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HE: Consistencia y Estándares

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by

jesus zuñiga

on 27 February 2014

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Transcript of HE: Consistencia y Estándares

Consistencia en la Aplicación
La consistencia es también un elemento importante dentro de una interfase. Un ejemplo es la posición; esto quiere decir que los comandos deben encontrarse siempre dentro del mismo menú al que el usuario está acostumbrado. Además, los comandos deben permanecer presentes dentro del menú.
Algunos ejemplos de consistencia
-Claves de teclas. Los atajos del teclado deben apegarse a los estándares de la plataforma y la aplicación.
Mantén Consistencia en la Plataforma
Los usuarios aprenden rápidamente a usar una interfase. Un usuario se concentra en aprender los comandos que son únicos y de mayor utilidad en las aplicaciones con las que está familiarizado y no se preocupa por aprender las localizaciones nuevas para comandos comunes.
Cuando la interfase sigue las convenciones de la plataforma, se minimiza la frustración
Evitar Frustrar al Usuario
Los usuarios se acostumbran a llevar a cabo ciertas acciones y secuencias, fácilmente se pueden confundir o frustrar cuando la aplicación no funciona de la manera esperada.
Introducción
Esta heurística se basa principalmente en presentar un diseño de manera consistente, es decir, que la información que es similar aparezca siempre de la misma manera (mismas palabras, iconos y posición en la pantalla). Y que La información que es diferente se exprese siempre diferente.


Heuristica: Consistencia y Estándares
Mensajes, avisos y alarmas. Los mensajes, las alarmas y los avisos deben ser consistentes en sus palabras y su posición.
Semántica de colores. Cuando se utilizan los colores como códigos, deben tener el mismo significado en toda la aplicación.
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