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Game Design

No description
by

Wladigley Simão

on 6 May 2015

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Transcript of Game Design

Game Design
Apresentação
géneros e datas
Classicos Antigos
Classicos Modernos
Donkey Kong
(Jump Man)1982

Super Mario Bros
1985

The Legend of Zelda
1986

Bomber Man
1987

Street Fighter
1988

Sonic, the Hedgehog
1991


Generos e datas
Porque ser GD?
Estrutura e Projeto
GDD
Mercado de Games
Referencias
Tabuleiro
Estrutura e Projeto
Roteiro
Arte
Animação
Mecânica / Programação
GDD
Mercado
nossa região
Referencias
OBRIGADO!!!
Os primeiros jogos teriam surgido há cerca de 5.000 anos a.C., em regiões da Mesopotâmia e Egito.


Os jogos eram itens indispensáveis após a morte, pois os povos daquele período acreditavam que o ato de jogar poderia ser uma forma de diversão eterna. Assim, segundo a tradição mesopotâmica, os jogos pertencentes aos falecidos eram enterrados juntamente com seus bens pessoais, salvando-lhes do tédio infinito.
Jogos Digitais
Board Games
CARD GAMES
rpg'S
Porque SEr Game design?
Proficional que cria e diagrama o processo de desenvolvimento de Games, Sejam de Qualquer genero de entretenimento, aprendizado ou ficticio.

Ele é quem organiza as ideias de cada aréa do desenvolvimento e dirigi a produção e a interatividade do Game.

Motivado pelo prazer de propor desafios ludicos e a experiência interativa do usuario.
Tenis for Two
1958

Pong
1972

Space invader
1972

Pac Man
1980

Space panic
1982
atualmente
A maioria são dos game marcado pela multiplataforma e pela
existem varias maneiras de se começa-lo.
e umas das maneiras mais usada para inicialo seria com uma "BrainStorm" ou seja uma enchurradas de ideias(fazendo referencia a tema do game ) e elaborando auto perguntas sobre o tema a ser desenvolvido, sempre buscando a viabilidade de cada uma delas.
Ele servira de guia para todas as etapas do desenvolvimento do seu game.
Então defina-o bem antes de iniciar as proximas etapas.
Com base no que foi definido no Roteiro começa-se a produzir a identidade visual de todos componentes do game.

São iniciados sprites de peronagens e frames de cenários.

De inicio não precisará ser uma arte rebruscada bastará skatch's rascunhos, prototipação visual, para definir formas dos componentes visuais.

E com as demais etapas de rascunhos definida inicia-se as artes finais.
Com a base que foi definida nas artes finais, é inicia o estudo dos comportamentos do componentes visuais
na forma a identificar a movimentação, a animação grafica daquele com ponente seja ele personagens ou objetos.

Essa movimentação será desenhada ou modelada e depois formados Sprites Sheets da animação para cada interação do Game.
A linguagem de programação que será utilizada e demais tecnologias para o desenvolvimento.
Nesse momento serão implementadas Todas as regras e a mecanicas junto com as interaçãos do Game.
Game Design Document
Ele será a runião de todas as etapas do desnvolvimento.
servirá com registro do seu game podendo ser utiliza até para patentea lo posteriormete.
extrema importância documetar seu Game.
"...Ainda é complicado se dedicar exclusivamente ao desenvolvimento de jogos no Brasil. São poucas as empresas que investem na criação interna, apesar de produtoras estrangeiras já captarem alguns programadores daqui..."(TecTudo- 2014)
74% das empresas de games faturam até R$ 240 mil por ano, no Brasil.

35% das empresas estão localizadas em São Paulo.

O Rio Grande do Sul é o segundo Estado, com 10% das companhias.

81% dos jogos produzidos são mobile, ou seja, para celular.

O Brasil é um país de empresas jovens: mais de 50% delas foram fundadas há, no máximo, três anos.

Duas vezes mais, hoje, rendem os jogos em relação à indústria fonográfica. E eles devem passar o setor de audiovisual até 2016
Produtora de Games Cearense que atua em parceria com a escola Art&Cia.
Wladigley Simão e Ithalo Andrade
Em 1959 WAR é lançado e influencia todos os "War games" da historia.

Game of Thrones. 2013
Em 1991 surge o Magic: The gathering. percurso dos card games atuais

Depois em 1996 chega Yu Gi Oh.
Surgiu em 1974 com o "Game Dugeons in Dragon"
Jogado até hoje em Ficha de papel.
A Fan Studios é uma criadora de jogos, altamente comprometida com o conteúdo de sua criação.
CONVERMÍDIA SOLUÇÕES TECNOLÓGICAS

Convermídia Soluções Tecnológicas, uma empresa Publisher (publicadora de jogos) tenta buscar “novos talentos”, empresas em seu estado embrionário, ou em atividade e facilitar sua ascensão no mercado de jogos eletrônicos. Mobilizando ações de divulgação de seus produtos nos nichos respectivos.
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