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영화와 HCI

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by

hee soo Park

on 27 May 2015

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Transcript of 영화와 HCI

HCI
&
Movie

5조 황현택/박희수
HCI란 무엇인가?
영화속에 HCI
HCI
HCI의 정의
HCI 발전과정
CLI
GUI
NUI
BCI
HCI 1.0
개인과 컴퓨터 사이의 소통
HCI 2.0
사람들과 다양한 장비/시스템들과 상호작용
HCI 1.0 과 HCI 2.0 의 차이
HCI의 목표
즐거운 경험을 제공함으로써 시스템을 사용하는 사람들의
삶을 향상시키는 것
Interface
를 통하여
Interaction
을 하여
User Experience
를 만들어내어
Optimal Exprience
를 만들어낸 것
Interface
Interaction
User Experience
WHY ?
HCI & Movie
영화와 HCI 기술 개발자와의 상호작용
실제 존재하는
현재 개발중인
기술
영화가 기술 발전을 촉진
기술이 영화 흥미를 촉진
HCI / 영화 모두 새로운 비전을 공유
HCI 특징
Simple
Usefulness
High Accessible
Why HCI
Why Movie
&
영화
영화 와 HCI의 상호작용
미래 모습을 보여준다
대중성/영향성이 신기술을 전파
영화와 HCI 기술개발자와
상호작용
HCI
효과적인 시각 효과 전달
영화의 주제
HCI가 주목 받는 배경
대중화
불편함
비즈니스
소형화
영화에 나왔던 현재 사용하는 HCI 기술
영화에 나왔던 현재 개발중인 HCI 기술
영화에 나왔던 현재 없는 HCI 기술
HCI의 개발 그리고 미래
Q & A
Reference
HCIK 2015년 학술대회 SF영화와 Human Computer Interaction
Human - Computer Interaction 개론
출판사 : 안그라픽스 / 저자 : 김진우
Human-Computer Interaction in SciFi Movies
Lecture of Michael Schmitz, Saarland University
한국HCI학회 www.hcikorea.org
H
uman

-
C
omputer
I
nteraction
컴퓨터

인간
사이의
상호작용
또는
상호작용
을 연구하는
학문
Interaction
디자인
컴퓨터 공학
인지 심리학
CHI → HCI
Usabilty
사용성
Efficiency
효율성
Effectiveness
Sensibility
감성
사용자가 좀더 편리하게 사용하기 위해
컴퓨터 시스템을 설계 / 평가
화면 디자인 / 효과음
HCI 1.0
HCI 2.0
Command Line interface
Graphical User Interfaces
Natural User Interfaces
Brain Computer Interfaces
Multi Monitor Display
Head Up Display
USIM
VR Simulator
Speech Recognition Device
War Machine
Motion Tracking Device
Drone
Artificial Intelligence
Wearable Computer
Cyborg
영화 : 마이너리티 리포트, 아이언 맨 등 12편

Intro
HCI 1.0
=
Optimal Exprience
사용성
유용성
감성
마이너리티 리포트
10년
스타트렉
30년
터미네이터
스타워즈
채피
아바타
?
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