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[ES] Minecraft Pro 2

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My Logiscool

on 8 June 2018

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Transcript of [ES] Minecraft Pro 2

Día 2º
Bloque de comandos: sintaxis
Un bloque de comando es un bloque especial capaz de ejecutar comandos cuando recibe la señal de redstone. Este bloque sólo se puede obtener por comandos.
Un comando tiene una forma especial, llamada sintaxis. Esta es una regla estricta, que debe mantenerse para tener un comando correcto. El comando tiene dos partes principales: la palabra clave de comando y los argumentos.
Por ejemplo, esta es la forma de darnos un bloque de comando:
/give @p command_block

Estos son los argumentos. Aquí, definimos qué regalar y a quién dar.
Esta es la palabra clave
El signo identifica que esto
es un comando
Bloque de comandos - tipos
Hay tres tipos de bloques de comandos. Todos ellos sirven para el mismo propósito, sólo que sus métodos son diferentes:
Impulso
Cadena
Repitiendo
El comando se ejecuta sólo una vez: cuando se recibe la señal de redstone
El comando se ejecuta sólo una vez, cuando el comando bloquea antes y lo ejecuta
El comando se ejecuta una vez en cada tic, así que 20 veces por segundo.
Bloque de comando - condición
Todos los bloques de comandos pueden tener modo condicional e incondicional. Los bloques de comandos de modo condicional se ejecutarán sólo si hay un bloque de comandos delante de ellos, y si ese bloque de comandos se enfrenta a él, y se ejecuta con éxito.
Impulso
Cadena
Repitiendo
Coordenadas relativas
Los objetos en el juego se referencian con su ubicación. La ubicación y el juego nos dicen que el objeto está exactamente allí. Los tres ejes son "X" (horizontal), "Y" (vertical) y "Z" (horizontal). Las coordenadas se pueden dar de forma absoluta o relativa.
Las coordenadas absolutas nos dicen que el objeto está exactamente en las coordenadas X, Y, Z, desde el punto 0,0,0 del juego.
Las coordenadas relativas nos dicen que la ubicación del objeto es relativa a las coordenadas de otro objeto. Esto significa que cuando se usa una coordenada relativa, le decimos al juego dónde está nuestro objeto desde la ubicación.
Las coordenadas relativas se dan con el signo ~.

Un ejemplo: queremos colocar un animal sobre nuestra cabeza. Esto se hace diciéndole al juego que coloque un animal en las coordenadas ~ ~ 1 ~ (al igual que las absolutas, las coordenadas relativas se dan en la forma X Y Z)
Selectores
En un comando, el nombre de un jugador o entidad se puede cambiar por selectores. Son un tipo de comodines para jugadores y entidades.
@r:
Selecciona un jugador aleatoriamente
@p:
Selecciona el jugador más cercano
@a:
Selecciona a todos los jugadores
@e:
Selecciona todas las entidades
Sidenote: todos los jugadores son entidades
Los selectores se pueden filtrar. Esto significa que podemos aplicar restricciones a la selección. Si queremos seleccionar sólo pollos:
@e[type=Chicken]
Por supuesto, podemos seleccionar lo opuesto a las gallinas:
@e[type=!Chicken]
Y también podemos combinar los filtros del selector con otros tipos, dividiéndolos con una coma. PARA seleccionar 'no pollos' en un radio de 5 bloques:
@e[type=!Chicken,r=5]
Algunos comandos
convocar:
testfor:
ejecutar
setblock:
give:
convocar una entidad
Pruebas para un atributo de una entidad
Ejecuta un comando como otra entidad
Cambia un bloque a otra cosa
Le da algo a una entidad
¿Qué están haciendo los comandos?
/summon minecraft:skeleton ~2 ~10 ~
/execute @e[type=!Cow] ~4 ~1 ~-1 give @a stone 1
Genera un esqueleto relativo a las coordenadas "X + 2" y "y + 10" del emisor
Da una piedra a todos los jugadores de las vacas, enviados desde las coordenadas de las vacas modificadas como "x + 4", "y + 1" y "z + 1"
etiqueta nbt
Los comandos pueden contener una etiqueta especial llamada etiqueta "nbt". Estas etiquetas almacenan atributos específicos de la entidad, por ejemplo con estos es posible determinar si un pollo está cayendo actualmente, o se puede dar un nombre personalizado a mobs. Hay muchas posibilidades, requieren una sintaxis muy estricta.
Como las etiquetas NBT requieren una sintaxis muy estricta, mayúsculas y minúsculas, se recomienda utilizar un generador de comandos como este:
Por ejemplo, el esqueleto generado anteriormente ahora tendrá el nombre "campista":
/summon minecraft:skeleton ~2 ~10 ~ {CustomName:"Camper",CustomNameVisible:1b}

https://www.digminecraft.com/generators/
Repetición: tolva y comparador
La tolva transfiere elementos a través de un bloque de almacenamiento colocado
en su lado de salida. La tolva se puede conectar colocándola con
"shift + click" en el bloque de almacenamiento. Cuando recibe una señal de redstone, no transferirá artículos.
Un comparador compara las señales. Tiene dos modos: comparar y restar.

Aparte de esto, también puede detectar si un cofre tiene algún artículo, lo hará
dando una señal.
¡Ha sido un placer programar contigo hoy!
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