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Proyecto SiREvo

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by

bienve martinez

on 19 January 2014

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Transcript of Proyecto SiREvo

Proyecto "SiREvo"
Si
ente,
R
eflexiona y
Evo
luciona jugando

Paradigma Socio-Crítico de Investigación
BRAINSTORM
Cuando jugamos (de un modo auténtico) nos libramos de cualquier atadura, y podemos comportamos tal y como somos, hacemos lo que verdaderamente sentimos. Normalmente terminamos de jugar cuando cesa la actividad, pero aquí vamos mucho más allá... el juego nos permite reflexionar sobre nuestras propias acciones, de las que podemos extraer enseñanzas (al igual que las fábulas terminan con una moraleja).
Transformación Social
Fuentes de Inspiración
Fines
Se basa en el desarrollo de una metodología educativa innovadora que aplica una batería de juegos (modificados y adaptados) que facilitan un proceso de reflexión personal y grupal que posibilite un despertar de conciencias.
El objetivo es el desarrollo personal del individuo a través del juego,
con la finalidad de construir una conciencia social colectiva responsable.
Concibe la investigación como una forma de mejorar las condiciones de vida de un grupo mientras se realiza el proceso de investigación
Valores
Tengo una idea...
me ayudas ?
Investigar sobre la práctica docente es posible (...), con la participación del propio docente dentro de un grupo interdisciplinar... todo el mundo puede aportar (Barba & cols)
"Todo lo que se aprende con
emoción nunca se olvida" (Romera)

“El juego simboliza nada más y
nada menos que su forma de actuar
mañana en el mundo” (Orlick)
by Bienve

...a partir de la propuesta de Omeñaca...

... libertad, responsabilidad, autoestima, autosuperación, salud,
creatividad motriz, respeto, diálogo, tolerancia, amistad,
cooperación, solidaridad, paz, justicia,
1º Conocimiento, desarrollo y crecimiento personal.

2º. Empatía. Convivencia basada en el amor.

3º. Solidaridad, ayuda a los demás
(cambiando el mundo)
Objetivo:
¡TRANSFORMACIÓN SOCIAL!
¡ EDUCAR EN VALORES !
antes que por Competencias.
FINALIDADES
PARADIGMA soCIO-CRÍTICO DE INVESTIGACIÓN
FUENTES DE
INSPIRACIÓN
Educación emocional,
Pedagogía Vivencial,
Educación en valores,
Aprendizaje cooperativo,
Educación para el desarrollo,
Educación inclusiva,
...

...Y ESTE ES EL PLAN PARA LA TESIS
AUDIO: "HUMAN FEELINGS" by Mindthings
ALBUM: Above Everything

Se trataría de difundir la idea entre docentes, comunidad educativa... y canalizar foros para compartir, evaluar y mejorar el proyecto.
bienvenido martínez egea
bmarege@upo.es
realizado con...
1º se juega / 2º reflexionamos / 3º hacemos paralelismos con nuestra vida cotidiana

“El juego es como el amor... todos saben lo que es pero nadie puede definirlo” (Chance)

“El juego facilita la comprensión de lo que somos y de lo que podemos llegar a ser y hacer…” (Punset)
¡ Jugando crecemos... y cambiamos el mundo !
Proyecto "SiREvo"
Si
ente,
R
eflexiona y
Evo
luciona jugando
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