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Copy of Copy of Copy of Copy of Copy of Gamification y Cambio Social

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by

Patricio Buenrostro-Gilhuys

on 2 August 2013

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Transcript of Copy of Copy of Copy of Copy of Copy of Gamification y Cambio Social

Game Thinking
aplicado a la realidad para diseñar
vidas
significativamente felices
Que es
Gamification
?
Que pasaría si utilizamos los videojuegos y ARG's para afrontar
los retos más grandes que afrenta la Humanidad
?
Jane McGonigal PhD
The Fun Theory
es una iniciativa patrocinada por VW donde modifican comportamientos al hacerlos
divertidos
:
Por que queremos
divertirnos
?

Cual es el fondo de querer estar
felices
?
La
felicidad
es una función biológica que nos ha permitido
sobrevivir
y
evolucionar
Niveles
Badges
Leaderboards
Puntos
Misiones
Regalos y caridad
Ejemplos
Estudios sobre inteligencia
colectiva y videojuegos
Diseñadora de ARG's
2007 World Without Oil
:
2010 Urgent Evoke, World Bank Institute
:
(Intermedio) Patricio OUR FARM NET
:
Un farmville no solamente digital, también real
SuperBetter 2012
:
Los 4 niveles de la felicidad
resumidas por Zappos
Zappos:
Delivering Happiness
Realidad
Juegos
Objetivos
confusos
Objetivos
claros
Realidad
Juegos
Cuanto voy a vivir?
Certeza de mi status de vida
Juegos
Realidad
Cuentas que pagar
Puntos a favor
Realidad
Juegos
Amigos pasivos
Amigos y Aliados
activos
Realidad
Juegos
El Mundo vs Mi
El mundo me da bonus points
Realidad
Juegos
Rutina diaria aburrida
Salvar al Mundo!!!
Patricio
Buenrostro-Gilhuys
Ambassador of
THE FUTURE
Pronoia
Problema: Sobrepoblación
Solución: Crowdsourcing

"
El problema es la solución
"
Usuarios (tu y tus amigos)
Realidad vs
Juegos
Fold it
: Juego de la Universidad de Washington
Científicos 15 años
46,000 jugadores o solo
10 días
resolver el
RETO
66% mas personas utilizando escaleras
Mecánicas del deseo
Games for Change
LA
CAPACIDAD
DE
VISUALIZAR
y
DISEÑAR
UN
FUTURO
SIGNIFICATIVAMENTE
FELIZ

Intro
a la Gamification
La capacidad de analizar,
hiper-segmentar
de manera
geolocalizada
y en
tiempo real
los niveles de
satisfacción de cada
interacción humana en cada
momento en todos lados
@PatoGoodface
Patricio Buenrostro-Gilhuys

Mucho más eficiente que la
publicidad, mercadotecnia

y social media
por si solas por que los consumidores se identifican con las marcas, se vuelven "prosumers"
Más barato
Transmedia
Mejores resultados
Más divertido!!!
Virginia Ramos
intrinseco
extrinseco
Gamification en
Colombia
y
Venezuela
La app
Gamificada
del futuro cercano
Cada Producto
Cada Servicio
Cada Política Publica
Cada Experiencia
Nuevas Herramientas para la
Gamification
Crowdsourcing la
Felicidad
Una conspiración del Mundo entero para hacerte
feliz
La capacidad de
predecir
que te hará
feliz
en el
futuro

Corporaciones creando
experiencias
de responsabilidad social
gamificadas
que se viven
y se pueden medir
serendipity
Do-Ho Suh
Karma
Karma
Instituciones- Ciudadanos/Prosumers
Campañas de publicidad, mercadotecnia y social media
BIG DATA
Diseñando la Felicidad
"Para el
2014
el
70%
de las organizaciones de Global 2000 tendrán al menos una app relacionada con
Gamification
"
"Para el
2014
el
70%
de las organizaciones de Global 2000 tendrán al menos una app relacionada con
Gamification
"
"Para el 2015 el
50% de la Innovación Corporativa sera gamificada
"
Como
Diseñar la Felicidad
con una
App Gamificada
?
Mexico City: Tenochtitlan
¡Órale! You’re the master of La Ciudad de los Palacios, from its many museums to the Zócalo! You dine on tortas de tamal at breakfast, huaraches at lunch and tacos—well—all the time. Now, hop on the metro and meet us at the cantina. ¡Vámonos de antro!
Un adelanto
*VIP*
a la app
...............................................................
...............................................................
Gamification
Prehispanica
Realidad
0
Juegos
7
Realidad
Juegos
Normal
Versión Heroica
Diseñando
Serendipity
Karma
Ciudadanos/Prosumers-Instituciones
Pronoia
Ciudadanos/Prosumers
Instituciones
(Negocios/Gobierno/ONG's
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