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Sesión Nº 2: Movimiento, tanque y motor grande.

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by

Pamela Mansilla Ojeda

on 28 October 2018

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Transcript of Sesión Nº 2: Movimiento, tanque y motor grande.

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Desafíos.
Conocer el software LEGO MINDSTORM Education EV3 y sus elementos.
Realizar ejercicios de programación con el ícono "Mover Tanque" para hacer que el robot avance, retroceda, doble, gire y rote.
Identificar la diferencia con el ícono "Motor Grande".
Lograr que el robot trace la figura de un cuadrado.
Vídeo....
Impresionante máquina de LEGO
¿Pueden encontrar algún otro video donde se vea cómo los motores nos ayudan a generar movimientos?
Reflexiones!
¿Como lograron los giros?
¿Qué pasos realizaron para programar al robot desde el software?

Sesión Nº 2: Movimiento, tanque y motor grande.
Menú principal Software LME EV3.
Programación.

Ejercicios de programación.
Usar el bloque "Mover Tanque". este bloque permite asignar valores diferentes para cada motor de manera independiente.
Configurar "Encendido por rotaciones", con una potencia para ambos motores de 50 y con una duración de 5 rotaciones, lo que hará que el robot se desplace cinco rotaciones hacia delante.
Para cambiar la dirección de movimiento del robot, basta con colocar un valor negativo en la configuración de potencia, lo que lo hará moverse hacia atrás. Probar con la configuración anterior en valores negativos.
Programación
Deben hacer que el robot avance dos rotaciones, gire en 180º y vuelva a avanzar dos rotaciones.
Deben hacer que el robot avance tres rotaciones, gire en 90º a la derecha, avance dos rotaciones, gire en 180º a la derecha, avance dos rotaciones, gire 90º a la izquierda y avance tres rotaciones.
Ejercicios de programación.
Deben hacer que el robot trace la figura de un cuadrado.
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