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eSports&Gaming

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by

Óscar Soriano

on 28 August 2017

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Transcript of eSports&Gaming

Gaming:¿entras o te quedas atrás?
Algunos Datos
Propuesta
Gaming
Gaming es todo lo relacionado con el entorno del videojuego.
(Casi) todos somos gamers ya sea vía móvil, PC, tablet, consola....
eSports
Los deportes electrónicos o eSports son la vertiente competitiva de los videojuegos.
Competiciones, torneos, equipos, árbitros...
Casters e influencers
Índice

El territorio

Play the Game
La pregunta no si entrar,


Fuente: WSBWBeS NewZoo Oct 2016

Como profesionales bebemos de La Línea.

Experiencia de 10 años en BTL, acciones con grandes marcas y recursos de producción y software.
¿Le damos al Play?
Audiencias acumuladas en España 2015/2016
Fuente: LVP
De donde venimos
En 2015 comenzamos a pensar en una agencia especializada en gaming y en eSports...

La mayoría de marcas van a querer entrar en el territorio.
Pero existen algunas dinámicas que no les van a gustar:
Falta de información.
Falta de profesionalización.
Falta de experiencia en mkt y comunicación.
Falta de independencia de los actores.


Queremos poner nuestro grano de arena a mejorar todas estas ineficiencias.
Ofrecemos una propuesta de servicios en 2 niveles:


Forbes:
Why eSports Is The Next Big Thing In Marketing
Crecimiento eSports:

Final 2016: 44,5M (pico audiencia)

Final 2016: 43M (espectadores únicos)
ni siquiera es cuando entrar,


¡totalmente independientes!
Personalmente somos gamers y seguidores de eSports.
Rango de coste y alcance: 20k€ aprox y 2,5M de alcance
Colaboradores
Los videojuegos me distraen y es una forma de pasar el rato sin tener que salir de casa incluso con mis amigos
Prefiero comprarme un videojuego en una tienda
Hombre de 23 años de media
Dedica el 40% del tiempo y del dinero a videojuegos.
Yo solo juego con el móvil o la tablet
La televisión me aburre, voy a jugar un rato...
Mujer de 25 años de media
Dedica el tiempo muerto a jugar y no el de ocio.
Hombre de 18 años de media.
Rivalidad sana entre equipos y crea lazos fuertes con sus compañeros.
Los videojuegos son mi pasión, mi profesión y soy fiel a ellos.
No soy antisocial. Me relaciono online y offline.
¿cómo?

Probablemente seamos la única agencia con un área independiente de análisis.

Para buscar la óptima solución en entornos eSports y gaming para cada caso, analizamos fuentes públicas y restringidas y las combinamos en nuestras herramientas.

Herramientas propias:
T2T (enlaza el target de la marca con el target gamer en más de 800 variables)

Multitracking (para seguir quincenalmente rankings y tendencias de juegos, ligas, eventos, prensa, marcas, broadcasters, equipos, influencers y audiencias).

Así como otras herramientas en construcción.

Ejemplos:
Si hace menos de 10 años le dices a un cliente que invierta en ElRubius ...
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