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Gamificação como Gestão de Marcas

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by

Fabio Passos

on 10 February 2017

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Transcript of Gamificação como Gestão de Marcas

Gamification
Para se ter uma ideia, estima-se que cerca de
40%
das 1000 empresas
mais bem-sucedidas do mundo
usam algum tipo de gamificação.
Além de tornar as coisas mais divertidas, é capaz de
aumentar o engajamento
, o
comprometimento
e a
motivação
para os usuários – sejam eles consumidores ou funcionários.
Volkswagen e a loteria do limite de velocidade
O recurso de gamification pode ser usado para aumentar a eficiência interna dos empregados de uma empresa ou até mesmo aumentar o faturamento dela, mas a Volkswagen encontrou uma outra aplicação para esse conceito.
A empresa utilizou um sistema de gamification em Estocolmo, Suécia, para tentar diminuir a velocidade média das vias da cidade e diminuir o risco de acidentes no processo.
GAMIFICAÇÃO
Equipe:

Fabio Passos
Luciana Pereira
Roque Oliveira
Obrigado a todos
pela atenção.
Gamification
é uma das principais ferramentas tecnológicas da atualidade.
Os
games
têm sido cada vez mais usados por
marcas
e
empresas
–para
fidelizar

consumidores
e até para
atrair
e
selecionar
talentos.
Pokémon GO e as lições de gamification
O game faz tudo certo para
engajar
os seus jogadores: oferece um ótimo sistema de
recompensas para motivar os players
a entrarem na caça ao tesouro proposta pelo jogo. Além disso,
o jogo cria uma demanda
dentro desse contexto (você fica sem pokébolas para poder prosseguir) e supre com a sua própria
oferta
(você pode comprar novas pokébolas na loja do game).
Mesmo o título perdendo jogadores ao longo do tempo, Pokémon GO serviu para apresentar o bê-a-bá do gamification e como utilizá-lo para obter o melhor resultado possível.
Duolingo e a aprendizagem de idiomas eficiente
Transformar uma experiência em jogo pode ser algo tão poderoso que empresas estão se formando única e exclusivamente por causa desse conceito.
No Duolingo, os usuários podem aprender os mais diversos idiomas do mundo por meio de um sistema de ensino altamente focado no gamification. No serviço, cada lição nova é como uma fase de videogame. Existe até mesmo um sistema de pontos de vida — a cada resposta errada, você perde um coração e quando ficar sem eles, tem de recomeçar a lição do início!
Atualmente, os assinantes brasileiros podem aprender 4 idiomas por meio do sistema (Inglês, Espanhol, Francês e Alemão) com o curso de Italiano sendo preparado. O negócio tem dado tão certo que são mais de 70 milhões de usuários no mundo todo e o Brasil é o terceiro país com mais inscritos: 3 milhões.
como Gestão de Marcas
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