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Realidad Virtual umng

Una pequeña descripción de la realidad virtual
by

Daniela Jiménez

on 24 March 2011

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Transcript of Realidad Virtual umng



REALIDAD VIRTUAL REALIDAD VIRTUAL Presentado por:
Daniela Jiménez
Estefania Munévar
Sandra Ochoa
Julio C. Poveda ¿Qué es realidad virtual? Sistema tecnológico que pretende simular las percepciones sensoriales de forma que el usuario las tome como reales Para ello se define lo virtual como algo que percibimos pero que no se corresponde con la realidad en ese espacio-tiempo
Evolución de la realidad virtual 1844 Charlse Wheatstone crea el Estereoscopio 1891 Louis Ducos du Hauron patenta el “Anaglifo” y realiza las primeras proyecciones 1930 Link Flight Trainer fue creado
1956 Aparición del Sensorama
1964 Se crea el primer holograma, imagen tridimensional 1965 Surge el concepto de RV
“La pantalla es una ventana a través de la cual uno ve un mundo virtual. El desafío es hacer que ese mundo se vea real, actúe real, suene real, se sienta real”
1966 Sutherland creó el primer casco visor de RV
1967 Frederick Brooks logra que muevan objetos gráficos
mediante un manipulador mecánico 1968 Sutherland y David Evans crean el primer generador de escenarios
con imágenes 3D, datos almacenados y aceleradores 1969 Myron Krueger creó ambientes interactivos
1971 Se comienzan fabricar simuladores de vuelo con displays gráficos 1972 General Electric desarrolla el primer simulador computarizado de vuelo 1973 Bui-Tuong Phong presenta su tesis "Iluminación de imágenes generadas por computadora" 1977 Dan Sandin y Richard Sayre inventan un guante sensitivo a la flexión 1979 Perspectiva óptica mejorada de extensión larga (LEEP) 1980 Andy Lippman desarrolla un videodisco interactivo para conducir.
1981 Tom Furness desarrolla el proyecto Supercockpit
1982 Thomas Zimmerman patenta el dataglove
1984 William Gibson utiliza por primera vez el término "Ciberespacio"
1985 La NASA el VIVED
1987 La NASA perfecciona la primera realidad
sintetizada por computadora 1988 Scott Foster inventa El Convolvotron
1989 Jaron Lanier, acuña el término RV
Atari saca al mercado el Atari 2600 1990 Surge la primera compañía comercial de software VR, Sense8
1991 Industrias W venden su primer sistema virtual 1993 SGI anunció un motor de Realidad Virtual
1994 Sociedad de RV
1995 Nintendo saca la primer consola de realidad virtual
llamada Virtual Boy´ 1997 Invención del omni-directional walking 2006 Se crea el MetaMersion
Objetivos de RV R Crear un mundo posible, crearlo con objetos


Y Poder presenciar un objeto o estar dentro de él
V Varias personas interactúen en entornos que han sido
creados para distintos fines. Características PRESENCIA
PUNTO DE OBSERVACIÓN NAVEGACIÓN
MANIPULACIÓN
SISTEMAS DE RV Elementos Entrada de
datos Salida de
datos Motor de
realidad Software RV Motor de
RV Dispositivos de
entrada

Mide el cambio en tiempo real de una posición y orientación de un objeto 3D
Trackers Realiza el control relativo de la posición y velocidad de objetos virtuales
Navegación Mide la posición en tiempo real de los dedos del usuario
Gestuales Trackers Precisión Latencia Volumen de
trabajo Resolución Repetibilidad Tasa de
medida Ruido Trackers Mecánicos Magnéticos Ultrasónicos Ópticos Inerciales Trackers mecánicos Latencia muy
baja Pesado Poca
libertad Inmune a interferencia
de campos magnéticos Trackers magnéticos Campos magénticos
de baja frecuencia Pequeños y ligeros
Campos producidos por
una fuente fija El receptor se une al objeto y tiene 3 antenas perpendiculares
Trackers ultrasónicos Trasmisor
Receptor
Unidad electrónica Trackers ópticos Mayor exactitud cerca del volumen de trabajo
Sensores pesados
Superficie muy grande y
resistencia a las
obstrucciones visuales Beackons (faros) activos o pasivos
Trackers inerciales Acelerómetros
Giróscopos Dispositivos de navegación Ratón cúbico
Trackballs
Microscribe
Dispositivos gestuales Guantes de datos
Dispositivos Gestuales Pinch Glove
5DT Data Glove
CyberGlove
PINCH GLOVE

5DT DATA GLOVE

CYBERGLOVE

Dispositivos de
Salida Interfaz del ordenador que presenta imágenes del mundo virtual a uno o varios usuarios que interactúan con él
Gráficos Realimentación de sonido al usuario
que interactúa con el mundo virtual. Sonido 3d Viene del griego Hapthai que significa el sentido del tacto y agruga realimentación de tacto y de fuerza
Hápticos Dispositivos gráficos Sistema de visión
humana
Dispositivos gráficos
personales
Dispositivos de gran volumen
SISTEMA DE VISIÓN HUMANA
Tipo de
imagen Esteroscópica Monoscópica Resolución de
la imagen Número de
pixeles LCD CRT Teconología
de pantalla Campo de
visión Dispositivos gráficos
personales HMD (Head
mounted displays)
HSDs (Hand supported displays)
Floor Supported
Displays
Desk Supported Displays
HMD
HMD
HMD
HSDs
FLOOR SUPPORTED DISPLAYS
DESK SUPPORTED
DISPLAYS
Dispositivos de gran volumen
Permiten que varios usuarios tengan una visión monoscópica o estereoscópica del mundo virtual

Basados en
monitor
Basados en
proyector
BASADOS EN MONITOR
BASADOS EN PROYECTOR
Dispositivos de sonido 3D Sistema de audición
humana
El Convolvotron
Mediante altavoces
SISTEMA DE AUDICIÓN
HUMANA
Sistema de
coordenadas polares
Señales
azimut
Señales de
elevación
Señales de
distancia
HRTF
CONVOLVOTRON
SONIDO 3D MEDIANTE ALTAVOCES DISPOSITIVOS DE RETROALIMENTACIÓN
HÁPTICA
Realimentación
de tacto
Realimentación
de fuerza
Realimentación de
tacto Ratón táctil
Guante Cyber Touch
Guante de retroalimentación
de temperatura
REALIMENTACIÓN DE FUERZA
Joysticks
Phantom
Haptic
Master
CyberGrasp
CyberForce
SOFTWARE DE RV Una variedad de componentes de software debe integrarse para habilitar experiencias convincentes de RV
bajo nivel alto nivel TIPOS DE SOFTWARE DE
REALIDAD VIRTUAL LIBRERÍAS DE REALIDAD VIRTUAL SOFTWARE DE RV
REPRESENTACIONES DE LAS BIBLIOTECAS CLASIFICACIÓN DE LA RV
DADO POR LA DIVERSIDAD DE FORMAS, CARACTERÍSTICAS
DIFERENTES Y FUNCIONES DISTINTAS.
CLASIFICACIÓN DE LA RV SEGÚN EL HARDWARE
CLASIFICACIÓN DE LA RV SEGÚN LA
INTERFAZ CON EL USUARIO CLASIFICACIÓN DE LA RV
SEGÚN EL HARDWARE
SISTEMAS DESKTOP O
PANTALLAS DE RV
RV EN SEGUNDA PERSONA
SISTEMA DE
TELEPRESENCIA
LA TELEROBOTICA

SISTEMAS DE INMERSIÓN DE RV
CLASIFICACIÓN DE LA RV SEGÚN LA INTERFAZ CON EL USUARIO
S. VENTANAS (Window on World Systems)
S. DE MAPEO POR VIDEO
S. INMERSIVOS
Operador aislado Cabina personal Cabina colectiva CAVE S. DE TELEPRESENCIA 
S. DE REALIDAD MIXTA O AUMENTADA
S. DE REALIDAD VIRTUAL EN PECERA S. DE REALIDAD VIRTUAL MÚLTIPLE
¿CÓMO FUNCIONA LA RV? Entrada de
datos
Salida de
datos
Generación, operación
y administración de
mundos virtuales SISTEMA SERVIDOR-CLIENTE
ESTADOS DE LA REALIDAD VIRTUAL PASIVO
El entorno puede moverse
lo que da sensación de movimiento
pero no es posible controlar
el movimiento. EXPLORATORIO Permiten desplazarse por un entorno virtual
para explorarlo lo que supone un salto
cualitativo en cuanto a funcionalidad
INTERACTIVO
Un verdadero sistema
de realidad virtual debe ser interactivo.
RELACIÓN REAL-IRREAL
INFLUENCIADA POR LA
CREACIÓN ARTISTICA RELACIÓN CON EL
MUNDO FISICO
COMPARTIDA
APLICACIONES Educación Militares Medicina PROBLEMAS DE LA REALIDAD VIRTUAL REPRESENTACIÓN
REALIMENTACIÓN
HÁPTICA
DEMORA Y RANGO DE RASTREO
ANGULO DE VISUALIZACIÓN
MALESTAR POR USO
FUTURO VIRTUALIDAD REAL
El casco tiene una enorme pantalla en la que se visualizarían
las imágenes y unos auriculares que recogerían los sonidos del lugar.
Se complementaría con unos guantes con los que se generaría una
experiencia táctil, un sensor que se introduciría en la boca y provocaría
los sabores, y otro para los olores. El desarrollo de sistemas más abiertos,
donde el contenido se puede mover en
todas las plataformas y en mundos
separados pueden ser vinculados El paso después de eso será la
integración de estos mundos con
las tecnologías de entrada / salida,
tales como gafas de realidad virtual
y las interfaces cerebro-computadora REALIDAD VIRTUAL EN COLOMBIA REALIDAD VIRTUAL EN COLOMBIA
INDUSTRIA
EDUCACIÓN Y
MEDICINA
DEFENSA
MEDICINA COLECISTECTOMÍA
LAPAROSCÓPICA
DOCTOR ROOSEVELT
FAJARDO
DIRIGIR MOVIMIENTOS
CON LA CABEZA
CONTROL BRAZOS
MECANICOS CON
LAS MANOS MUJER 55 AÑOS,
FUNDACIÓN SANTAFÉ

EDUCACIÓN INDUSTRIA AVIANCA
SIMULADOR DE
VUELO AIRBUS
GAMER
STATION
simulador estático
de vuelo para
aeronaves King 300
DEFENSA SIMULADOR DE
VUELO DC-3
SIMULADOR DE
VUELO KING 300
ENTRENADOR
ESTÁTICO
BELL 206
GRACIAS Tipos de Realidad Virtual Sistemas inmersivos Se siente dentro del
mundo virtual.
Usan dispositivos. Sistemas semi-inmersivos.
Visualizaciones donde requiere
que el usuario mantenga contacto
con el mundo real
Sistemas no inmersivos.
Monitor es la ventana hacia
el mundo virtual
S. VENTANAS (Window
on World Systems)
S. DE MAPEO
POR VIDEO
S. INMERSIVOS
S. DE TELEPRESENCIA
S. DE REALIDAD
MIXTA O AUMENTADA
S. DE REALIDAD
VIRTUAL EN PECERA S. DE REALIDAD
VIRTUAL MÚLTIPLE
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