Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Profielwerkstuk

Spelcomputers (nintendo)
by

Rinze van Loon

on 4 March 2013

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Profielwerkstuk

Spelcomputers was toen (dollar) is nu (dollar) in euro's
De Commodore (1982) 595 1366 1032
Atari Pong (1977) 92 341 258
Atari 7800 (1984) 140 285.39 207.44
Nintendo NES (1985) 100 205 155 ontstaan (1981) Shigeru Miyamoto Uiterlijk snor, een grote neus, bakkebaarden en een pet Het effect van gamepersonages op consoles en de wereld Mario´s vriendin speculaties over het leven van `gamepersonages`
voorkomen in andere settings Andere console helden Master Chief (Halo)
Sonic
Killzone Hoe belangrijk zijn games voor console? Natuurkunde achter games Motion Tracking Physics engine Profielwerkstuk Martijn Meijer & Rinze van Loon Waarom zijn ze wat ze nu zijn? 1. Waarom is Nintendo begonnen met het maken van spelcomputers?
2. Hoe werkt een spelcomputer (in dit geval de NES)?
3. Wat heeft Mario met Nintendo te maken?
4. Wat voor een effect heeft de marioreeks op de "non game" wereld gehad?
5. Welke ontwikkelingen in games zijn er geweest?
6.1 Hoe zit natuurkunde in games verwerkt? (Levenssysteem)
6.2 Hoe zit natuurkunde in games verwerkt? (MoCap suit)
6.3 Hoe zit natuurkunde in games verwerkt? (Physics engine) Motion scan Motion capture Aantal keren dat de game is verkocht in miljoenen
1 Wii Sports (Wii) (Wii) 75.74
2 Super Mario Bros. (NES) 40.24
3 Pokemon Red/green/blue (GB) 31.37
4 Tetris (GB) 30.26
5 Duck Hunt (NES) 28.31
6 Wii Play (Wii) (controller) 28.13
7 Mario Kart Wii (Wii) 26.48
8 Wii Sports Resort (wii) (motion+) 25.36
9 New Super Mario Bros. (DS) 25.27
10 Nintendogs (DS) 24.06
----------------------------------------------------------------
17 Grand Theft Auto: San Andreas (PS2) 18.99
22 The Sims (PC) 16.08
28 Call of Duty: Modern Warfare 2 (X360) 12.34
34 Halo 3 (x360) 11.40
45 Call of Duty: Black Ops (PS3) 9.60
95 Gran Turismo 5 (PS3) 6.01 + in korte tijd, een scene
+ zeer realistische beelden
- alleen geschikt voor grote ondernemingen
- veel hardware/software nodig + meerdere personages tegelijker tijd
+ in game aanpasbaar
+ één programma
+ minder rekenkracht nodig Zwaartekracht
Snelheid
gewicht
weerstand Levens "get a life" hartjes
lifebar
Timer NES Specificaties NES
1.66MHz processor (CPU)
5.37MHz videokaart (PPU)
2kB video ram geheugen
2kB Onboard ram geheugen Specifiecaties gemiddelde PC:
3 GHz (3000 MHz) dual-core processor
600MHz Videokaart
512MB (512.000 kB) Video ram geheugen
3GB (3.000.000 kB) Onboard ram geheugen Deelvragen: Geschiedenis van Nintendo Gameboy
Wii 23 september 1889 Fusajiro Yamauchi richt Nintendo Koppai op
Hanafuda 1963 Nintendo probeert uit te breiden
Geheim experiment nieuw soort speelgoed 1985 1978 Nintendo begint bekend te worden
Othello Nintendo Entertainment System
Full transcript