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G.A.M.E. - HISTÓRIA: Videogames e os Documentos Audiovisuais.

Apresentação para o Arquivo Nacional.
by

Marcelo Kosawa

on 17 October 2014

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Transcript of G.A.M.E. - HISTÓRIA: Videogames e os Documentos Audiovisuais.

G.A.M.E. - HISTÓRIA
Videogames e os Documentos Audiovisuais

Videogame
Definição:

Software interativo de entretenimento

Computador específico para jogos; console

“A função da memória situa-se da seguinte forma num computador que compreende: a) meios de entrada para os dados e para o programa; b) elementos dados de memória, constituídos por dispositivos magnéticos que conservam as informações introduzidas na máquina e os resultados parciais obtidos no decurso do trabalho; c) meios de cálculo muito rápido; d) meios de controle; e) meios de saída para os resultados.” (LE GOFF, 1990)
Videogame e História
Narrativa

História

Estética

Apropriação

História Pública

Produção de uma visão histórica
Videogame como acervo
E nos arquivos...
Novas perspectivas: arquivos não somente como instituição de guarda e acesso documental, mas como lugares de eventos, interação e produção de conhecimento.

O que temos e fazemos é suficiente? Bibliotecas e museus necessariamente possuem uma interação diferente com seus acervos em comparação aos arquivos?

E os videogames...
Videogame pode ser um documento?
Multilinearidade

Plataformas

Acesso à informação e interatividade
Arquivo
Arquivo e Documento Audiovisual
Documento
Documento de Imagem e Som:
Características:

Mídia

Linguagem própria

Interatividade
De acordo com o dicionário online de língua portuguesa, entende-se mídia como “qualquer suporte de difusão de informações que constitua simultaneamente um meio de expressão e um intermediário capaz de transmitir uma mensagem a um grupo."

Toda mídia deve transmitir informação formulando narrativas que variam de acordo com o meio e com o receptor.
Videogame é uma mídia que pode envolver elementos audiovisuais, narrativa, enredo e estética;

É produzido dentro de um contexto social, influenciando e sendo influenciado pela sociedade que o produz e consome;

Videogames são artefatos culturais, registros de como a sociedade contemporânea se diverte e enxerga determinadas questões.
Conjunto de documentos produzidos, recebidos e/ou acumulados por órgãos públicos, instituições de caráter público, entidades privadas, família ou pessoa, em decorrência do exercício de suas atividades, independentemente da natureza do suporte.

Segundo Armando Malheiros, o arquivo não é apenas um conjunto documental; "é um sistema (semi-)fechado de informação social materializada em qualquer tipo de suporte, configurado por dois fatores essenciais - a natureza orgânica (estrutura) e a natureza funcional (serviço/uso) - a que se associa um terceiro - a memória - imbricado nos anteriores.
Toda informação registrada em um suporte material, suscetível de ser utilizada para consulta, estudo, prova e pesquisa.

Unidade de registro de informações, qualquer que seja o suporte ou formato.

Suporte modificado por uma informação.
Fotografia (década de 1820)
Documento Audiovisual
Gênero documental integrado por documentos que contém imagens, com finalidade de criar a impressão de movimento, associadas ou não a registros sonoros.
Informação
Ação e também efeito de comunicar dados; qualquer atributo do pensamento humano sobre a natureza e a sociedade, desde que verbalizada ou registrada.

A informação passa por um processo de comunicação, até chegar ao receptor que toma conhecimento dela, a usa e a consome. A informação registrada constitui-se em documento.
Documento Arquivístico
Os documentos de arquivo se diferenciam dos demais documentos em razão da organicidade, da unicidade, da confiabilidade e da autenticidade.
Congresso Nacional dos EUA
A Biblioteca do Congresso Nacional possui acervos de variados gêneros, inclusive filmes considerados de entretenimento (Alien, Apocalypse Now, Ben-Hur, etc.), selecionados por critérios como raridade, importância para a história americana, avanços tecnológicos importantes para a época e questões importantes para um conhecimento universal. Questões como a universalidade dos temas e das mídias são interessantes para os debates sobre videogame.
Videogame? (década de 1970)
Rádio (década de 1880)
Disco (início do século XIX)
Cinema (final do século XIX)
Televisão (década de 1920)
Museu de Arte Moderna de NY
O Museu de Arte Moderna de Nova York preserva acervos de games.

O Arquivo de Imagem e Som da Austrália já armazena videogames.

Há um projeto em São Paulo para construir o maior museu de videogames do mundo. A França foi o primeiro país a construir um museu específico para games.

Videogames são predominantemente vistos como parte de acervos museológicos.
Museé du Jeu Vidéo
National Film Registry: <http://www.loc.gov/film/filmnfr.html>
Trailer de Call of Duty: World at War (2008)
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