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Adobe Flash CS5 - Características

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by

Andrés Esteban Marín

on 14 February 2014

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Transcript of Adobe Flash CS5 - Características

ADOBE FLASH CS5
Interfaz
Flash puede manejar tanto imágenes bitmap como vectoriales
¿Qué es Flash?
Para la creación de imágenes se utilizan los modelos de color RGB y CMYK.
Con Flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras imágenes vectoriales.

También se usa para generar aplicaciones para dispositivos portáltiles, juegos e hipermedia.
Es una tecnología para crear animaciones o gráficas vectoriales. Además es uno de los programas más utilizados para la creación de páginas web animadas.

Adobe Flash Professional es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de la casa Adobe, junto con sus programas hermanos Adobe Illustrator y Adobe Photoshop.
Flash maneja una extensión .fla para todos sus archivos. Cuando estos son comprimidos el formato es

.SWF
A demás de esto, Flash también permite guardar archivos en los siguientes formatos:

JPEG, GIF, PNG, proyector de Windows, proyector de Macintosh y Quicktime
Las imágenes de

mapa de bits o bitmap
son aquellas que están compuestas por pixeles.

Mientras que las

imágenes vectoriales

están hechas de figuras geométricas y estas a su vez por ecuaciones matemáticas.
RGB (
R
ed -

G
reen -

B
lue): es el modelo de síntesis aditiva de color. Utiliza tres colores primarios para la composición de los pixeles en una imagen bitmap: el rojo, el verde y el azul.
CMYK (
C
yan -

M
agenta -

Y
ellow - Black): es el modelo de color sustractivo que se usa en la impresión de imágenes.
Flash también permite exportar a un formato llamado

.FXG
, con el cual se pueden compartir los archivos, generados en el mismo flash, con los demás programas que conforman ADOBE.
Sin embargo, también podemos exportar archivos con otras extensiones, como lo son:
jpeg, gif, png, flv,

etc.
Profundidad de color: se refiere a la cantidad de bits almacenados en cada pixel para determinar el color de este.
Resolución: indica cuánto detalle presenta una imagen.
La herramienta "
ajustar a objetos
" se representa con un imán. Cuando está activada, si nos aproximamos a otro objeto o punto, éste atrae al que se aproxima provocando un acoplamiento perfecto. Si en cambio queremos que dos objetos o puntos se coloquen próximos sin acoplarse mantendremos esta opción ajustar a objetos sin activar.
Opciones de archivos a crear al iniciar Adobe Flash Professional CS5.5
Barra de menús
Paneles
Línea de tiempo
Gestor de capas
Escenario
Herramienta de selección:
selecciona objetos, rellenos, bordes y zonas a nuestra elección.
Herramienta texto:
crea texto.
Herramienta línea:
crea líneas de forma rápida.
Herramienta forma:
crea formas predefinidas
Herramienta lápiz:
permite dibujar líneas a voluntad.
Herramienta pincel:
trazo grueso e irregular.
Borrador:
su función es borrar todo lo que se dibuje.
Lazo:
Puede seleccionar casi cualquier cosa, sin importar la forma, salvo por los rellenos.
Pluma:
crea polígonos de una forma sencilla.
Herramienta de subselección:
permite mover o ajustar los vértices de los objetos creados.
Cubo de pintura:
Permite cambiar el color de relleno de un trazo o un objeto.
Cuentagotas:
Su función es "capturar" un color para su uso posterior.
Suavizar:
convierte los trazos rectos en líneas menos rígidas.
Enderezar:
hace que los trazos curvos se vuelvan más rectos.
Invertir colores
Alterar propiedades
Contorno
Relleno
Zoom:
sirve para acercarse o alejarse del objeto.
Mano:
Sirve para desplazarse en el área de trabajo.
Hueso:
Permite generar movimiento a cualquier figura en el escenario.
Transformación libre:
aumenta y/o reduce el tamaño de los objetos.
Rotacion 3D:
permite rotar objetos simulando un efecto en 3a dimensión.
Deco:
permite incorporar una decoración en el escenario.
Se usa sobre animaciones publicitarias, reproducción de vídeos (como YouTube) y otros medios interactivos que se presentan en la mayoría de sitios web del mundo, lo que le ha dado fama a éste programa, dándoles el nombre de "animaciones Flash" a los contenidos creados con éste.
Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código, mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript.

Todas las animaciones en Flash se ven exactamente iguales en todos los navegadores.
Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo.
los inicios
En 1992, Jonathan Gay, quien quería ser arquitecto, ideo para su Apple II un editor de imagenes. Posteiormente lo llamo: SuperPaint
En 1993, junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash, un software de dibujo para computadoras con pluma de dibujo.
En octubre de 1995 tratan de vender a FutureSplash a Adobe, pero a esta no le interesó el software.

A mediados de 1996, la página de Disney utiliza a FutureSplash.

En noviembre de 1996, Macromedia compra FutureSplah Animator y lo convierte en Macromedia Flash 1.0
Aparece en junio de 1999, con manejo de variables y comandos llamados “ActionScript”.
Macromedia Flash 4.0
En mayo de 1998 aparece la versión 3, con manejo de “MovieClips” y generador de archivos exe (projector).
Macromedia Flash 3.0
En junio de 1997 aparece la segunda versión, que incluye una biblioteca de objetos.
Macromedia Flash 2.0
Presentado en septiembre de 2005, permite video con canal alfa, permite filtros, blends, simulador de dispositivos móviles, suavizado de texto, etc.
Flash 8
El 5 de mayo del 2005 (5-5-5) Adobe adquiere a Macromedia y con ella a Flash.
Adobe compra Macromedia
Aparece en septiembre de 2003 con los componentes V2.0 y ActionScript 2.0, con programación orientada a objetos.
Macromedia Flash MX 2004
Aparece en marzo de 2002 codec de video, componentes, dibujo vectorial desde ActionScript
Macromedia Flash MX
Aparece en agosto de 2000 con un lenguaje basado en ActionScript, con manejo de XML, SmartClips (posteriormente componentes), etc.
Macromedia Flash 5.0
Presentado en abril de 2007, tiene completo soporte para ActionScript 3.0, y tiene mayor integración con Illustrator y FireWorks
Adobe Flash CS3
Aparece en octubre del 2008, contiene cinemática inversa, manejo básico de 3D, animación de propiedades de objetos, ampliaciones de ActionScript 3.0
Adobe Flash CS4
Adobe Flash CS5
Adobe Flash CS6
Adobe Flash CC
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