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Bruno Munari y la metodología del diseño

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Sergio Orjuela

on 10 February 2017

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Bruno Munari y la metodología del diseño:

Bruno Munari nació en Milán, Italia el 24 de octubre de 1907 y murió el 30 de septiembre de 1998, fue un artista y diseñador.
Este diseñador industrial / gráfico planteó un método proyectual basado en la resolución de problemas.
Esta metodología evita el inventar algo que ya esté inventado y plantea sistematizar la resolución de problemas. Así:
Metodología
1. DEFINICIÓN DEL PROBLEMA.
2. ELEMENTOS DEL PROBLEMA.
3. RECOPILACIÓN DE DATOS.
4. ANÁLISIS DE DATOS.
5. CREATIVIDAD
6. MATERIALES Y TECNOLOGÍAS.
7. EXPERIMENTACIÓN
8. MODELOS
9. VERIFICACIÓN
1. DEFINICIÓN DEL PROBLEMA.
Esta primera fase se refiere a que el diseñador debe explorar todas las condiciones y limitantes del proyecto para satisfacer las necesidades del cliente.
2. ELEMENTOS DEL PROBLEMA.
Cualquier problema puede ser descompuesto en sus elementos.
3. RECOPILACIÓN DE DATOS.
Es evidente que, antes de pensar en cualquier posible solución, es mejor documentarse. No vaya a ser que alguien se nos haya adelantado.
4. ANÁLISIS DE DATOS.
El análisis de los datos recogidos puede proporcionar sugerencias sobre, qué es lo que no hay que hacer. Puede orientarnos hacia otros materiales, otras tecnologías, otros costos. Sacar una conclusión en base a lo investigado.
5. CREATIVIDAD
Lluvia de ideas. Lista de palabras que se relacionen con lo que el cliente quiere.
Mientras la idea, vinculada a la fantasía, puede proponer soluciones irrealizables por razones técnicas, materiales o económicas, la creatividad se mantiene en los límites del problema, límites derivados del análisis de los datos y de los sub problemas.

6. MATERIALES Y TECNOLOGÍAS.
consiste en recoger otros datos relativos a los materiales y a las tecnologías que el diseñador tiene a su disposición en aquel momento para realizar su proyecto.
7. EXPERIMENTACIÓN
La experimentación permite descubrir nuevos usos de un material o de un instrumento.
8. MODELOS
Estas experimentaciones permiten extraer muestras, pruebas, informaciones, que pueden llevar a la construcción de modelos demostrativos, de nuevos usos para determinados objetivos. Estos nuevos usos pueden ayudar a resolver subproblemas parciales que a su vez, junto con los demás, contribuirán a la solución global.
9. VERIFICACIÓN
Se presenta el modelo a un determinado número de probables usuarios y se les pide que emitan un juicio sincero sobre el objeto en cuestión. Sobre la base de estos juicios se realiza un control del modelo para ver si es posible modificarlo, siempre que las observaciones posean un valor objetivo.
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