Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Physical Gaming

No description
by

Douwe Zijlstra

on 8 March 2017

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Physical Gaming

Physical Gaming

De "3D-film" van de game-industrie
Hoofdvraag & Stelling
Waarom wordt Physical Gaming de "3D-Film" van de game-industrie?"
Even voorstellen
Douwe Zijlstra
InsideGamer.nl
3,5 jaar game-journalistiek
Klaar met games
Niet met de mogelijkheden
3D in films
Wat is Physical Gaming?
Physical Gaming - Video
Wat gaan we bespreken?
Historie van Physical Gaming
De afgelopen vijf jaar
Nu en straks
De verwachtingen
Physical Gaming voor de CMD'er
The Void - Themapark
Fieldresearch Journalisten en Experts
De stelling, het antwoord

Historie van Physical Gaming
Jaren '70-'80
De Arcadehal
Jaren '90
Nintendo's Virtual Boy
Wat ging er mis?
Arcade hallen
Betaalbare consoles kwamen op de markt
3D graphics werden populairder
Maar... nog steeds razend populair in Japan
Nintendo's Virtual Boy
Werd verkocht als "volwaardige console"
Het was een "kijkdoos" voor games
Hoofdpijn en misselijkheid
Beperkt kleurenondersteuning
Lage resolutie
Aanbod games erg klein
Physical Gaming - De afgelopen vijf jaar
Wat was er op de markt?
Nintendo Wii
Motion controller
Wii Balance Board
Xbox Kinect
Playstation Move
"Succes van 8 maanden"
Hoe succesvol was de hardware?
Wat ging er goed?
Wat ging er mis?
Nintendo Wii in de schaduw van WiiU
Playstation Move kwam te vroeg op de markt
Kinect werd door je strot gedouwd
Het sprak de hardcore gamer niet aan
Nam bijzonder veel ruimte in beslag
Physical Gaming - Nu en straks
Beeld spreekt beter dan woorden
Wat is er al op de markt?
Companion apps
Exergaming
Xbox One Kinect
Sony Move
Wat zijn de ontwikkelingen rondom Physical Gaming?
Hardware
Hololens
Oculus Rift
AntVR
Google Cardboard (goedkoop VR)
Rapture gaming
Virtuix Omni
Wii
WiiU
Sony Move
Microsoft Kinect
401cr.
Etc… Etc.. Etc..

Wat zijn de overige implementaties?
Psychologie
Fysiotherapie
Makerlaardij
Simulaties
Tourisme
Militaire mogelijkheden
Verzin het maar..

Physical Gaming als CMD'er?
Pro's
Denk 'out of the box'
Meer dan games alleen
Maak gebruik van de totale immersie
Cons
Onzekere industrie
Grote investering software ontwikkeling
Hardware kosten zullen een drempel vormen voor de gemiddelde consument
The Void - De frontrunner
The Void - Trailer
Wat zijn de verwachtingen?
Belangrijkste argumenten:
Is de consument er klaar voor?
Is de technologie er klaar voor?
Zijn de ontwikkelaars er klaar voor?
Waarom maakt dit uit?

The Void
Meest fysieke vorm van "Physical Gaming
Gebruikt meerdere zintuigen
Kan het verduren als de hardware (nog) geen succes is
Journalisten en Experts aan het woord
De Journalisten:
"Ik zie de VR-markt dan ook de komende jaren een "work in progress" blijven, waarbij de grootste meerwaarde in pretparkvorm ervaren zal worden."
Marco Edelman – Redacteur Pixelcake.nl
Kevin Eyken – Redacteur Pixelcake.nl
"Physical gaming kan alsnog leuk zijn en het heeft ook vast zijn plaats en tijd, maar ik denk niet dat mensen zitten te wachten op attracties in hun huiskamer."
"Ik ben een beetje bang dat het de hype van 2016 gaat worden. Net zoals 3D dat een paar jaar geleden was voor de televisie branche. Beetje vergelijkbaar met Kinect en Move. Hoor je nu ook helemaal niks meer van. Ik zie mensen nog niet in de huiskamer zitten met bv een VR-bril op. "
Martin Verschoor – Manager Core Games Reshift en Hoofdredacteur InsideGamer.nl
De experts:
Maarten Jalink – Arts Academisch Ziekenhuis Paramaribo Suriname , gepromoveerd op Serious Games
"Physical games (eigenlijk meer serious games) gaan in het komende decennium een vogelvlucht maken. Het zijn echter niet de commerciële games die het gaan doen, maar speciaal ontwikkelde spellen die zijn ontworpen voor een heel specifiek doel."
Jelle de Jong – Student Game Developer Grafisch Lyceum Utrecht, Game programming and Development & Tester ANTVR
"Ik zie in een paar jaar de VR een assessoren worden die elke gamer wilt hebben. Er zullen dan veel meer games zijn voor VR. En dan niet alleen VR ondersteunt maar speciaal gemaakt voor VR. Het zal nog even duren maar VR en AR gaan de Game scene veranderen."
Jacques Herweijer – Software solution expert Allscan B.V.
"Gaming is natuurlijk puur entertainment. Hoe je het ook wend of keert, de consument moet het gaan gebruiken, anders kun je die ontwikkeling niet bekostigen. Houd rekening met het feit dat mensen na een lange werkdag ontspanning zoeken en niet elke dag de moeite willen nemen om een hele gear aan te trekken."
Heiny Reimes - Creative Director Excamedia (ANTVR)
"De '3D-film' van vandaag staat nog steeds in zijn kinderschoenen. We denken dat "dit" het is, maar er kan nog veel meer mee gedaan worden. Physical Gaming idem. Ik verwacht dat we gewoon geduld moeten hebben en beide sectoren de tijd geven om te groeien. Of de hardcore gamer zich aangesproken zal voelen? Ik denk het niet, maar de mogelijkheden zijn eindeloos."
Journalisten:
Sceptisch
Weinig vertrouwen voor de korte termijn
Zien deze ontwikkeling niet bij de gamer aanslaan..
.. Maar wel als groter concept los van de (hardcore) gamer.
Experts:
Merendeel positief
Zien deze ontwikkeling met de jaren groeien
Zien veel potentie in de hardware ontwikkelingen voor andere sectoren
Denken dat de (hardcore) gamer niet de juiste doelgroep is.
De hoofdvraag beantwoord
"Waarom wordt Physical Gaming de “3D-film” van de game-industrie?"
Vragen?
Full transcript