El mismo Objeto a representar forma parte de las máquinas: el programa lo crea y no existe fuera de él.
Máquina de CONCEPCIÓN:
la máquina puede producir su propio “Real”
que es su misma imagen.
Idea de representación pierde todo
su sentido y su valor
La realidad es “virtual”
el grado de analogía y los límites de la mímesis

Pintura
Buscaba una forma figurativa que tendiera a ver el mundo “tal como el hombre puede verlo”
Con una INTERPRETACIÓN:
una lectura más o menos singular,
marca de subjetividad.
Realismo subjetivo e interpretativo
Aumento inmediato de realismo

Comodidad, prontitud y EXACTITUD
La foto es obtenida “automáticamente”, sin intervención-interpretación del artista
La foto es percibida como “más verdadera”
Realismo objetivo
REALISMO Y REALIDAD:
Efecto de REALISMO
Cine
Agrega reproducción del MOVIMIENTO:
constituye un realismo temporal.
Mímesis fílmica:
expone el mundo según su duración y
según sus movimientos.
Televisión
Imagen del mundo en movimiento,
en duración real y EN DIRECTO
Mímesis del tiempo real:
una imagen cada vez más cercana, más
“calcada” sobre lo real.
Imagen
Informática
Máquina genera su propio real:
la relación de semejanza ya no tiene sentido
porque que no hay representación ni referente.
Sentido inverso: no es la imagen la que mima al mundo sino lo “real” lo que se parece a la imagen. Analogía circular.
Imágenes de síntesis o informáticas:
se esfuerzan por reproducir imágenes que ya existen. Semejanza falsa o forzada. Mejorar parámetros de figuración en sentido realista.
El video siempre ha tenido un problema de identidad:
está situado en el MEDIO
Plano histórico
Plano técnico
Plano estético

El video fue explorado
en sí mismo sólo en sus formas y modalidades artísticas: el VIDEO-ARTE;
y en lo íntimo: el VIDEO FAMILIAR O PRIVADO
Lexicología
Es utilizado como ADJETIVO asociado a un sustantivo, como un simple
anexo que interviene como complemento para dar precisión a otra cosa que sí tiene identidad propia. Entonces es una especie de sufijo o prefijo: video cámara, imagen video, juego video, video clip

Tampoco tiene lengua: videotape, videoart, videobanden…

“Video” como VERBO proviene del latín videre (veo).
No es un verbo cualquiera, es EL verbo de todas las artes visuales que constituye la acción que es la raíz misma de todas las formas de representaciones visuales.

Cuando se habla de video ¿se sabe realmente de qué hablamos? ¿técnica? ¿lenguaje? ¿proceso? ¿obra? ¿dispositivo? ¿imagen?

Generalmente se lo sitúa en el orden de las imágenes. Pero oculta su otra faz: el video como proceso, como dispositivo de medio de comunicación. El video es a la vez una imagen que existe por sí misma y un dispositivo de circulación de una simple señal.


¿Hay una estética videográfica?
El término video es producto de una ambigüedad fundamental:
En la esfera mediática
En la esfera artística
¿Qué sucede con los planos y montajes en video?
No es raro encontrar en video un uso cinematográfico de la noción de montaje de planos ya que nada impide que suceda lo contrario.
¿Se diferencia el modo discursivo del video con el del cine?
En video, la puesta de un relato no representa el modo dominante. En cambio, el cine se adecua perfectamente al género narrativo y ficcional.
ver y/o tocar las imágenes; abstracción y/o sensación

Pintura
Imagen Fotográfica
Cine
Televisión
Imagen
Informática
Es el MÁXIMO de materialidad concreta (palpable), la cual está asociada con el carácter de objeto único del cuadro, que le da su valor de obra de arte.
Es un objeto reproductible y posee poco relieve y cuerpo
No hay espesor material
Es un objeto físico que se puede agarrar, palpar, etc. Posee cierta intensidad FETICHISTA, lo cual no es solo una imagen, sino también un objeto.
Considerada doblemente inmaterial:
1) Como imagen REFLEJADA


Es un reflejo (impalpable) sobre una tela blanca, de una imagen proveniente de otro lugar.


2) Como imagen PROYECTADA
No es solo un reflejo, sino que también es una ilusión perceptiva producida por el paso de la película a razón de 24 fotogramas por segundo.
El proceso de inmaterialización
se acentúa más
Imagen-movimiento que aparece en pantalla
Es un proceso, un simple impulso eléctrico. En ningún caso esta señal es visible como imagen
Alcanza el PUNTO EXTREMO del proceso de inmaterialización
Comparable con la imagen electrónica del video, en cuanto a su visualidad sobre la pantalla.
CINE Vs. VIDEO
Escala de planos


Profundidad de campo

Montaje de plano

Fuera de campo


Composición
de imagen

Espesor de imagen

Mezcla de imágenes

Imagen totalizadora


Escala de planos Vs. Composición de imagen
Profundidad de campo Vs. Espesor de imagen
Profundidad de campo:

Ideal de la concepción "metafisico-realista" del cine. Homogeneidad del espacio, rechazo del recorte y referencia del ojo.
Espesor de imagen:

Mixage visual produce profundidad de superficie, por capa de imágenes. Efecto de relieve. Dialéctica de lo que esta adelante y lo que está atrás, pero que no corresponde a la realidad física.
"Efecto de irrealidad"
EJEMPLO: "Tres Transiciones" de Peter Campus (1973)
Montaje de planos Vs.
Mezcla de imágenes

Montaje de planos:

Ligazones y organización cinematográfica del montaje. Relaciones "horizontales" en el montaje.
Mezcla de imágenes:

En el video las imágenes de encuentran acumuladas "verticalmente", en el interior de la imagen-cuadro.
- Se monta uno sobre otro: Sobreimpresión
- Uno junto a otro: Wipe
- Uno en el otro: Incrustación
Simultaneidad de los componentes. Imagen demultiplicada y compuesta.
EJEMPLO: "Global Groove" de Paik
Mixage de imágenes
genera lógicas de unión en video = al enlace del cine
CINE
Dirigidos por una verosimilitud de humanismo y causalidad de la continuidad
VIDEO
Modos de asociación más variados y más libres.
Nacen acontecimientos por y en las imágenes, gracias al encadenamiento.
Otra forma de lenguaje y estética visual
EJEMPLO: Guión-video de "Sauve qui pent" de Godard
Fuera de campo Vs.
Imagen totalizadora

Fuera de campo:

Muestra la noción de plano, y es el motor de la lógica del montaje. Idea de un afuera. Arte de lo imaginario.
Imagen totalizadora

Mixage impide la dinámica de la exterioridad. Mirada más totalizadora. Integración de TODO. No hay que esperar nada de un afuera.
Personajes no entran por los bordes, aparecen en la imagen: Incrustación.

IMAGEN VIDEO
- Virtualmente total, sin exterioridad
- Demultiplicada y heterogénea
- En capas o perforada
- Sin estructura unitaria jerarquizante
- Sin punto de vista humanista
- Por mixage: Simultaneidad

NUEVO LENGUAJE
NUEVA ESTÉTICA VISUAL

CINE: narrativo, lineal y ficcional.

VIDEO: modo plástico o documental. De experimentación o ensayo.

Modos discursivos
Son parámetros estéticos que emergen con intensidad en las prácticas de video.
Sobreimpresión
Tiende a poner varias imágenes, una sobre otra de modo que produzcan un doble efecto visual.
"TV-Cubisme" de Vostell (1985)
Wipes
Por medio de cortinas electrónicas, el wipe divide imágenes y las yuxtapone en un mismo cuadro. Opera por confrontación.
"Dans la vision peripherique du temoin" de Odenbach (1986)
Incrustación
Aquí se dividen partes de la imagen según un tipo de color. Esa parte de la señal, es separada creando un "hueco electrónico" que puede colmarse con otras imágenes.
Imagen
Elementos de distintas fuentes
No puede haber
Continuidad espacial efectiva
Concepto global del tipo de espacio
Organizacion de las formas de encuadre en CINE (Unidad y homogeneidad), ya NO son aplicables en la incrustación y mezcla de imágenes del VIDEO
EJEMPLO: "Global Groove" de Paik y "Abu Roy" de Averty
EJEMPLO:
"Global Groove" de Paik
Realismo perceptivo
de la escala de planos
humanista del cine
Plano, espacio unitario
y homogéneo
Mirada única y
estructurada
Irrealismo de la descom-
posición/ recomposición
de la imagen del video
Imagen, espacio heterogéneo
y demultiplicante
Disposición simultanea
de las vistas
IMAGEN COMO COMPOSICIÓN
EJEMPLO:
"Abu Roy" de Averty
EJEMPLO: "Global Groove" de Paik
Cinematógrafo - fin XIX
Intervienen 2 máquinas
Inscripción
Proyección
Trae condicionamientos particulares de esta experiencia en donde también entra en juego un nivel mayor de maquinismo en varios sentidos ----- Poniendo al sujeto en nuevo espacio
Máquina cinematográfica:
productora de imaginario
Reintroduce SUJETO como ESPECTADOR
Multitransmisión en tiempo real
de la imagen
Imagen Fotográfica
Efecto de REALIDAD
Imagen grabada:
se la puede volver a pasar, volver a ver, revivir.
Imagen tan fiel y exacta que vendría a duplicar lo real en su totalidad
Se produce un QUIEBRE TOTAL
BAZIN
Fotografía -- Corrompiendo al arte
Previamente tenemos a la cámara obscura
(fase 1)
Disolución de SUJETO por la representación maquinistica
FASE 2
FASE 3
Full transcript