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Resumen Turing Lab Sep. 2013

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by

Ali Lemus

on 14 November 2014

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Transcript of Resumen Turing Lab Sep. 2013

Trabajos en colaboración con el
Laboratorio Turing

Ali Lemus (alilemus@galileo.edu)
Director Investigación y Desarrollo
Área Sistemas, FISICC
Universidad Galileo

www.turing.galileo.edu
Proyectos:
MOOCS: Cursos Abiertos Masivos
Cerebrex: Videojuego Educativo
Bionic Robohand: Prótesis Bionica

Cursos Online Stanford: (finales 2011)
5,380 Alumnos Inscritos!
3,500 Alumnos Guatemaltecos!
350 era el máximo de alumnos concurrentes que había tenido el GES
10 semanas sera la duración total del curso
Team GES habilito un sistema nuevo de foros especial para cursos masivos
17,200 veces se vio el primer video!
350 Estudiantes aprobaron la versión light
120 Estudiantes aprobaron la versión Avanzada
Primer Curso:
Cursos en Linea Masivos y Abiertos
Educación de calidad es fundamental
Únicamente aquellos con los recursos tenían acceso.
Coursera.org, Udacity, edX
Experiencia en Guatemala: Galileo-iOS
Massive Online Open Course
Probablemente el Primer MOOC en América Latina: 18 Junio 2012
Gamificación o Ludificación
Aprender de los Videojuegos las técnicas de motivación para emplearlas en otros fines
Fomenta la participación y permanencia de los usuarios en la actividad lúdica.
Centrarse en la diversión
Experiencia en Guatemala: Cerebrex
Gamification
Gamificación:
Los Videojuegos son herramientas poderosas
CityVille creció de 0 a 100 millones de usuarios en 41 días!
97% de adolescentes 12-17 juegan
La edad promedio de un gamer son 30 años
47% de los gamers son mujeres
Cuantas personas juegan al mes?
Zynga: 250 Millones
Angry Birds: 100 Millones
World Of Warcraft: 10 Millones
Juegan por placer!
De que trata Gamificación?
Aprender de los videojuegos
Apreciar la diversión
Cerebrex
Es un juego que se enfoca en el desarrollo de las habilidades cognitivas, enfocándose principalmente en las áreas de memoria, numérica, visual y racional.
Liceo Javier
Esta prueba consistia de dos grupos en sexto primaria (seccion A y seccion B). El profesor encargado del Area de matemática del colegio diseñó un examen con el que los evaluo a los 72 niños. Durante tres meses la seccion A jugo Cerebrex y la seccion B no y luego de dicho plazo se les volvió a evaluar.
Resultados en Liceo Javier
Escuela Urbana Felipe López R. Patzun, Chimaltenango
Notas de Sexto D
Primeros tres lugares de la sección
Examenes estandarizados
Cerebrex
Prótesis Biónica de Bajo Costo
Donarle a un niño una prótesis mecánica
Colaboración con FACISA
Creación de prótesis biónica
Inteligencia Artificial - Sensorial
Control Digital - Motriz
Mecatrónica
Bionic Robohand
Video Introductorio
Consecuencias de los primeros MOOC
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