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행동심리학 (psychology of behaivor)

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바다 곽

on 14 May 2015

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Transcript of 행동심리학 (psychology of behaivor)

행동심리학 (psychology of behavior)
받아조 ( 김예본 장수연 마지우 최서영 계도은 안수빈 곽바다)
실생활의 행동심리학
방관자 효과 [bystander effect,]
주위에 사람들이 많을수록 어려움에 처한 사람을 돕지 않게 되는 현상을 뜻하는 심리학 용어


실험 영상, 자료
행동심리학이란 ?
행동주의 심리학
미국의 심리학자 와트슨 등이 제창한 심리학 입장
인간의 내성(정신,마음)이나 요소보다는 행동의 연구를 주제로 하고 객관적인 관찰법을 채용하는 것을 특징으로 하는 심리학 전체를 가리킴
프로이트의 정신분석(의식심리학)과는 가장 대조적인 과학주의 심리학
현대심리학의 대부분 학파가 이에 속함
행동심리학파
존 왓슨(John Broadus Watson, 1878.1.9~1958.9.25) :행동주의 심리학의 창시자. -알버트 실험
에드워드 손다이크(Edward Lee Thorndike, 1874.8.31~1949.8.9) : 스키너보다 앞선 시대의 행동주의 심리학자 - 고양이 실험
이반 파블로프(Ivan Petrovich Pavlov, 1849.9.26~1936.2.27) : 고전적 조건형성을 설명하는 실험으로 유명 - 파블로프의 개실험
스키너(Burrhus F. Skinner) : 미국의 행동주의 심리학자 - 스키너 상자

실험 소개
정신분석이란?
프로이트(오스트리아 정신의학자) 의 학설
자유연상법(떠오르는 것을 계속해서 서술하는것)사용한 노이로제 치료 기술, 인간심리의 해명으로서 성립
심층심리학 이라고 하기도 함, 심리를 의식,전의식,무의식의 세 층으로 구별하고 그것에 따라 심리현상 설명하려 하는 것

정신분석 [Psycho-analysist] (철학사전, 2009, 중원문화)

행동주의심리학 [behavioristic psychology,]
(간호학대사전, 1996.3.1, 한국사전연구사)

알버트 실험 - 존 왓슨
생후 1살이 채 안된 아기(알버트)를 대상으로 행동주의적인 실험을 함
처음에 아기 알버트한테 흰쥐를 보여주면 아기는 흰쥐에 대한 공포감이 없어서 오히려 호기심을 보임
흰쥐를 보여주며 큰 소리를 들려주자 서서히 흰쥐에 대한 공포를 학습하게 됨
이러한 학습은 자극일반화 과정을 거치면서 흰색에 대한 공포감으로 확산됨 나중에는 산타클로스의 흰수염만 봐도 두려워 함
왓슨은 이 실험으로 유명해졌지만 명백하게 비윤리적인 실험임
이 실험은 아기(알버트)에게 공포를 학습시켰지만 공포를 제거시키는 실험도 동일한 과정으로 실시하려고 함 그러나 알버트가 퇴원하는 바람에 실시하지 못함

고양이 실험 - 에드워드 손다이크
퍼즐상자(문제상자)라고 불리우는 상자안에 고양이를 넣고 고양이가 상자에서 탈출하는 과정을 학습하는 실험
고양이가 상자에서 탈출하기 위해서는 페달을 눌러야 문이 열림 처음에 고양이는 페달을 우연하게 눌러 문이 열리면 나와서 먹이를 먹게 됨 그러한 과정을 반복하다 보면 고양이는 페달을 누르고 탈출하는 과정을 학습하여 상자에 들어가자마자 페달을 누르고 나오는 모습을 보임
손다이크는 왓슨과 파블로프의 고전적 조건형성과 달리 스키너와 함께 조작적 조건형성을 설명하는 데 대표적으로 등장하는 학자임

파블로프의 개 실험 - 이반 파블로프
개한테 먹이를 줄 때 종소리를 들려주면 나중에는 먹이를 주지 않고, 종소리만 들려주어도 침을 흘린다는 유명한 실험
사람들이 신 레몬을 상상하기만 하여도 입에 침이 고이는 현상을 설명하는 것도 같은 원리임
(참고)파블로프는 자신을 심리학자라고 부른적이 없음. 실제로 그는 노벨생리학상을 받은 생리학자. 저 유명한 파블로프의 개 실험도 심리적인 실험에서 출발한 것이 아니라 생리학적인 실험을 하는 과정에서 발견된 것임 그러나 지금은 심리학자로 더 알려져 있음

스키너 상자 - 스키너
스키너 상자는 인간과 동물의 자극에 대한 반응을 연구하는 분야에서 유명한 실험 도구임
스키너는 특정한 조건이 만족되었을 때 먹이, 물 등의 보상이 제공되어지는 상자를 만들어
학습에 관한 실험을 하였는데, 그 대상으로는 쥐가 대표적

1) 상자에 갇힌 배가 고픈 쥐는 주변을 탐색하는 등의 여러가지 반응을 보입니다.
2) 그러다 우연히 상자에 설치된 레버를 누름 자동으로 먹이가 제공되고 쥐는 먹이를 먹을 수 있게됩니다.
3) 상자에 갇힌 시간이 길어질 수록 쥐의 다른 행동은 점점 줄어들고 레버를 누르는 행동은 점점 늘어납니다.

-> 쥐가 '레버를 누르면 먹이가 나온다'라는 것을 학습한 것으로 볼 수 있음

스키너상자를 이용한 학습의 또 다른 방법은 체벌을 이용한 방법임
스키너 상자의 바닥은 전류가 흐르는 전기적 장판으로 되어있음
전류를 흐르게 하는 것은 쥐의 입장에서는 일종의 체벌을 당하는 것임
쥐가 레버에서 멀어질 때 마다 전기충격을 가하게 되면 본능적으로 레버쪽으로 가야한다는 학습을 할 수 있게 됨
이를 통해 레버쪽으로 이동하는 것을 시작하여 레버를 누르는 행동을 유도할 수 있습니다.
(동물윤리의 입장에서 권장하지 않는 훈련 방법입니다.)


http://mbn.mk.co.kr/pages/news/newsView.php?news_seq_no=516721
http://www.ebs.co.kr/tv/show?prodId=352&lectId=1177890

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