Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Realidad Aumentada

No description
by

Javier Anaya

on 11 May 2013

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Realidad Aumentada

Realidad Aumentada
¿Qué es? Superposición, en tiempo real, de imágenes, marcadores o información generados digitalmente sobre imágenes del mundo real Historia 1962 Morton Heilig Sensorama: simulador de moto mediante imágenes, sonido, movimiento, vibración y olfato 1973 Ivan Sutherland Inventa el display de cabeza (HMD, Head Mounted Display) Myron Krueger 1985 VideoPlace: entorno que permite por primera vez interactuar con objetos virtuales Jaron Lanier 1990 Acuña el término “realidad virtual” y crea la primera actividad comercial en torno a los mundos virtuales Tom Caudell 1992 Crea el término “Realidad Aumentada” Feiner, MacIntyre y Seligmann 1994 KARMA. Primera aplicación funcional en un prototipo de mantenimiento de impresoras guiado por realidad aumentada ARToolkit en el HitLab. Se trata de un repositorio de software para desarrollo de aplicaciones de RA 1999
Kato Bruce Thomas 2000 ARQuake, primer juego al aire libre con dispositivos móviles de RA 2008 Wikitude GmbH AR Wikitude Guía sale a la venta con el teléfono Android G1. ARToolkit es portado a Adobe Flash (FLARToolkit). La RA llega al navegador web 2009
Sagoosha 2009 Se crea el logo oficial de RA, con el fin de estandarizar la identificación de la tecnología aplicada en cualquier soporte o medio por parte del público general. Diseña unas gafas que responden a instrucciones de voz, táctiles y a movimientos de cabeza, mostrando la información de RA sobre el cristal de la gafa. Se espera su lanzamiento comercial a finales de 2013 2012
Google Agentes de la Realidad Aumentada Hardware Software • Superficie

• Patrón

• Contorno

• Ubicación

• Holografía Empresas y Usuarios • Wikipedia, que recopila gran cantidad de información de diferentes temas para constituir la mayor y más actualizada enciclopedia del mundo

• Google Earth y Google Maps, que permiten ver el mundo a través de imágenes satelitales, mapas, relieves o edificios 3D

• Facebook, LinkedIn y Twitter: redes sociales que albergan gran cantidad de información de sus usuarios



El mundo digital se alimenta de los datos creados por las empresas proveedoras de contenidos en conjunción con la aportada por los propios usuarios, siguiendo la tendencia de UGC (User Generated Content) tan popular y potente desde la llegada del término web 2.0. Acceso a la información en tiempo real.
Suministro ubicuo de datos. Operadoras de Telecomunicaciones Aplicabilidad de la Realidad Aumentada Arquitectura Marketing y Ventas Educación Diseño y fabricación industrial Medicina Todo en uno!
muy pronto... Deporte y Televisión Turismo y Viajes Traducción Futuro Un universo lleno de posibilidades Quizás demasiadas... •Virales en 3D: Publicidad mediante atractivos juguetes virtuales en 3D
•Utilidades: Venta de aplicaciones que mejoran nuestra vida cotidiana
•Eventos Aumentados: Pago por visión de eventos deportivos o musicales reforzados con realidad aumentada
•Capas de ubicación: mezclan capas de información útiles en el ámbito de turismo, viajes y espacios temáticos.
•Demos virtuales: visualización de productos en fase de pre-fabricación o visualización remota previa a la adquisición en compras por catálogo
•Social Gaming: Pago por juego en espacios reales mezclados con mundo digital
•Turismo: pago por compra de servicios en museos, monumentos de interés, etc, en sustitución de las actuales audioguías y guías impresas GRACIAS!! Preguntas... ?
Comentarios... ? •Entretenimiento: La RA abre puertas a nuevas experiencias aplicables al cine y la televisión
•Shopping: Posibilidad de recibir información más relevante y personalizada al comprador que se acerca a áreas comerciales
•Ventas: la RA puede favorecer las ventas de proyectos al mostrar resultados de productos virtuales dentro de entornos reales
•Cooperación: venta de herramientas de cooperación en ámbitos de trabajo, por ejemplo reuniones virtuales con información aumentada
•Training: herramientas para la formación de personal de mantenimiento de equipamiento complejo
•Reconocimiento: posibilidad de fijar un público objetivo y reconocerlo físicamente para aplicarle ofertas individualizadas
•Sistemas de comprensión: creación de RA para visualización interna de objetos complejos
Full transcript