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INTRODUCCIÓN A LA REALIDAD AUMENTADA Y REALIDAD VIRTUAL

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Berna Morillo Merino

on 13 October 2017

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INTRODUCCIÓN A LA
REALIDAD AUMENTADA (AR) Y LA REALIDAD VIRTUAL (VR)
ÍNDICE:

1- ¿Qué es la realidad aumentada?
2- ¿Qué es la realidad virtual?
3- ¿Que es la realidad mixta?
4- ¿Qué diferencias hay entre ellas?
5- ¿Qué medios necesito?
6- ¿Qué puedo hacer con ellas?
7- ¿Cómo produzco experiencias?
REALIDAD AUMENTADA.

La realidad aumentada consiste en hacer que interaccionen un modelo tridimensional o bidimensional, en movimiento o parado, sobre un imagen de la realidad, mediante un dispositivo electrónico:

1- Pantalla digital
2- Gafas de realidad aumentada
Microsoft Hololens
Google Glass

'LEVANDO ANCLAS' (GEORGE SIDNEY, 1945)
'MARY POPPINS' (ROBERT STEVENSON, 1964)
'SPACE JAM' (JOE PYTKA, 1996)
'XANADÚ' (VV.DD., 1980)
REALIDAD VIRTUAL.

La realidad virtual consiste en la colocación de un "casco" o HDM (head-mounted display) con el que gracias a sensores, pantallas y auriculares podemos emular una realidad.

Existen actualmente muchas marcas y tipos de dispositivos:

1- OCULUS RIFT (DK1, DK2 y CV)
2- HTC VIVE (Valve)
3- Google CardBoard v1 y v2
4- Gear VR
Palmer Luckey, Palo Alto CA, 1992
2009-2010
Arreglando Iphones
Plamer es capaz de comprar hasta 50 Dispositivos VR clásicos
2010-2011
Palmer desarrolla 11 prototipos mejorando el seguimiento y resolución.
2011.
El prototipo número 11, lo llama Rift, y lo dispone como un kit para montarse por el comprador.
2012
Se asocia con Brendan Iribe y funda Oculus VR Inc.
En Otoño lanzan la campaña Kickstarter para captar 250.000 $. En 2 meses captan 2.5 millones de particulares y 90 millones de inversores tecnológicos.
2013
Lanzan Development Kit 1 (DK1), el primer visor VR de nueva generación a un coste de 300$.
2014
Lanzan DK2 y Gear VR (para dispositivos Samsunt)
Venden Oculus VR Inc a Facebook por 2.000 mill $
2015
Lanzan las características de la Versión comercial CV1, que se lanzará en 2016
Esteroscopía. 1885. Realidad Virtual. 1965.
Virtual Boy. Nintendo. 1985
Ford HMD. 1998
SOFTWARE PARA VR Y AR.
Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity Technologies. Unity está disponible como plataforma de desarrollo para Microsoft Windows y OS X, y permite crear juegos para Windows, OS X, Linux, Xbox 360, PlayStation 3, Playstation Vita, Wii, Wii U, iPad, iPhone, Android y Windows Phone. Gracias al plugin web de Unity, también se pueden desarrollar videojuegos de navegador para Windows y Mac. Desde el sitio web oficial se pueden descargar dos versiones: Unity y Unity Pro.
Unreal Engine es un motor de juego de PC y consolas creados por la compañía Epic Games. Implementado inicialmente en el shooter en primera persona Unreal en 1998. Está escrito en Unreal Script (Lenguaje propio similar Java o C# modificado), siendo compatible con varias plataformas como PC (Microsoft Windows, GNU/Linux), Apple Macintosh (Mac OS, Mac OS X) y la mayoría de consolas (Dreamcast, Gamecube, Wii, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4). Unreal Engine también ofrece varias herramientas adicionales de gran ayuda para diseñadores y artistas.
PROS.
Consume menos recursos
Potencia gráfica superior
Más profesional

Es más fácil de usar
Publica más fácil aplicaciones
Muchos tutoriales y tienda


Visualmente menos potente
Consume más recursos
CONTRAS.
Es más difícil exportar modelos
No se integra con Vuforia
El 96% de los dispositivos son Android.
25 € al año para toda la vida.
Se puede hacer en cualquier SO.
Se puede probar la aplicación .apk
No se supervisan las aplicaciones.
Google Play tiene más descargas
La tienda app store tiene mayores ventas.
La aplicación debe pasar un proceso de aprobación.
La aplicación debe estar firmada en CodeX (MAC).
No permite publicar versiones de prueba.
Tiene un coste de subscripción de 100€ al año.
A menos que hackees el aparato no se pueden instalar las aplicaciones directamente sin la tienda.
¿Qué Hardware necesito para VR y AR?
REALIDAD AUMENTADA

Depende de la carga gráfica del modelado.
Qualcomm Snapdragon serie 400 en adelante 150€
Mediatek 6735 en adelante 150€

REALIDAD VIRTUAL OCULUS RIFT FINAL VERSION:

NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater 300 €
Intel i5-4590 equivalent or greater 100 €
8GB+ RAM 70 €
Compatible HDMI 1.3 video output
2x USB 3.0 ports
Windows 7 SP1 or newer
REALIDAD AUMENTADA REALIDAD VIRTUAL


VENTAJAS
Son baratas de desarrollar
Reutilizan los modelos renderizados
Es fácil de empezar a desarrollar
No es necesario programar

Utiliza cualquier móvil o tablet Existen gafas low-cost


INCONVENIENTES
Son difíciles de dominar
Con acciones complejas hay que programar


Tiendas de Apps de pago Mareos
No hay aún holografía Las gafas avanzadas
valen cientos de euros



"tunnelling"

AR + VR

LEAP MOTION

GLOBEONE
REALIDAD MIXTA

Es la mezcla de la realidad virtual y la aumentada
SE USA UN DISPOSTIVO DE REALIDAD VIRTUAL EN EL QUE SE MEZCLADA LA REALIDAD Y LA REALIDAD AUMENTADA.

Es la tecnología más compleja y útil ya que mezcla lo mejor de la AR (combinación) y la VR (presencia)

Los dispositivos VR deben tener cámaras que vean la realidad.

1- Google Cardboard
2- Samsung VR

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