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ELABORACIÓN DE MATERIALES MULTIMEDIALES.

Elaborando una presentación en Prezi, de las principales herramientas vistas en la asignatura.
by

fanny henriquez

on 10 February 2013

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Transcript of ELABORACIÓN DE MATERIALES MULTIMEDIALES.

Fanny Henríquez Urdanivia HERRAMIENTAS DE
ELABORACIÓN DE MATERIALES
MULTIMEDIALES “Elaborando un Storyboard,
para un material
didáctico multimedial,
utilizando Publisher.”
Un storyboard, es contar una historia con pocas imágenes secuenciadas y acompañadas de textos.
Como por ejemplo: REPETICIÓN: Tipos de patrones. Crecimiento:
5 10 15 20 25 Patrones de Recurrencia

GRACIAS http://www.aaamatematicas.com/patran5.htm Actividades evaluativas Un patrón es una sucesión de signos que pueden ser orales, gestuales, gráficos, de
movimiento, de operatoria, de colores, de sonidos, etc., que se construyen siguiendo una regla ya sea de repetición o de recurrencia. ¿Qué es un patrón? Los patrones están por todos lados. TIPO DE RECURSO Es un recurso multimedial para enfatizar el conocimiento de sucesiones y desarrollar habilidades del pensamiento matemático. Reconocer y describir patrones repetitivos (sonidos, figuras, ritmos…) y patrones numéricos hasta el 20, crecientes usando material concreto, pictórico y simbólico, de manera manual y/o por medio de software educativo. (1º, y 3º básico) . Objetivo específico Esta dirigido a alumnos de Tercer año de enseñanza Básica.
Los alumnos deben tener como conocimientos previos concepto de secuencialidad: mayor-menor; orden de los números naturales. ¿A quién esta dirigido? Es un recurso de apoyo educativo apuntado a la asignatura de matemática, con énfasis en el eje patrones. Tipo de recurso Fanny Henríquez Urdanivia COLEGIO ALTA CORDILLERA F K L O F K L O REPETICIÓN: Tipos de patrones. 1 2 3 1 2 3 1 2 3 Reconociendo patrones. Reconocer y describir patrones utilizando metodología COPISI. Objetivo General + 4 + 4 + 4 + 4 + 4 + 4 Regla de formación: 7 + 4 = 11
11 + 4 = 15
19 + 4 = 19
23 + 4 = 23
23 + 4 = 27
27 + 4 = 31

SUCESIÓN ARITMÉTICA Observemos: Reconociendo patrones. 1.-Concepto de patrón.
2.-Identificar patrones
3.-Tipos de patrones
4.- Reconocimiento de patrones numéricos Contenidos REPETICIÓN CRECIMIENTO Tipo de patrón: a.- Tipo de patrón: b.-8 11 14 8 11 14 8 11 14 Actividad evaluativa
¿Cuál es la regla de formación? … … Crecimiento:
5 10 15 20 25 Patrones de Recurrencia : 2 : 2 : 2 : 2 : 2 X 2 X 2 X 2 X 2 X 2 A partir de un número se multiplica o divide por una misma cantidad. Sucesión geométrica o
progresión geométrica Es una guía para la realización de una película Existen varias formas de construir los storyboards Usualmente, incluyen los planos, personajes en el rodaje También se le pueden agregar otras anotaciones En el storyboard, las tomas se presentan como historietas Para el montaje final del storyboard se utiliza el programa Publisher CAMTASIA es un programa que sirve para grabar lo que sucede en la pantalla del ordenador y de esa manera crear presentaciones y tutoriales visuales.
Como por ejemplo: Con CAMTASIA se Agiliza el proceso de aprendizaje. Con CAMTASIA se favorecer el trasvase de información y conocimiento. Camtasia ayuda a crear procesos mentales coherentes. CAMTASIA En el diseño de herramientas para el aprendizaje existen ciertos principios a considerar en su elaboración:
•Simplicidad: debe contener únicamente los elementos esenciales para la transmisión de conocimiento. CAMTASIA •Didáctica: los principios pedagógicos deben primar sobre los tecnológicos, pues éstos no deben distraer al usuario del contenido. CAMTASIA •Legibilidad: facilidad con que el usuario percibe la información y capta el contenido (tamaño de la letra, colores, etc.). CAMTASIA •Dinamicidad: debe ser atractivo, dinámico y con contenidos de calidad. CAMTASIA •Interactividad: facilita la implicación del usuario en el proceso de la formación. CAMTASIA •Hipertextualidad: el material deberá propiciar el control del usuario para desplazarse Y no deberá limitarse al texto, sino que deberán potenciarse elementos como audio, animaciones, etc. CAMTASIA •Flexibilidad: posibilita entornos flexibles para el acceso al contenido y para la modalidad del aprendizaje. AUDICITY

Es un programa de grabación y edición de sonidos fácil de usar, multiplataforma, de libre uso y de código abierto.
Puede grabar sonidos, reproducir sonidos, importar y exportar archivos WAV, AIFF, y MP3, y más. De hecho, es uno de los programas libres de edición de sonido más fiable y avanzado que existe actualmente. No necesita siquiera instalación.
El programa ofrece las posibilidades básicas de cortar, copiar y pegar, pero además se puede deshacer la última acción de forma ilimitada, trabajar con varias pistas a la vez, mezclarlas o aplicar diversos efectos a los sonidos.
LOGO PREZI es una aplicación
multimedia para
la creación de
presentaciones similar
a Microsoft Office
PowerPoint o a Impress
de LibreOffice, con la
salvedad de que Prezi
funciona íntegramente
a través de Internet. PREZI HERRAMIENTAS PREZI Top menú MENÚ BURBUJA MENÚ DE
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