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SIMULADORES

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by

Cyn Lara

on 20 November 2012

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Transcript of SIMULADORES

Para el análisis de factores ergonómicos DISEÑO DE SIMULADORES Introducción Prácticamente todos nuestros
sentidos pueden ser estudiados
por la ergonomía
Por ello, la aplicación
de la ergonomía
se extiende a diversas
disciplinas proyectuales. La ergonomía y
sus componentes Métodos y técnicas ergonómicas Método ergonómico de simulación La simulación puede ser considerada un método ergonómico cuya función radica en enfrentar por primera vez al "futuro usuario" con el "futuro objeto" actuando bajo condiciones similares a la realidad. Para lograr esto contamos con simuladores de dos tipos: simuladores bidimensionales y simuladores tridimensionales. Diseño -Ergonomía




Un trabajo conjunto!! Pero, es en la fase de proyección de los diseños donde es más evidente la necesidad de la ergonomía, ya que su ausencia ha ocasionado con frecuencia que el usuario deba adaptarse a productos mal diseñados, con las consecuencias que esto conlleva. ERGONOMÍA PARA EL DISEÑO
INDUSTRIAL Si el diseño es una profesión naturalmente interdisciplinaria, a través de la ergonomía y su injerencia en diversas especialidades nos encontramos con el medio propicio para resolver de la mejor manera la necesidad de productos que realmente respondan a una mejor calidad de vida.
Podemos definir la ergonomía para diseño industrial como la disciplina que estudia las relaciones que se establecen recíprocamente entre el usuario y los objetos de uso al desempeñar una actividad cualquiera en un entorno definido TRINOMIO usuario objeto entorno cada uno de estos elementos es esencial para mantener la relación ergonómica y, por lo tanto, la ergonomía. La Ergonomía como profesión Actualmente están vigentes las siguientes especialidades clasificadas por la Sociedad de Factores Humanos: Sistemas aeroespaciales
Geriátrica en comunicaciones
Sistemas computacionales
Productos de consumo
Educación profesional en ergonomía
Ergonomía industrial
Administración y diseño organizacional
Diferencias individuales (personalidad) en el desempeño humano Internet
Sistemas médicos y rehabilitación
Macroergonomía
Transporte
Seguridad
Desarrollo de sistemas
Pruebas y evaluación
Capacitación y entrenamiento
Desempeño visual
Diseño ambiental
Ergonomía forense Factor anatomo-fisiológico: el factor dedicado al análisis de la estructura, composición y funcionamiento del cuerpo humano (datos ofrecidos por el área médico-biológica). Factor antropométrico: el que analiza únicamente las dimensiones corporales del hombre (datos ofrecidos por las áreas médico-biológica y de ciencias exactas). Factor psicológico: el que considera las capacidades, limitaciones y reacciones psíquicas y mentales del ser humano (datos ofrecidos por las ciencias psicológicas). Factores ambientales
Analizan las características físicas, naturales y artificiales en un espacio físico definido, que puede ser cualquier espacio natural o artificial donde el usuario realiza sus actividades; es decir, primero analizamos al usuario en sí mismo y luego realizamos la crítica y evaluación del entorno en que está inmerso, desde donde se emiten estímulos continuos Factores objetuales

Analizan todas las características formales propias de los objetos, definidas por medio del proceso de diseño industrial, y tienen como base los parámetros dictados por los factores anteriores. Pero lograr un resultado óptimo hay que seguir un orden y una sistematización, por eso todo proyecto de diseño industrial tiene un proceso metodológico.
Una característica básica de todo objeto de diseño industrial es que debe ser usado por un ser humano. Partiendo de esta premisa estamos conscientes de que todo proyecto de diseño industrial incluye un capítulo de ergonomía. Antes podíamos pensar que si nuestro proyecto era una jaula para aves", ¡felizmente no había ergonomía!, pero ¿quién le va a dar mantenimiento a la jaula? ¿Quién va a alimentar a las aves? ¿Quién va a transportar la jaula cuando sea necesario? Proceso de diseño industrial
vs
proceso ergonómico Delimitación del análisis ergonómico Definir el sistema usuario objeto-entorno básico.

Lo más importante será especificar si el proyecto será un diseño o rediseño, lo que determinará si debemos aplicar ergonomía preventiva o ergonomía correctiva. ERGONOMIA PREVENTIVA se aplica al diseño de nuevos objetos o espacios. Prevé mediante la investigación, y antes de diseñar, todos los problemas y conflictos ergonómicos que puedan existir para que estén solucionados cuando se llegue al prototipo definitivo. Para aplicar este tipo de ergonomía debe hacerse un estudio profundo de las características y necesidades del usuario, del entorno y de la actividad, utilizando tantos simuladores y modelos como sea necesario ERGONOMIA CORRECTIVA Se usa principalmente para corregir y eliminar fallas de orden parcial y se presenta básicamente en tres casos:

•Cuando se tiene que rediseñar un producto para modernizar o corregir su uso, función o estética.
•Cuando se importan tecnologías y diseños que tienen que adaptarse a las características de los nuevos consumidores.
•Cuando se corrigen o eliminan fallas que han sido detectadas por los usuarios mismos con base en su experiencia. Perfil de usuario Define el grupo poblacional que habrá de ser el usuario y consumidor final por medio de seis puntos clave. | Tipo de usuario Dependiendo de la complejidad del objeto o sistema de objetos, de la función, de la tecnología del producto, del entorno, etcétera, pueden establecerse diferentes relaciones ergonómicas.
Y pueden ser: Actividad de usuario Paralelamente al tipo de usuario se encuentra la clasificación de todas las actividades que realizarán el o los usuarios con el o los objetos de acuerdo con su función. Entre las actividades secundarias más comunes se encuentran la fabricación, limpieza, transporte, compra, ensamble, mantenimiento, almacenaje y venta del objeto. PRIMARIOS SECUNDARIOS | Ocupación De modo general, este punto da pauta para definir el mercado en el que habremos de colocar el producto diseñado. Sexo y edad Se define para determinar las diferencias anatomofisiológicas, psicológicas y antropométricas de los usuarios. Características
físicas especificar si nuestro grupo de usuarios padece o no de alguna anomalía física, sensorial y/o mental. . Si esta discapacidad no interfiere ni altera la relación ergonómica no es determinante. Factores ergonómicos SOCIOCULTURAL Tiene relación directa con el perfil del usuario, y sirve para ubicarnos en la realidad concreta del grupo de usuarios desde el punto de vista socioeconómico y cultural, con todas sus implicaciones.
Secuencia de uso: La secuencia de uso puede considerarse como una simulación ergonómica. Estudiaremos cada una de las etapas de uso de uno o varios objetos. ANATOMICO FISIOLÓGICO son analizados 3 puntos primordiales.
•Segmentos corporales que intervienen en la actividad.
•Posiciones que adopta el usuario.
•Movimientos que realiza cada uno de los segmentos corporales en cada posición. ANTROPOMÉTRICO Conocer dimensionalmente al grupo de usuarios. PSICOLÓGICO Cuando nos relacionamos con cualquier objeto y deseamos hacer uso de él esperamos, inconscientemente, que se cumplan de la manera más satisfactoria los objetivos de la ergonomía, aunque no sabemos que lo son:
a] Lograr la mayor productividad y eficiencia.
b\ Que la tarea sea segura y ofrezca comodidad.
c] Que el objeto sea fácil de usarse. Requerimientos ergonómicos Los requerimientos ergonómicos ayudarán a lograr la mejor interfaz entre el usuario, el entorno y el objeto.

Por ejemplo: una de las restricciones del movimiento más obvias que puede experimentar un operario se encuentra en su propio tamaño físico. Un humano grande no puede estar en una habitación pequeña o una mano grande no puede operar un control pequeño. El tamaño de los huesos y de los tejidos pueden restringir el movimiento SIMULADOR: Son modelos tridimensionales usados en procesos de comprobación, entendiéndose como comprobación “la demostración o prueba de que las alternativas adoptadas sirven o funcionan como solución, (...) previo a la propuesta definitiva ” Estos modelos deben ser concebidos según el tipo y los objetivos de la comprobación a realizarse y teniendo en cuenta el usuario objetivo y sus demandas. Es además factible hacer Modelos Funcionales o Simuladores solo de la parte del objeto necesaria para la comprobación. BIDIMENSIONALES Planos que muestran las principales características del objeto diseñado. En ellos podemos comprobar la relación real entre las dimensiones generales del objeto y las dimensiones de los usuarios. Por ejemplo, podemos revisar alturas, anchos, espacios mínimos, alcances, ángulos de visión, etcétera. TRIDIMENSIONALES MODELOS FORMALES A escala 1:1, basados en el objeto diseñado y realizados de cartón, plastilina, espumas plásticas, madera, yeso o cualquier otro material fácil de manejar. En estos modelos se deben resaltar algunos factores objetuales, como dimensiones, volumen, textura y contornos, a través de los cuales podemos verificar datos antropométricos, anatómicos y perceptuales de los usuarios. MODELOS FUNCIONALES Estos modelos también se basan en el objeto diseñado, pero le dan prioridad a las características funcionales y técnicas como colocación de mecanismos, funcionamiento de tableros de control, disposición de botones y palancas, dimensiones y colores de display. Así pueden evaluarse datos antropométricos, biomecánicos, ergométricos y de percepción. SIMULADORES DE LABORATORIO Son equipos o aparatos que se diseñan ex profeso, principalmente para los laboratorios de ergonomía. Para su diseño se toma como punto de partida la necesidad de simular o actuar diversas actividades humanas que tengan en común un principio fundamenta
Una característica importante de estos simuladores es que deben tener algún sistema de medición confiable para poder comparar sus datos con los antropométricos Lo anterior hace que estos aparatos sean los más adecuados para poder obtener las dimensiones, las formas y las inclinaciones de los objetos antes de diseñarlos para así contribuir a la ergonomía preventiva. SIMULADOR VIRTUAL Se refieren a los llamados “software de simulación” donde de manera digitalizada se pueden llevar a cabo las pruebas necesarias sin requerir esfuerzo real, es un paquete de computadoras que permite realizar la simulación para un ambiente específico. Hoy en día existen simuladores para ambientes de manufactura y sistemas de comunicación permitiendo un menor tiempo en el desarrollo del modelo, así como también contar con el personal sin experiencia en simulación. SIMULACIÓN REAL Para este tipo de simulación se utilizan los objetos existentes que puedan tener alguna relación con el objeto que estemos diseñando o rediseñando. Este método se explica con detalle en la secuencia de uso y se puede ubicar dentro del área de la ergonomía correctiva, porque sirve para detectar problemas de uso que se deben evitar y solucionar. Pasos para la simulación Tener perfectamente claro y definido el objetivo de la simulación, así como la secuencia de la actividad que se simulará.
Definir la actividad que se desee simular en una secuencia de uso, la secuencia del trabajo, así como la finalidad del experimento, procurando
Elegir el tipo de simulador que más información veraz y objetiva nos pueda proporcionar con relación a la tarea que se va a simular.
Para seleccionar al grupo de "usuarios" que realizarán la simulación consideraremos las características definidas en el perfil del usuario.
Las personas que participen en la simulación deberán tener experiencia, o por lo menos no ser ajenas a la actividad que tendrán que actuar.
Cuando estén reunidos a los sujetos que participarán en la simulación se les explicará el motivo de la investigación y el procedimiento.
En algunas ocasiones es recomendable usar una combinación de dos simuladores.
Cuando se realice la simulación es prudente tomar fotografías y/o video, pues no siempre se pueden repetir los experimentos.
Durante la simulación, todos los simuladores (bidimensionales y tridimensionales) se hacen con las características que se establecieron en los requerimientos, y después de la simulación se define y se comprueba si habrá o no correcciones. La simulación ergonómica también es una técnica de comprobación. COMPROBACIÓN ERGONÓMICA LA RENTABILIDAD DE LA ERGONOMÍA
¿Vale la pena invertir en simulación?
A)Beneficios económicos relacionados con el personal.

Aumento de producción del trabajador
Reducción de enfermedades
Reducción de errores
Reducción en requisitos de habilidad
Reducción del ausentismo

B) Beneficios económicos relacionados con los equipos y materiales.
C) Beneficios económicos relacionados con el aumento de las ventas.

Los beneficios de la categoría C –aumento de las ventas– son el resultado de la intervención de la ergonomía en el diseño de productos; por su parte, los beneficios de la categoría B implican mayor ciclo de vida de los equipos y menor coste de mantenimiento Ventajas Ejemplos LINEA DE PRODUCCIÓN SEAT UTILIZANDO MAVE (CASO PRÁCTICO) La Maqueta para el Análisis Virtual Ergonómico (MAVE) es un simulador desarrollado para SEAT que permite el análisis virtual objetivo de prototipos y diseños de producto. 1. La incorrecta ergonomía de las líneas de producción causa un gran número de bajas laborales, en el caso del montaje del portón del SEAT Ibiza hay un alto abstencionismo laboral asociado con las operaciones involucradas. 2. Para el análisis de este caso se utiliza un entorno de simulación MAVE
Se desarrolla un prototipo simplificado del conjunto, se simula dentro del entorno y se capturan los datos necesarios para reproducirlo virtualmente 3. Se introducen los datos de MAVE en el software se realiza el análisis de la posición del operario, Se detecta que el agarre de la herramienta es inadecuado, lo que influye en el mantenimiento de una postura inadecuada durante el atornillado. 4. Una vez se ha detectado un error, es posible estudiar modificaciones en el Producto o en el Proceso para reducir el riesgo laboral.
En el caso del montaje del Portón del SEAT Ibiza:
Se propone la creación de una línea específica para portones.
La posición de trabajo del operario se vuelve a analizar, dando un resultado satisfactorio. EMPRESA DASSAULT SYSTEM Ha desarrollado e implementado aplicaciones específicas, basadas en las mejores prácticas y estándares de la industria. Diseñadas según un modelo de maniquí sumamente preciso, sus aplicaciones otorgan al cliente la capacidad de evaluar factores ergonómicos y humanos en todas las fases del ciclo de vida del producto (PLM): diseño, fabricación y mantenibilidad virtual. SIMULADOR DE MOTO HRT Facilitado por Honda Motor Corporation. Con dicho modelo de simulación para la circulación, evalúan las respuestas psicológicas de diferentes conductores, realizando entre otros, análisis de los movimientos oculares o registros encefalográficos para valorar el procesamiento de la información y la calidad de la misma. SIMULADOR VERTEBRAL Muestra el mecanismo lesional de una hernia discal posterolateral.
El simulador demuestra dinámicamente cómo el disco intervertebral se protusiona cuando se flexionan o se rotan las vértebras, reproduciendo la flexión y/o torsión de tronco.
Este Simulador para Capacitación permite entrenar al personal de la industria del petroleo en forma segura, rentable, pedagógica y ergonómica. Se pueden escalar para simular desde una sola pieza de equipo hasta el equipo completo de perforación en una locación. El uso de modelos 3D detallados, el poderoso sistema de visualización y los sistemas de audio crean un ambiente de capacitación virtual realista.


Concretamente, es de gran ayuda en consultas de medicina, fisioterapia, en cursos de ergonomía,prevención de riesgos laborales, educación física, etc.
El modelo consta de dos vértebras con un disco elástico entre ellas, la médula y los nervios espinales.
Tamaño: 12 x 11,5 x 9 cm; Peso: 0,6 Kg. CYCLE - ERGO La web cycle-ergo.com, un sitio que básicamente te informa de cual sería tu posición de conducción en una determinada moto en función de tu altura y la longitud de tus piernas.
Además de información gráfica te da los datos de la altura del asiento respecto al suelo, la angulación en la que quedarían tus rodillas y la inclinación de tu cuerpo, para así comparar mejor entre dos modelo.
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