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Comunicación Digital y Narrativas digitales

Características, componentes, tipos de medios, responsabilidad, desventajas, Hipertexto, Hipermedia. Biografía: Scolari, Machado, Berenguer y Negroponte.
by

Isa Paz

on 9 October 2016

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Transcript of Comunicación Digital y Narrativas digitales

NARRATIVAS DIGITALES
3 COMPONENTES de las Narrativas Digitales:
Multimedialidad
Hipertexto
INTERACTIVIDAD
No Lineal
Usuario participativo y productor
Abundancia de recursos
y permite la personalización.
Tendencia
- Uso de Diferentes Contenidos
Tipos:
Microblogging
lifestreaming
Blogs
Comunidades
Redes sociales
Wikis
Canales vídeo/foto
Emisoras personalizadas
Deben ser:
. Entendibles
. Novedosos
. Correctos
. Interesantes / Atractivos
Discontinuo
Dinámico
Interactivo
Efímero
Virtual
Caraterísticas
EL CONTENIDO
¿Para quién?
¿Qué?
Ventajas
Desventajas
Documentación ilimitada
Personalización
Actualidad
Actualización permanente
Contenido compartido
Falta de verificación
Impresición por apuro
Lector cuenta con la capacidad de reacción y corrección inmediata, sea por la misma herramienta u otra.
El punto
=
es la herramienta
RESPONSABILIDAD / ÉTICA
Veracidad
Fuentes Reales
Fe de Errata
No provecho
engañoso

No lenguaje
irrespetuoso

Contenido de
acuerdo al público

Historia
Vannevar Bush - MIT
"Propone descartar las formas lineales o jerárquicas de organización de la información" C. Scolari
La mente humana funciona por asociación.
Ted Nelson - Xanadu
"En vez de memorizar simplemente los materiales en el orden de llegada o en el orden en el que fueron anotados, será posible crear estructuras de mayor complejidad... podemos llamar
hipertextos
a estas estructuras más complejas no secuenciales".
Internet: Red de redes
Interconexión entre redes.

Protocolo: "Normas y regulaciones que rigen para transmisión de datos". Negroponte (1995)
74-81: TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) el cual permitió la difusión para la transmisión de datos.

80: 1.000 hosts / 87: 100.000 hosts
90:
WWW (World Wide Web)
Software que permite extraer o ingresar información a la red dandóle organización reticular, el cual usaba el
HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
que comunicaba al cliente con el servidor y presentaba la información mediante el
HTML (Hypertext Markup Language - Lenguaje de Formato de Documentos para Hipertexto).

92: 600.000 hosts // 2000: 300 millones de usuarios
(Fuente: Hipermediaciones de Carlos Scolari)
"Ya no estamos hablando tanto del hipertexto entendido como una estructura de documentos interconectados sino de una red de usuarios interactuando entre sí mediatizados por documentos compartidos u dispositivos de comunicación"
Carlos Scolari.
HIPERMEDIA
Hipervínculos:
Es un enlace entre dos páginas web del mismo sitio web o de otro, también puede direccionarse a una imagen, vídeo, texto, etc.
Tipos:
De imagen, texto, local o interno, externo y de correo electrónico.
Extensión del Hipertexto donde se integran otros elementos como la imagen, el audio, el video, enlaces y el texto escrito.
La con multimedia es que no es líneal.
Hipertexto Multimedia Hipermedia
Hay interactividad:
Sujeto - Sujeto
Sujeto - Dispositivo Tecnológico
Interfaz: es el lugar de interacción.
"En esta relación simbiótica el hombre fijará los objetivos, formulará las hipótesis, determinará los criterios y realizará las evaluaciones. Las computadoras harán el trabajo rutinario necesario para preparar el camino hacia las comprensiones y decisiones en el campo técnico y científico."
Joseph Licklider (1960)
Activo
-
Interactivo
Labor intertextual
en el proceso de
interpretación.
Interconexión entre
usuarios.
Posibilidades de
controlar y modificar la
forma cultural.
Marshall, David (2004)
El poder de control es limitado por el creador del entorno.
C. Scolari
Carrie Heeter:
6 dimensiones de la interactividad
1. Mayor número de opciones
2. Mayor esfuerzo por parte de los usuarios
3. Respuestas del sistema al input de los Usuarios
4. Control permanente del usuario/espectador
5. Facilidad para que el usuario genere informaciones.
6. Facilidad para la comunicación interpersonal.
DECISIONES / NIVELES DE ACTIVIDAD.

+TIEMPO + ENERGÍA

DIÁLOGO : RESPUESTAS

RETROALIMENTACIÓN CONTINUA/medir conducta

NO = EMISOR/RECEPTOR

PROMOCIÓN DE COM. INTERPERSONAL, de masas o ambas.
Xavier Berenguer
Programa
Narrativa
Comunicación Interactiva
"La
interactividad
con los ordenadores, en línea y fuera de línea, permite graduar el
ritmo
del intercambio de la información y
adecuarlo
a cada contenido y a cada espectador."

Audiovisualmente:
La obra no se contempla sino que se explora.
usuario /
interactor
: contribuye a la obra (incluso modificarla)
* juegos digitales es en donde mejor se aprecia.
Dimensión Interactiva en la Narración
Modelos de narrativas:

- Narrativa en red o ramificada

- Narración interactiva


- Narrativa orientada a objetos
En árbol. Interactor decide curso de la historia.
A base de interrupciones. A través de indicios descubre la historia.
Inspirada en juegos de rol. El interactor crea la historia y personajes a partir de una base mínima de la historia. Pueden haber más de 1 interactor.
"Algunos ven más futuro no tanto en el hecho de dar al interactor la posibilidad de intervenir en la historia, sino en la forma en la se desvela; en definitiva en la posibilidad de cambiar la narrativa y no la narración"
Nueva Audiencia: entrenada a la interacción.
DOCUMENTAL
próposito educativo o documental:
fracasó porque necesitaba de un valor agregado que diferenciará la lectura tradicional de la interactiva.
Museos Virtuales:
Ej: http://www.louvre.fr/en/visites-en-ligne
http://www.casabatllo.es/en/virtual-tour/
http://www.googleartproject.com
CD-ROM
Edutainment
Proponen la estrategia de ir descubriendo progresivamente los contenidos.
Libros Interactivos:
Registro y difusión para discusión y cambio
Ej: oneworld.net // witness.org
http://www.hellas-hell.eu/
www.elpais.com.co/reportaje360/
"El lenguaje interactivo extiende
las posibilidades del género
documental. Permite describir
realidades más complejas, y
permite hacerlo a diversos
niveles de profundidad y bajo
una multiplicidad de miradas".
X. Berenguer
FICCIÓN:
"Con el tiempo, sin embargo, las investigaciones del hipertexto desde la perspectiva literaria parecen haber llegado a un estancamiento, seguramente porque desde el medio interactivo, más que literario es audiovisual". X. Berenguer
- Juegos electrónicos
'Zork' (1982): Ficción interactiva.
Revela la historia progresivamente.

The Sims: generación de contenidos
MUD's (Multi User Dungeons):
Comunidad de jugadores
Diferencias entre narrativo y lúdico:
Conjugación de tiempos
Contenido narrativo Ej. de NO C.N.: Tetris
Diegético y extradiegético (conexión)
Definicion según
Chris Crawford:
"Un proceso ciclíco en el cual dos
actores, hablan, piensan y escuchan"
actores/ personas
personas / computador
hablan/ piensan /escuchan
output/proceso/input
Analogía:
"El principal reto para el diseñador interactivo es escuchar al interactor: interpretar sus necesidades y dar forma, lo más transparente posible para tratar de atenderlas.
X. Berenguer
Niveles de
Interacciones!
Escoge de un menú de opciones
Localizar opciones y realizar pruebas
Ser protagonista y llegar a modificarlo.
Participativa, contributiva
y comunitaria
Más fuerte: Realidad Virtual
Sólo difusión
Más Debil
Ficciones hipertextuales
- Afternoon - Michael Joyce
- ¿Estás nuevas formas de narrar afecta a los medios tradicionales?
http://www.wwnorton.com/college/english/pmaf/hypertext/aft/index.html
Hipertelevisión
Fragmentación de la pantalla

Ej. Serie 24
Noticias ET
Fiestas electrónicas
Ritmo
Acelerado
Ej. ER
Extensión Narrativa
Intertexualidad
Citar, homenajear, sumergirse o incluso robar de otros textos.
Ruptura de
la secuencialidad
A partir del flashback
CINE
Basado en videojuegos, experiencia web y multitask
Exige nuevas competencias interpretativas
"Los productores de Hollywood son diseñadores de software muy sofisticado" Marshall, David.
a partir de imaginarios.
Cruce entre lo interactivo digital
con el audiovisual:

Hiperrealismo (FX)
Interactividad (simularla)
Democratización (costos)
Diversificación de Canales.
Comunicación Digital
Cambios en los paradigmas de la comunicación
Los diez paradigmas de la eComunicacion
De audiencia a usuarios
De medios a contenidos
De monomedia amultimedia
De periodicidad a Tiempo Real
De escasez a abundancia
De intermediación a desintermediación
De dirección a acceso
De unidireccionalidad a interactividad
De lineal a hipertexto
De información a conocimiento

5 Formas de la Comunicación Digital
Digitalización
Reticularidad
Negroponte:
Átomos Vs. Bits
Hay microprocesadores hasta en las tostadores.
"La computadora se ha mudado de un cuarto aislado a ...nuestro bolsillos"
Los medios masivos serán redefinidos por sistemas para la transimisión y recepción de información y entretenimiento personalizados".
000000 al 111111
Ejemplo de la fotografía a B/N luego a Color
Autopistas de la información
Traslado de Bits no es por peso (Eje: Aduana)
Lo digital no se agota
"El Bit es el ADN de la información que describe el estado de algo: prendido o apagado, verdadero o falso, arriba o abajo, blanco o negro,etc."
Uno a Muchos - Muchos a muchos
La Red
Goodnight goodnight
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