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presentación monografia videojuegos

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arturo chaparro

on 12 November 2012

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Transcript of presentación monografia videojuegos

videojuegos
"el dominio de un simple mundo virtual" introducción
En la actualidad los videojuegos forman parte importante en la vida de los jóvenes, debido a su contenido llamativo e interactivo, han tomado importante lugar en su diario vivir, involucrándose así en un mundo alejado de la realidad. Por desgracia muchos jóvenes pierden el control ante su obsesión. problema de investigación
•Los videojuegos han aumentado su popularidad en los últimos años, se han convertido en una de las maneras de entretenimiento especialmente en los jóvenes, estos se dejan llevar por estos, los cuales se convierten en prioridad, debilitando los aspectos importantes de su vida, llegando de esta manera a su uso excesivo. pregunta problema
•¿Cuáles son las causas y consecuencias positivas y negativas del uso excesivo de los videojuegos?
•¿Cuál es la principal opción para solucionar el problema del uso excesivo de los videojuegos en los jóvenes? OBJETIVO GENERAL

*Establecer cuales son las causas del uso excesivo de los videojuegos de los jóvenes hacia estos; mediante la investigación y el estudio de las influencias generadas por los videojuegos utilizando fuentes tales como: vídeos, datos estadísticos e información con el fin de buscar una posible solución para el problema de la adicción a los videojuegos. OBJETIVOS específicos

*Determinar los factores que muestran a los videojuegos tan llamativos para los jóvenes.

*Identificar aspectos importantes de la interacción que un jugador posee con un videojuego.

*Describir las consecuencias positivas o negativas que trae para la vida de una persona el uso excesivo de los videojuegos. Justificación
El hacer esta monografía será de gran utilidad puesto que permitirá dar a conocer que los videojuegos usados de una manera excesiva no son tan solo un simple hobbie, sino que pueden llegar a convertirse en un problema serio en la vida del usuario . DEFINICION DE VIDEOJUEGO
• Existe más de una denominación para el término videojuego, entre ellas cabe resaltar las siguientes:
• Dispositivo electrónico que permite, mediante mandos apropiados, simular juegos en las pantallas de un televisor o de un ordenador.
• Todo tipo de juego electrónico interactivo con independencia de su soporte y plataforma tecnológica. •Clasificación de los videojuegos

•Acción

•Estrategia

•Aventura

•Rol

•Deportivos Acción • Los juegos de esta categoría se caracterizan por requerir un mayor uso de reflejos y la habilidad de sobrepasar obstáculos. Se enfatizan en el combate y la lucha para la superación de los objetivos. AVENTURA
Su objetivo es el de resolver misterios o problemas que se plantean en la sinopsis del juego, a veces para que los cumpla en un determinado tiempo, casi nunca permiten el uso de armas o de violencia en el desarrollo de los objetivos. ESTRATEGIA
Tienen un sistema de juego en el que se requiere que el usuario piense un ingenioso plan y así poder alcanzar su objetivo. Se puede decir que casi todos los juegos de este tipo están enfocados en el combate militar. DEPORTIVOS
Su tema central es un deporte en especifico, en el cual el usuario o el individuo que los usa, tiene la misión de controlar el (los) jugador (es) de su bando para hacer las acciones respectivas para ganar la partida ROL
Consisten en controlar a un único personaje a lo largo de todo el tiempo de juego, el cual ira mejorando habilidades, adquiriendo objetos, ascendiendo de rango, etc CAUSA PRINCIPAL: relación DISPOSITIVO-USUARIO
el juego de vídeo posee ciertas características que lo hacen en cierta medida “atractivo” para el jugador, y así al jugador le proporciona una gran sensación el jugarlos, agregándole a esto que en caso de un uso excesivo de estos, debe ser una persona que tenga problemas de autocontrol. El rol del videojuego
los factores que hacen llamativos a los videojuegos, especialmente para los jóvenes:
•La interactividad videojuego-jugador.
•La alta calidad de graficas especialmente en los últimos años, siendo este factor el de mayor importancia debido a la ya explicada evolución tecnológica.
•El gran control que el jugador tiene sobre el personaje que este manejando al momento de jugar determinado videojuego. el papel del jugador

Un individuo que no tenga un buen autocontrol es de un tipo de persona mucho más susceptible y fácil para caer en una dependencia, debido a que su problema reside en una falta de voluntad a la hora de controlar sus propias acciones, hipótesis
una solución que se da a este proyecto de grado es dar a conocer los problemas para las consecuencias para la influencia de estos jóvenes que no vuelvan esto como una prioridad para su vida presentado por:
Sergio mahecha
Jorge nieto
Arturo chaparro los origenes de los videojuegos En 1952, Alexander S. Douglas estudiante de la Universidad de Cambridge (EE.UU) desarrollo un juego llamado Nought and Croces (ceros y cruces), también llamado OXO. En 1958 William Higginbotham creo, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa Este videojuego fue el primero el cual permitió una interaccion entre dos jugadores y hacia una simulación acertada del efecto gravitatorio sobre la bola que se jugaba. Los 60S
La mayoría de los juegos para ordenador fueron usados en computadoras de universidades de los Estados Unidos. La limitada accesibilidad de la época significo que estos juegos fueran pequeños en cantidad y olvidados posteriormente. consecuencias del uso de los videojuegos Positivas.
Aspecto físico
•Sincronización de diferentes partes del cuerpo
•Fomentación al ejercicio físico CONTENIDO

INTRODUCCIÓN6
1.DEFINICION, CLASIFICACIÓN E HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS.
1.1.DEFINICION DE VIDEOJUEGO10
1.2CLASIFICACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS11
1.2.1Acción12
1.2.2Estrategia13
1.2.3Aventura14
1.2.4Rol15
1.2.5Deportivos16
2.HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS17
2.1Orígenes17
2.2Los 60S18
3.CAUSAS DEL USO EXCESIVO DE LOS VIDEOJUEGOS19
3.1.CAUSA PRINCIPAL: RELACION DISPOSITIVO-USUARIO19
3.1.1El rol del videojuego21
3.1.2Papel del jugador23
4.CONSECUENCIAS DEL USO EXCESIVO DE LOS VIDEOJUEGOS24
4.1.Positivas24
4.2.Negativas24
4.2.1.Aspecto físico24
4.2.2.Aspecto emocional27
METODOLOGIA28
RESULTADOS29
CONCLUCIONES36 VENTAJAS:

FISICAS

SOCIALES

CULTURALES

PSICOLOGICAS DESVENTAJAS:

FISICAS

PSICOLOGICAS

SOCIALES TIPOS DE JUGADORES

CASUAL

GAMER

PROGAMER RESULTADOS CONCLUSIONES GRACIAS!
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