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REALIDAD VIRTUAL

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by

Tatiana Ortiz

on 2 October 2013

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SISTEMAS DE REALIDAD VIRTUAL
REALIDAD VIRTUAL
"Experiencia sintética de la Realidad"
PAPEL DE LA MULTIMEDIA EN LA REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual es una extensión de multimedia que utiliza los elementos básicos de ésta. Como imágenes, sonido y animación. Como requieren de retroalimentación por medio de cables conectados a una persona, la realidad virtual puede ser tal vez Multimedia Interactiva en su máxima expresión.



Desde que Iván Sutherland publico “The ultímate display” (1965) en el que describía el HMD, casco o Head Mounted Display, hasta que Jaron Lanier, CEO del Virtual Planetary Laboratory, VPL Research, invento el término “Realidad Virtual” (1989). La NASA y el US ARMY fueron de los primeros organismos en emplear esta nueva tecnología.
HISTORIA
LENGUAJE VRML:
Hacia 1994 aparece un software de formato de archivo estándar para visualizar modelos 3D en la web llamado Virtual Reality Modeling Language, VRML (Dave Ragget y Tim Berness-Lee) Esto si se considera 3D interactiva, aunque no es inmersiva aun y funciona vía internet.
En el laboratorio de Visión Electrónica de Chicago (EVL) se inventa el “Computer Automatic Virtual Environment” CAVE, en el año 1992. Basado en la proyección de imágenes sobre paredes traslucidas que son pantallas de retroproyección mediante un sistema de visión estereoscópico.
3. SISTEMAS DE TELEPRESENCIA
1. SISTEMA DESKTOP DE REALIDAD VIRTUAL o WoW
La Realidad Virtual es una simulación interactiva por computador desde el punto de vista del participante, en la cual se constituye o se aumenta la información sensorial que recibe.

_ Interfase hombre-maquina que permite introducirse en una simulación gráfica 3D. Logrando una experiencia sintética de la realidad desde un entorno ficticio generado por ordenador.
.
2. REALIDAD VIRTUAL EN SEGUNDA PERSONA
Comienzan a producirse películas de cine cuya temática es la RV como “El cortador de césped” (Breet Leonard, 1992) y también juegos de ordenador.
TIEMPO REAL
INMERSIÓN
INTERACCIÓN
PRIMERA ETAPA.
SEGUNDA ETAPA.
TERCERA ETAPA.
CUARTA ETAPA.
REALIDAD AUMENTADA
La realidad aumentada es una tecnología que mezcla la realidad y a esta le añade lo virtual, enriqueciéndola con nueva información, esto suena a realidad virtual pero en realidad no lo es, la diferencia es que la realidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual.
SECOND LIFE
Se trata de un juego "on line" en la que el usuario tiene una vida virtual, donde un avatar es la identificación de cada una de las personas como un personaje en 3D.
Muchas marcas se han interesado en este mundo virtual para promover sus productos y servicios,
INMERSIVA
NO INMERSIVA
MULTISENSORIAL
3D
2D
Esta consiste de un “hardware” diferente. Ej. Monitor, teclado, mouse,
La realidad virtual no inmersiva utiliza medios como el que actualmente nos ofrece Internet en el cual podemos interactuar a tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales a la computadora.

El enfoque inmersivo consiste en una serie de dispositivos de más alta tecnología como cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. Estos métodos inmersivos generalmente se relacionan con un ambiente tridimensional, ficticio, creado por computadora y en el cual uno se puede desplazar mediante los elementos ya mencionados anteriormente.
Muestra una imagen 2D o 3D en un monitor, casco o pantalla de proyección. El usuario ve la imagen en primera persona.
El usuario es un integrante visible del mundo virtual porque ve la proyección de su imagen en un fondo o ambiente.
Está ligado a elementos de control remoto que permiten manipular robots ubicados a distancia mientras se experimentan en forma virtual.
4. SISTEMAS DE INMERSIÓN
DE REALIDAD VIRTUAL
Sumerge al usuario en el mundo virtual, utilizando sistemas visuales tipo CAVE, con sensores de posición y movimiento, quedando el usuario, sumergido realmente en la atmósfera virtual.
El Virtual Reality Modeling Language es un lenguaje de modelado de mundos virtuales en tres dimensiones.
VRML sirve para crear mundos en tres dimensiones a los que se accede utilizando el navegador, igual que si se visita una página web cualquiera, con la salvedad que estas visitas no se limitan a ver un simple texto y fotografías, sino que nos permite ver todo tipo de objetos y construcciones en 3D por los que podemos pasear o interactuar.
LENGUAJE XHTML
El lenguaje XHTML es muy similar al lenguaje HTML.Las siglas corresponden con las palabras inglesas eXtensible Hypertext Markup Language, que significa en castellano lenguaje extensible de marcación hipertexto.
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