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Scratch para iniciantes

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by

Carolina Teles

on 25 May 2014

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Transcript of Scratch para iniciantes

"Com o Scratch, você pode programar suas próprias histórias interativas, jogos e animações - e compartilhar suas criações com outros membros da comunidade online.

O Scratch ajuda a você a aprender a pensar de maneira criativa, refletir de maneira sistemática, e trabalhar de forma colaborativa - habilidades essenciais para a vida no século 21.

Scratch é um projeto do grupo Lifelong Kindergarten no Media Lab do MIT. Ele é fornecido gratuitamente.

Para fazer download do Scratch, entre no site http://
scratch.mit.edu/download e após preencher um formulário será
possível escolher a versão para download. Scratch é um software gratuito"

Fonte: http://scratch.mit.edu/about/
Introdução Scratch
Tela inicial
Para gravar ou importar sons vamos para área de edição de Scripts e clicamos na aba sons, como vemos na imagem ao lado.

Podemos ver tambem que o Scratch já vem com uma grande biblioteca de sons próprios que podem ser usados em seus Scripts.

Exemplos de sons como: Animal, Eletronic, Vocals, etc.
Gravar ou importar Som
Inciando um Script
Scratch
Scratch básico para iniciantes
Primeiros movimentos
Colocar Som
Para colocar um Som no Script você poderá ultizar o bloco de comando
toque o som (miau)
que fica na categoria de comando com o nome
SOM
.
Usando um controle de repetição
1 – Botões de iniciar e parar script.
2 – Botões para editar o objeto selecionado no palco.
3 – Palco onde os objetos são colocados e onde é possível ver o resultado da programação criada. O objeto inicial que aparece no palco é o gato.
4 - Área dos objetos usados na animação. Objeto em edição fica selecionado.
5 – Área de edição e conexão de scripts.
6 – Abas com opções para a área de script, para traje e para sons.
7 – Blocos de comandos.
8 – Categorias de comandos.

Para fazer o sprite como é chamado o ator do Scratch andar vamos em categoria de comandos e clicamos em
MOVIMENTOS
e escolhemos o bloco de comando
mova(10)

passos
, e vamos usar a
Bandeira verde
para iniciar o Script.
Um dos exemplos mais usados no Scratch para iniciar um Script é a
Bandeira verde
, que fica na categoria de comandos com o nome de
Controle
. Para usa-lo arraste-o para a área de comandos (edição e conexão de Scripts).


Controle de repetição são usados para repetir tudo que está dentro do bloco de comando sempre ou repetir. O exemplo a seguir irá fazer com que o ator repita o que está no bloco de comando dez vezes. Para usarmos o camando repetir iremos em
CONTROLE
e selecionaremos o bloco
repita(10).
Usando o teclado
Falar algo
Adicionando novos Sprites/atores
Mudar de trajes
Adicionando novos Sprites/atores
Mudar de trajes
Ou podemos apenas arrarstar os comandos e dar um duplo clique com ponteiro do mouse em cima do comando, que o script irá funcionar da mesma maneira.
Exercício: quero que deixem o bloco de comando igual está na imagem ao lado, façam o teste e vejam o que acontece. Depois de testado, alterem os valores e importem novos sons.
Para parar a programação basta apenas clicar no circulo vermelho que fica no canto do palco.
No Scratch você pode utilizar o teclado para determinar um comando, assim que o teclado for pressionado o script inicia sua execução. O exemplo a seguir fará o seguinte: toda vez que a tecla espaço for acionada, o sprite irá girar 15 graus para baixo.


Para fazermos isso iremos em
CONTROLE
e selecionaremos o bloco de comando
Quando tecla(espaço) pressionada)
Em seguida iremos
MOVIMENTO
e selecionaremos
vire(15) graus.
Exercício
: Utilizem as outras teclas do teclado, e uma estrutura de repetição junto ao movimento.
O Scratch já vem com uma vasta biblioteca de sprites, que podem ser alterados e importados. É possível ter vários sprites em um mesmo Script como no exemplo abaixo:

Para inserirmos este novo objetos iremos usar os botões que ficam abaixo do Palco:

Para criar ou colocar um novo objeto ao palco você deve selecionar uma destas opções:
Exercício: Insira um novo objeto e faça com que ele ande
de acordo com as teclas de direção do teclado.
Agora iremos fazer nosso sprite falar algo, para isso iremos no comando
APARENCIA
e selecionamos o bloco de comando
diga (ola) por (2) segundos.
Desenhar um Objeto (abre um editor que permitepintar e desenhar um objeto)

Inserir novo objeto (permite inserir um arquivo de imagem)

Inserir objeto surpresa aleatorio (é adicionado um objeto surpresa ao palco de forma aleatoria)

Para fazer o objeto se movimentar de forma mais real, existe os trajes. O efeito é basicamento o mesmo de um gif onde aparecem diferentes posições de um personagem e a troca das imagens das posições produz ideia de animção. Para usarmos este mecanismo, primeiramente escolheremos um novo objeto, e em seguida iremos clicar na aba trajes que fica na area de edição de scripts
Agora iremos fazer nosso Script andar como se fosse um GIF usando a troca de trajes, usando o bloco de repetição
SEMPRE
dentro dele colocaremos o bloco de comando
próximo traje
que fica em
APARÊNCIA
Exercício: Importe um novo objeto e coloque mais de um traje e faça com que ele se movimente.
Salvando projeto
Para salvar seu projeto você irá clicar no menu principal do Scratch em arquivo, em seguida selecionar salvar, após isso aparecerá uma tela com as opções locais onde poderá ser salvo seu projeto, para salvar clique em OK caso desista clique em CANCELA. Lembre-se de nomear o arquivo antes de salvar.
Estrutura de decisão SE
A estrutura SE verifica se existe ocorrência de uma condição, como no exemplo ao lado, a condição é a seguinte,
SE
o script estiver
tocando a BORDA
do palco ele vai
tocar o som MIAU
indicando que a condição é VERDADEIRA, senão ela seria falsa e o Script não seria executado
Exercício: Agora utilizando a estrutura de decisão, faça com que o ator mova-se apenas se a teclas espaço estiver presionada, caso o contrario ele não pode se mover.
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