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LOS E-SPORTS EN EL PERÚ

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by

cesar torres

on 25 January 2014

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Transcript of LOS E-SPORTS EN EL PERÚ

LOS E-SPORTS EN EL PERÚ
Introduccion
En los últimos años han llegado a nuestro país nuevas tendencias de todas partes del mundo con el fin de explotar el potencial de los peruanos y su buen aprovechamiento. Entre los jóvenes, los videojuegos de carácter competitivo, o e-sports para abreviar, son los que inesperadamente han llevado el nombre del Perú a competencias de carácter internacional. Ya sean en los juegos MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) o FPS (First Person Shooter), muchos jóvenes han mostrado gran habilidad en competencias donde estos juegos son las principales atracciones.
MOBAS
Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) es un subgénero del género de estrategia en tiempo real. El modo de juego se caracteriza por el manejo de una sola unidad de combate estratégico,"héroe", por cada jugador. Estos se dividen en dos pequeños grupos de hasta 5 personas, tratando de destruir la base enemiga del equipo contrario.
E-Sports a nivel competitivo en el mundo
Historia de los Mobas
El juego tiene su origen en mapas personalizados para los juegos StarCraft (en 1996 por el modder Aeon64) y WarCraft III (en 2002 por un modder llamado Eul), ambos de la compañía Blizzard.
Los primeros juegos de este subgénero fueron los mapas AOS (Eón del Conflicto) y DotA (Defense of the Ancients).
Su exito se debe al trabajo de los mooders y el apoyo de su comunidad.
Requisitos Mínimos de Sistema
Sistema Operativo: Windows XP/Vista/7
Procesador: Intel Core 2 Duo @ 2.4 GHz / AMD Athlon 64 X2 5000+
RAM: 2 Gb
Espacio en Disco: 2.5 Gb free
Tarjeta Gráfica RAM: 256 Mb
Tarjeta Gráfica: nVidia GeForce 7800 / ATI Radeon x1800
Tarjeta de Sonido: DirectX Compatible
Red: ------------
Direct X: 9.0c


Resumen
¿Cómo que alguien puede ganar dinero por “perder el tiempo” con videojuegos? ¿Cómo que alguien es considerado un atleta por jugar simples "jueguitos"? Pues sí,todo esto es posible gracias a los e-sports. El entrenamiento que conlleva, los premios, la competencia y las multiples variables que engloban a estos videojuegos, los convierten en un deporte electrónico de alta competencia y profesionalismo donde sus atletas ponen sentimientos, tiempo, dinero y mucha dedicación en ser cada día mejores.
Conceptos
y
Generalidades
First Chapter
Los E-sports
Se entiende por deportes electrónicos o e-Sports a aquellos videojuegos o actividades virtuales de juego que tienen una serie de características comunes, y que se juegan acorde a reglamentaciones estipuladas tanto por los desarrolladores de videojuegos como por su comunidades de cada uno.
Caracteristicas
Por regla general para que un videojuego se convierta en un juego de competición debe estar dentro de la lista de E-Sports y tiene que tener una cierta participación en mas.
Todos los e-Sports son exclusivamente juegos en línea o para varios jugadores, ya que de ello dependen para poder darse un encuentro entre diversos participantes
No todas las personas que jueguen videojuegos son “deportistas-electrónicos”. Se debe diferenciar entre jugadores casuales y jugadores profesionales
Los jugadores profesionales nunca pueden llegar a vivir única y exclusivamente de un solo videojuego, solo obtienen la remuneración de los viáticos que correspondan para trasladarse al punto de encuentro de las competencias en cuestión gracias a patrocinadores (normalmente empresas del mundo informático)
Stage
Stage
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FPS
FPS (First Person Shooter) es un género de videojuegos centrados en el uso de pistolas y proyectiles.
Se juegan desde una perspectiva de primera persona.
El jugador experimenta las acciones del persona a traves de los ojos del protagonista.


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Antecedentes de los e-sports en el Perú
Presente con más fuerza desde el 2000.
Torneos y campeonatos en menor escala en juegos como Counter Strike,Fifa y Dota.
Nacimiento de equipos como Artyk Games,Team ANG,DucksOnFire y TeamBlood.
Llegada de campeonatos internacionales.
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Representantes Peruanos a nivel Internacional
Historia FPS
Empezaron como juegos de laberinto hasta que gracias al lanzamiento de Wolfestein 3D,Doom y Quake,se plasmó el modelo que se tiene hoy en dia.
Emplearon de una manera más atractiva el modo multijugador.
A traves de los años no solo se han desarrollado fps con diferentes tematicas, entre ellas juegos de rol y puzzles.

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Importancia a nivel de mercado
Patrocinadores
Merchandising
Competencias Internacionales más importantes
Estadisticas
y
Surgimiento
Second Chapter
Stage
Final Stage
Crecimiento de los e-sports en el país
Stage
Conclusiones
Final Chapter
Conclusiones
• Los e-sports aun estan en crecimiento en nuestro país y su desarrollo depende de los patrocinadores y el éxito de los equipos peruanos a nivel internacional.

• Se destacan 5 juegos competitivos entre los más importantes en Perú: Dota2,StarCraft2,Counter Strike,League of Legends y Counter Strike.


• El edad promedio de los jugadores profesionales a nivel nacional es de 17-37 años

• Perú es un país que se defiende en los e-sports a nivel latinoamericano pero su nivel a nivel internacional aun tiene que mejorar.

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Perú E-Sports (2008, 20, Noviembre) Nueva organización de E-Sports en el Perú. Recuperado de http://peruesports.blogspot.com/
Funk, J (s.f). MOBA: A brief introduction to gaming’s biggest, most impenetrable genre. Recuperado de www.polygon.com/2013/9/2/4672920/moba-dota-arts-a-brief-introduction-to-gamings-biggest-most
Phillip.C (2013, 22, Agosto). ¿Qué son los eSports? – WCG, EVO, LOL, The International DOTA 2. [TEC].Recuperado de http://www.tec.com.pe/que-son-los-esports-wcg-evo-lolthe-international-dota-2/
Anonimo (2012, 30, Julio).The History of MOBA Games. [Devil’s Blog].Recuperado de http://www.devilsmmo.com/blog/moba-games-history
Wikipedia (s.f).Multiplayer Online Battle Arena. Recuperado de http://en.wikipedia.org/wiki/Multiplayer_online_battle_arena
Wikipedia (s.f) Electronic Sports. Recuperado de http://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_sports
Anonimo (2012, 27, Marzo) A history of Esports
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=324077
Mowen (2012, 24, Junio).The History of MOBA. [Esports Central].Recuperado de http://www.mobafire.com/esports/news/the-history-of-moba-1
Dimitri (2013.Julio). DOTA 2: A history lesson. The Mittani. Recuperado de http://themittani.com/features/dota-2-history-lesson

Fuentes de Informacion
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Bonus
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