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Cinematografía - Lenguaje V.1

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by

Tomás Lamentiré

on 25 May 2015

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Transcript of Cinematografía - Lenguaje V.1

FOTOGRAFÍA PARA LA IMAGINACIÓN
Andrés Arizmendy Benavides
Introducción al lenguaje y la imagen cinematográfica
Lenguaje Fotográfico y Cinematográfico
NATURALEZA DE LA LUZ Y LA IMAGEN
IMAGEN DESCOMPUESTA EN CANALES
RGB
LENGUAJE CINEMATOGRAFICO
PARTES DE LA CÁMARA
Síntesis aditiva
LENGUAJE FOTOGRÁFICO
ENCUADRE
RECORRIDO VISUAL
NITIDEZ
PERSPECTIVA
MOVIMIENTO
PUNTO DE VISTA
TEXTURA
CONTRASTE
RITMO
ALGUNOS CONCEPTOS
VER

MIRAR

CREAR
Grado de consciencia de la escena. Percepción.
Es más profundo: Grado de consciencia de los elementos de interés en la escena. Sentido.
- Construir o recomponer los elementos que miramos dentro de la escena.
- Presentar una idea que hace parte de la imaginación del fotógrafo de un modo particular.
CAPTURA
ENFOQUE
DIAFRAGMA
OBTURADOR - VELOCIDAD
SENSIBILIDAD
BALANCE DE BLANCO
PERFIL DE COLOR
PENSAMIENTO ESPACIAL
Toda estructura de movimiento y continuidad puede ser explicada partir de una representación geométrica.
LEY DE LOS 180 GRADOS
Búsqueda de un continuum espacio-temporal.
Plano # 01
Plano # 2
Plano # 3
Ley de los 180 grados
Ley de los 180 grados
ANGULACIÓN Y ALTURA DE CÁMARA
Ejes horizontal y vertical
Eje Horizontal
Eje Vertical
Frontal
3/4 Derecha
Perfil derecha
3/4 Derecha Back
Espalda / Back
3/4 Izquierda Back
Perfil Izquierda
3/4 Izquierda
Contrapicado
Altura normal
Picado
Bottom / Nadir
Cenital / God Eye
VALOR DE PLANO
Tamaño del objeto
G.P.G.
Gran Plano General
P.G.
Plano General
P.A.
Plano Americano
P.M.L.
Plano Medio Largo
P.M.
Plano Medio Largo
P.M.C.
Plano Medio Corto
P.P.
Primer Plano
P.P.P.
Primerísimo Primer Plano
P.D.
Plano Detalle
Valor de plano sobre
escala humana
LEY DE LOS 30 GRADOS
Continuidad espacio temporal
MOVIMIENTOS DE CÁMARA
Externos -Internos
EJE DE ACCIÓN, DIRECCIÓN Y MIRADA
Zonas del Encuadre
ÁNGULOS OPUESTOS IGUALES
Plano - Contra Plano
ESPACIO VISUAL
Campo - Fuera de Campo
MOVIMIENTOS
EXTERNOS
TILT
UP - DOWN
PANEO
DERECHA - IZQUIERDA
TRAVELLING
IN - OUT / DERECHA - IZQUIERDA
CRANE
UP - DOWN
MOVIMIENTOS
INTERNOS
ZOOM
IN - OUT
EJE DE ÓPTICO
o DE MIRADA
La línea imaginaria que podemos trazar entre un objeto y el lente de la cámara se denomina eje de cámara.
Medite este eje se da el sentido más primario entre un cámara y un sujeto. Todo movimiento sobre el eje óptico establece una direccionalidad neutra. Cualquier movimiento del sujeto hacia derecha o izquierda de cuadro denota un eje de dirección.
EJE DE MIRADA - ZONAS DE CUADRO
EJE DE ACCIÓN
Es la relación espacio-temporal que existe entre el sujeto o sujetos y que la cámara se encarga de establecer.
EJE DE DIRECCIÓN
Siempre que se describe un personaje en movimiento se debe determinar para dónde va y en qué sentido. Un eje de dirección es el sentido que establece ese sujeto en movimiento con relación a la cámara.
El valor direccional de las miradas
PLANO - CONTRA PLANO
Cuando dos personajes entablan una conversación establecen un eje de acción. Este eje de dirección convencionalmente relaciona dos direcciones, la del personaje A y el personaje B que mira.
LA CINTA BLANCA
Michael Haneke
COMPOSICIÓN
RELACIÓN DE ASPECTO DE IMAGEN
4:3
1:1
16:9
1,85:1
2,35:1
4,00:1
3 CONDICIONES PARA
LA COMPOSICIÓN
3 CONDICIONES PARA LA COMPOSICIÓN
ELEMENTO FOCAL
O INTERÉS FOCAL

1. ELEMENTO FOCAL O DE INTERÉS FOCAL
Algo que el espectador observa inmediatamente, revelada la imagen.
ELEMENTOS DE INTERÉS NATURALES:
1. Alto contraste
2. Saturación
3. Foco
4. Movimiento
5. Rostros o figuras
ELEMENTOS DE INTERÉS INFLUENCIADORES:
1. Líneas Guía
2. Encuadre
3. Geometría
ESTRUCTURA
2. ESTRUCTURA
La organización de los elementos visuales bajo una regla o premisa.
ALGUNOS EJEMPLOS DE ESTRUCTURAS COMUNES:
1. Regla de los tercios
2. Proporción áurea o Regla de oro.
3. Pirámide.
4. Simetría
5. Cuadro completo.
BALANCE
3. BALANCE
Asegurarse que el "peso" visual de la imagen esté balanceado.
El peso visual incluye:
1. Tamaño
2. Alto contraste
3. Saturación
4. Rostros
5. Figuras
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