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コンピュータの仕組み 第5回

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by

Shinichiro Shiba

on 13 June 2018

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Transcript of コンピュータの仕組み 第5回

高校1年
情報科⑤

ディジタル技術による表現
CG (コンピュータ グラフィックス)
主な利用分野
映画やテレビ番組、ゲームなどの
娯楽分野
コンピュータアート・インタラクティブアートと呼ばれる
芸術分野
古生物や遺跡をコンピュータ上で復元するなどの
学術分野
建物の耐震構造や飛行機操縦のフライトシミュレータなどの
シミュレーション分野
DTM (デスクトップミュージック)
DTMの特徴

テンポや調(音程)
の変更

楽器や音色
の変更

部分的
な再生
・編集作業の
支援・簡略化
カラオケの伴奏やゲーム音楽、作曲活動などに利用されている。DTMのデータは
MIDIデータ
として保存される。
CAD (キャド)
主な利用分野
コンピュータ上で設計しながら図面を製作することができるソフト。

建築物
の設計

自動車

飛行機
の設計

テレビ

携帯電話
のデザイン
図面が必要なすべての製品の設計・デザインに利用されている。
・電子回路や電気基板の設計
3Dプリンタ
プラスチックなどの
合成樹脂
を用いてコンピュータの
データから立体を作製する装置。
CAD
で設計した3Dデータをプリンタに入力することで立体が作製される。
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