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Conclusión. Programación Orientada a Objetos.

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Transcript of Conclusión. Programación Orientada a Objetos.

Programación orientada a objetos
Conclusión
Llegamos al fin de la materia
Programación orientada a objetos,
donde nos propusimos a aprender la teoría y práctica de los conceptos básicos de la POO, esto con el fin de ser capaces de desarrollar código que sea modular y reutilizable.
Por un lado vimos la parte de la
abstracción
de los datos, el cómo modelar un problema de la vida real a un entorno que una computadora lo pudiera comprender, primero diseñando nuestras clases y su relación entre ellas.
Para esto fuimos aprendiendo diversos conceptos que sostienen los cuatro principios básicos de la
POO
.
También, cuando implementamos nuestras clases y las jerarquías, aprendimos que tanto los métodos y las propiedades de las mismas pueden tener un acceso restringido a otras clases, de modo que la interacción se diera en un contexto seguro.
Esta
encapsulación
es la que nos permite la modularidad entre los componentes.
Por otro lado, cuando aprendimos sobre la
herencia
, nos dimos cuenta que con nuestra abstracción de los problemas podemos armar jerarquías de objetos que se van expandiendo y especializando.
Lo que nos permite crear el código modular y reutilizable.
Por último, el
polimorfismo
y la habilidad que nos da el poder interactuar con un objeto de manera diferente, dependiendo del contexto, nos mostró que podemos ir expandiendo nuestro código de forma modular utilizando las interfaces y contratos que definamos.
Recuerda que en la programación la clave para mejorar es la práctica constante y la actualización.
Lo anterior, junto con los demás temas de programación que estudiamos, son la base que te permitirá crear programas, sistemas, aplicaciones, videojuegos, etc.
¡Mucho éxito!
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