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Metodología_Taller III_UNR

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by

Mariana Massigoge

on 4 September 2014

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Transcript of Metodología_Taller III_UNR

Aprender: analizar la información que relevamos para identificar patronos y puntos de vista.


Mirar: observar a las personas para descubrir lo que hacen.


Preguntar: participar a la gente para obtener información relevante para su proyecto.


Probar: crear simulaciones para conseguir la empatía con la gente y para evaluar propuestas de diseño.
MÉTODO IDEO
Diagramas de afinidad
REFERENTES
Investigación basada en el diseño(Design Research)Nelson, Stoltermanand Cross.

Diseño Participativo (Participatory Design) “es un proceso de aprendizaje donde el diseñador aprende del usuario y al revés” Ehn.

Método IDEO (IDEO Method cards).

Sondas culturales (cultural probes) Bill Gaver.

Dra Mariana Salgado - Design for an open museum.
“escuchar lo que la gente piensa (…) e invitar a los diferentes interesados a participar activamente del proceso de diseño. Así concebido el diseño es una actividad social, una actividad que no puede ser separada del contexto de vida de la gente. ” Krippendorff
Diseño participativo
Empatía
Mirar a la gente
Mirar desde su perspectiva
Mirar a todos
juegos de roles
sondas culturales
Mapas conceptuales
Cuadros comparativos
Análisis de flujo
ANALIZAR
5 por qué
prototipos
simulaciones
talleres
escenarios
PRUEBAS
registros diarios
dibujar la experiencia
asociación de conceptos
PARTICIPAR
redes sociales
inventarios personales
mapas de comportamientos
hacer sombra
OBERVAR
ecosistema
Una interacción constante entre el objeto que se diseña y la persona que lo va a usar.
Un concepto puede tener diferentes escenarios
PRUEBAS
Para qué?
Generar empatía
Imaginar
Incluir a los usuarios/destinatarios/consumidores
Relación intuitiva con el producto
Dar lugar a las preguntas
Generar diferentes perspectivas
Testear y confrontar
Aprender a partir del uso
Superar la instancia de prueba y error
"Hacer para comunicarse"
TALLERES
"No hay receta"
Cada proyecto necesita sus métodos.
ANALIZAR
JARDIN DE INFANTES CRISTO REDENTOR,Vicente Lopez.
Using Cultural Probes with the Visually Impaired Community - Mariana Salgado (Media Lab- University of Art and Design Helsinki- Finland), Raquel Ariza (INTI), Beatriz Galán (FADU - UBA)
Juan Freire / Flickr
Urban Mediator (software diseñado en el Media Lab de Helsinki) Prototipos de trabajo– en papel -sesiones de co-diseño.
pensamiento proyectual
provocar
RE
proyectos
conductor
Problematizar
interpretar
actitud 2.0
emprender
intereses
desequilibrar
personalizar
design thinking
* diseño es un proceso no un producto
DIY
mash-up
rip, mix & burn
remix
Colaborativo
Cocreativo
Personalizado
mapa de referentes
diagrama de afinidad
programa de diseño (brief)
maquetizar

brainstorming
analogías
par y opuesto
observación
escenarios
experimentación
investigación

decisiones
propuestas
soluciones

interpretar - relacionar - jerarquizar - sintetizar - personalizar
Convergencia
Divergencia
Reflexión
momentos
proyectuales

problematizar
abstracción
problematizar - desmaterializar - desequilibrar
INVASIÓN DE IDEAS
creatividad
SINTETIZAR
programa de diseño
Programa de diseño

¿Qué voy a hacer?
¿Por qué lo voy a hacer?
¿Para qué?
¿Para quién?
¿Dónde?
¿Con qué recursos?
Análisis de uso, estructural, funcional, de intefaces, semiótico
“los escenarios son historias” John Carroll
condicionantes primarios y propositivos del proyecto.
ANALOGÍAS
La relación de elementos distintos y aparentemente irrelevantes.
Directas, simbólicas, fantástica.
ESENCIA
la busqueda del concepto...
Propuesta de diseño web para una revista online
(1a1sarmiento)
DI Mariana Massigoge
@mmassigoge
Gracias!
jerarquizar
condicionantes (tecnológicos, funcionales, simbolicos, etc)
Inmersión
Síntesis
Ideación
Prototipado
Acciones involucradas cuando diseñamos
Fases (design thinking)
Variables involucradas en un proyecto
relacionar
conceptualizar
traducir
cuestionar
divergencia
proyectar
destinatario/usuario/audiencia
contexto
situación de uso/experiencia/interface
referentes
propósito
Analizar y ver desde diferentes enfoques...
Matrices
Linea de tiempo
Escenarios
Redes sociales
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