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Ponencia versión extensa

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Hugo Zepeda

on 29 November 2012

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Transcript of Ponencia versión extensa

El 1er Gran Problema Herramientas pedagógicas basadas en Sistemas Multimedia Definir adecuadamente a la Multimedia AECT en 1994 Historia de las aplicaciones multimedia en la enseñanza 1823: Simuladores,
Tutoriales inteligentes
Inteligencia artificial Primer ordenador
Charles Babbage Internet Telefono 1910: 1920 Television y
materiales Audivisuales Primeras PC IBM,
inicio de los programas IBC 1960 1950 Xeros Star: Interfaz grafica para el usuario Apple II 1981 1995 1984 1982 1970 1977 PC IBM Macintosh de Apple
Inicios de Internet
(modem) 1985 1990 Tarjetas de sonido
CD-ROM Tarjeta de video
PC Multimedia Estudios por
Correspondencia Caracteristicas Texto Imagen Animacíon Video Audio 1837 Telegrafo 1870: Radio Categorías de sistemas Multimedia 20 Herramientas Multimedia para la Enseñanza 1 2 3 4 5 6 7 8 9 20 19 18 17 16 15 10 11 12 13 14 I I love to read... vampires now Diseñadas a través de:
La paquetería de Adobe (flash, director, swixflash),
Autodesk (after efects),
Microsoft Office (Power Point),
Otras aplicaciones comerciales o gratuitas (Prezi, Cmap Tools). los blogs,
Wikis,
redes sociales (facebook o Twiter),
correo electrónico,
plantillas de páginas web, Twitter Youtube Google Docs Wordpress Facebook Skype Prezi Moodle Edmodo Dropbox Aula 365 Wordle Cmaptools Haiku MLS Wikipedia Wix Slideshare Es una aplicación web gratuita de microblogging que reúne las ventajas de los blogs, las redes sociales y la mensajería instantánea.

Forma de comunicación, permite a sus usuarios estar en contacto en tiempo real con personas de su interés a través de mensajes breves de texto vía web, teléfono móvil, mensajería instantánea o a través del correo electrónico, incluido facebook.

Sus aplicaciones van desde buscar noticias o eventos hasta encontrar trabajo. Linea del Tiempo G R A C I A S !!!! Tecnología Multimedia A llegado a todos los campos de la sociedad En el trabajo,
La cultura,
El ocio
La educación La Transformación Social 1. Tecnologia
Educativa 3. Formación de la economía global 2. Cambio cultural de la sociedad 3 Pilares básicos de:
(Castells, 1994) Otras Definiciones Sistema Multimedia Medio de Enseñanza Tecnología Educativa Combinación de herramientas, medios y recursos teórico-prácticos para el diseño y construcción de ambientes propicios para comprometer al usuario en el aprendizaje. Usa teorías del aprendizaje y modelos de diseño instruccional Herramienta que ofrece combinaciones de de texto, animaciones, imágenes, audio y vídeo en un mismo documento. Conceptos Básicos Multimedia Conjunto de dispositivos que permiten integrar simultáneamente diversos formatos de información: texto, gráficos, audio, imágenes, animación y vídeo (Area, 2009). Definida por Area (2009 Multimedia
Instruccional Definida por Hernandez (2002) Su propósito es crear un producto atractivo y eficiente para los usuarios. Estudio y la práctica ética de facilitar el aprendizaje y de mejorar el rendimiento por medio de la creación, el uso, y la gerencia de procesos y de recursos tecnológicos apropiados (Smaldino, 2006). Tecnología Instruccional Teoría y práctica del diseño, desarrollo, utilización, gerencia y evaluación de los procesos y recursos para el aprendizaje. Cualquier recurso tecnológico que articula en un determinado sistema de símbolos ciertos mensajes con propósitos instructivos. Area (2009), menciona que la principal ventaja de la aplicaciones multimedia, es: Gutiérrez (2002). Señala 4 características básicas La multimedia y sus características El usuario tiene el control del uso de la aplicación. three two one four Multimedia Navegación
Posibilidad de moverse por la información de forma adecuada y eficaz Transparencia
Importancia en el mensaje y no en el medio Ramificación de los datos Interactividad
acción y reacción del usuario. Simonson (2006) menciona que la historia de los sistemas multimedia son un producto de los antecedentes de la tecnología de la información La Revolución Técnico-cultural Es un hecho inevitable e imparable en 2012 La digitalización de la información... y El uso generalizado de las tecnologías:
Computadoras
Aplicaciones multimedia
Internet
Televisión
Telefonía Móvil
Etc. En el ultimo cuarto del XX
aparece: En campos como el entretenimiento, las transacciones económicas, en el tiempo libre, en la gestión, en los gobiernos, en las instituciones y en las actividades educativas. Ver vídeo (Recomendación)
Juegos Familiares
(Capitulo 17, Temporada 18 de los Simpsons que ejemplifica el uso de la tecnología y sus efectos) Universidades virtuales (UOC, OUL)
Aplicaciones de la Web 2.0. Modalidades de Educación no Convencionales (E-Learning)
Plataformas de aprendizaje (Moodle, Blackboard) Realidad Virtual
Software Social
Herramientas de autor 2012 Sistemas interactivos
Juegos de Vídeo
Hipermedia 2000 Web 3.0 ????
Veamos una explicacion Tipos de herramientas Multimedia (Castells, 1999) Desarrolladas por Profesores Desarrolladas por Empresas A través de editores multimedia o herramientas de autor Para crear presentaciones, hipertextos, animaciones, tutoriales o materiales audiovisuales. Materiales que se pueden adquirir a través de la compra directa, de licencias o gratuitas (modo registro) Plataformas colaborativas (moodle, Edmodo, Youtube),
Multimedios interactivos (películas, juegos de vídeo y simulaciones),
Sistemas de referencia (WebQuest, Wikipedia)
Ambientes de aprendizaje (Aula365, WebCT, Blackboard) Área (2009) identifico cuatro categorías de sistemas multimedia Orientadas a la Comunicación Orientadas a la Formación Categorías
Multimedia Incluyen la creación de fuentes de información (catálogos, folletos, revistas, libros, periódicos),
Sistemas de referencia (enciclopedias digitales o diccionarios virtuales)
Uso de motores de búsqueda (Webquest, wikipedia o googlesearch),
Su objetivo: enriquecer la información y presentarla de manera atractiva al usuario Se destacan los juegos de vídeo interactivos y películas,
Los programas de simulación (pruebas de vuelo, programas de electricidad y cableado de redes),
Su propósito es mostrar elementos lúdicos de estos materiales en contextos y practicas educativas Utilizadas para facilitar la creación de presentaciones (prezi, power point),
La interacción sincrónica y asincrónica (foros y chat, MSN, Skype, Elluminate),
Su propósito es favorecer la interacción entre usuarios. Se destacan el aprendizaje en línea (Moodle) y los multimedios interactivos en CD
Su propósito capacitar, instruir, educar y fomentar aprendizajes. Orientadas a la Información Orientadas al Entretenimiento Beneficios e inconvenientes de los sistemas Multimedia También apoyan actividades que involucren:
Informar,
Instruir,
Evaluar,
Investigar,
Entretener, y
Potenciador de la creatividad e innovación del usuario. Información multisensorial, motivadores, facilidad de uso y son interactivos,
Promueven el aprendizaje autogestivo y el trabajo autónomo y de colaboración.
Optimizan el tiempo y la organización de espacios, a) Su uso puede provocar ansiedad, cansancio y monotonía,
b) Provoca una sensación de aislamiento, empobreciendo las relaciones humanas,
c) Favorecen el desarrollo de estrategias de mínimo esfuerzo (como el copy-paste de información), Beneficios Inconvenientes d) Causa dependencia tecnológica progresivamente creciente;
e) Inadaptación a la rapidez de los cambios e innovaciones tecnológicas (brecha digital y analfabetismo tecnológico), f) Ocasiona saturación de información, y
g) Nuevas exigencias de formación (competencias tecnológicas y capacitación en su uso). Desarrollan competencias tecnológicas, Las presentaciones multimedia son más efectivas. Castells (1999) y Gutierrez (2002) Area (2009) El Centre for Learning and Performance Technologies de Reino Unido, dirigido por Jane Hart. Herramientas multimedia disponibles para su uso en la enseñanza A continuación se presenta una relación con 20 aplicaciones multimedia a utilizarse en 2012 por los profesionales de la educación. Compartió un Top 100 de aplicaciones multimedia para la educación como resultado de una encuesta a nivel mundial. (http://c4lpt.co.uk) Es la más novedosa herramienta de apoyo escolar que acompaña a los estudiantes durante todas las etapas de su aprendizaje.
Presenta la galería de recursos educativos multimediales más grande de Iberoamérica, los cuales también permiten la construcción de comunidades de aprendizaje que promueven la inteligencia colaborativa.
Además, brinda a los usuarios la posibilidad de configurar una página personalizada a través de un tablero con contenidos seleccionados por el usuario y de fácil navegación, que permite el acceso rápido a las temáticas y herramientas de su interés.
Los contenidos de Aula365 están basados en los Ejes Temáticos establecidos por la SEP Es una enciclopedia libre y políglota de la Fundación Wikimedia.
Contiene mas 20 millones de artículos en 282 idiomas y dialectos han sido redactados conjuntamente por voluntarios de todo el mundo y prácticamente cualquier persona con acceso al proyecto puede editarlos.
Iniciada en enero de 2001 por Jimmy Wales y Larry Sanger, es actualmente la mayor y más popular obra de consulta en Internet (sistema de referencia) Es un MLS fácil de usar, muy grafico y de costo bajo.
Se enfoca en la enseña y aprendizaje en línea, ya sea en modalidad virtual o Mixta en educación K-12 (educación básica y media superior).
El foco principal es el contenido del mensaje, la creatividad y la colaboración.
Sus principales recursos y herramientas son: hosting a bajo costo, aplicaciones a la carta, google, Desmos, appsfor Education, softclalk y Noteflight. Es un software multiplataforma para crear mapas conceptuales, por medio de unas aplicaciones escritas en Java.
Permite tanto el trabajo local individual, como en red, ya sea local, o en internet, con lo que facilita el trabajo en grupo o colaborativo.
El creador fue Joseph D. Novak,
permite enlazar mapas conceptuales, se pueden publicar en un Blog, enviarlos por correo electrónico, subirlos a una página web, incorporarles imágenes, fotos, videos, etc.
Es Facil de usoar y es gratuito
Puede ser una nueva forma de evaluar a sus estudiantes. -una nueva herramienta para ayudarle en su desarrollo intelectual.
Los mapas pueden ser exportados en distintos formatos, como gráfico, PDF o página web. Es una aplicación web que permite a cualquier persona crear su propia nube de palabras (en inglés word cloud) directamente desde Internet, sin necesidad de registro y de forma gratuita.

Una nube de palabras es una representación de un texto en la que las palabras se muestran con un tamaño de letra proporcional a la frecuencia con la que aparecen en el texto

Es útil a la hora de identificar de un vistazo las palabras clave de un bloque de texto, de un capítulo de un libro, los contenidos de una unidad didáctica o una página web. Es un espacio de comunicación para reuniones virtuales, de colaboración y "educación a distancia". Elluminate soporta:

comunicación por voz y video,
mensajes de texto instantáneo,
presentación de escritorios con posibilidad de compartirlos,
y encuestas.
Elluminate les permite a las personas participar o moderar/administrar una reunión virtual desde cualquier ubicación conectada a Internet. Elluminate Es un editor online que permite crear y publicar un sitio web en flash indexado en buscadores, gratuitamente, con una dirección de tipo www.wix.com/nombre de usuario.

Se puede comprar el dominio www con un costo mensual/anual.

Con Wix se crea un propio sitio web con facilidad. Sin códigos de programación.

Diseñado con una vistosa interfaz gráfica con función arrastrar y colocar, el creador de sitios web se realizó de modo que sea muy fácil de usar y permita una completa libertad en la creación.

Permite crear una nueva plantilla o modificar una ya existente. Power Point Articlecheker ARTICLE CHECKER

Es una herramienta eficiente antiplagio, utiliza los motores de búsqueda de Google y de Yahoo de manera independiente.

Puede detectar webs completas con tan solo introducir la url en el buscador insertado a tal efecto.

Proporciona de manera rápida los porcentajes y el número de palabras coincidentes. Resulta eficiente, rápida, precisa y es gratuita. Slideshare es un sitio Web 2.0 que permite compartir archivos en línea, en este caso, presentaciones tipo PowerPoint.
Es posible subir, descargar y/o ver documentos con presentaciones multimedia.

Permite incrustar la presentaciones en otras web, como blogs personales o páginas web.

Slideshare admite archivos en formato ppt, pps, pptx, ppsx, odp, PDF, doc, docx y excel. También admite variados formatos de vídeo Microsoft PowerPoint es una aplicación desarrollada por Microsoft para Windows y Mac OS, que permite desarrollar presentaciones multimediales. Es ampliamente usada en el mundo empresarial y educativo. Microsoft PowerPoint es parte del paquete Microsoft Office.

PowerPoint permite manipular texto, gráficos, videos y otros objetos, para la creación de presentaciones dinamicas. Las presentaciones son en forma de diapositivas con un orden lógico Edmodo proporciona a profesores y estudiantes un espacio seguro para conectarse y colaborar, compartir contenido y aplicaciones educativas, tareas de acceso, notas, discusiones en clase y las notificaciones.

Su propósito es ayudar a los educadores aprovechando el poder de los medios sociales para personalizar el salón de clases en un ambiente de aprendizaje en internet.

Edmodo surge de la idea de Nic Borg y Jeff O´Hara en 2008, para vincular el entorno escolar con la vida cotidiana del estudiante basado en la conectividad de internet.

Permite enviar mensajes, hablar de temas en el aula, asignar trabajo de clases, compartir contenido y materiales, intercambiar ideas, funciona igual que un salón de clases virtual. Es un paquete de software para la creación de cursos y sitios Web basados en Internet.

Es un proyecto en desarrollo diseñado para dar soporte a un marco de educación social constructivista.

Moodle se distribuye gratuitamente como Software libre. Puede copiar, usar y modificar Moodle siempre que acepte: proporcionar el código fuente a otros, no modificar o eliminar la licencia original y los derechos de autor, y aplicar esta misma licencia a cualquier trabajo derivado de él.

Moodle puede funcionar en cualquier ordenador en el que pueda correr PHP, y soporta varios tipos de bases de datos. Prezi, es una aplicación de presentación online y una herramienta narrativa, que usa un solo lienzo en vez de diapositivas tradicionales y separadas.

Los textos, imágenes, videos u otros objetos de presentación son puestos en un lienzo infinito y presentado ordenadamente en una marco.

Presenta la opcion de gratuito o se puede comprar una licencia

soporta aplicaciones como imagenes, texto, videos y otros objetos Skype es un programa (una red de telefonía entre pares por Internet) que te permite llamar gratis a cualquier otro usuario de Skype, en cualquier parte del mundo.

Fundada en 2003. Es fácil de usar y rápido de instalar, no requiere de reconfiguraciones, presenta alta calidad y seguridad en sonido e imágenes.

Funciona con la mayoría de los equipos: Windows, Mac OS X, Linux y Pocket Out.

Skype utiliza un protocolo de Internet del tipo voz sobre IP.
Se puede utilizar para tener conversaciones de voz y mensajes de texto con otras personas con skype. Es gratis y se debe descargar la aplicación a la computadora Facebook es un sitio web de redes sociales.

Fue creado originalmente para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero ha sido abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico.

Se puede utilizar para crear comunidades de una clase, aprovecharlo como foro de discusión de contenidos y compartir información en texto, audio, video e imágenes. Es gratis y online.

en 2011 alcanzo los 800 millones de usuarios Sistema de gestión de contenidos (herramienta de publicación), más orientado a lo que son los blogs, o bitácoras en línea.

Por medio de este software e interface, los usuarios pueden crear sus propios blogs de una manera sencilla y personalizada.

Su facilidad de uso, su enfoque hacia la elegancia y la estética.

Es libre y al mismo tiempo gratuito, es fácil de usar y muy eficaz para cualquier tipo de usuario sea principiante o experto.

Un ejemplo:
http://gorillathemes.com/demo/celebritypress/?wptheme=celebritypress Es un programa gratuito basado en Web para crear documentos en línea.

Incluye un Procesador de textos, una Hoja de cálculo, Programa de presentación básico y un editor de formularios destinados a encuestas.

Posibilita la colaboración de grupos de trabajo, además de poder compartir documentos con múltiples usuarios.

Es gratis, online y permite descargas. Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos.

Usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash y HTML para servir su contenido.

Aloja vídeos personales de manera sencilla. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales.

puede funcionar como un espacio para alojar trabajos de una clase. Es gratis, sin costo, online.

Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también insertados en blogs, sitios electrónicos personales y compartirlos en redes sociales Es una herramienta que permite sincronizar archivos a través de un directorio virtual o disco duro virtual en la red.

Esto nos permite disponer de un disco duro o carpeta virtual de forma remota y accesible desde cualquier computadora en el mundo.

Es considerado un sistema de gestión de contenidos, ideal para publicar y difundir trabajos propios, es estético, fácil de usar y eficaz para los usuarios. Es gratis, online, de código abierto y permite descargas Conclusiones El internet, el e-learning, el software social y las aplicaciones multimedia. Esta comprobado que la interacción de los multimedios facilita, promueve y apoya el aprendizaje En años recientes las aplicaciones multimedia han aumentado su importancia. No usarlas por moda, sino darle mas el valor al diseño instructivo que al medio (Clark, 2001) Son herramientas que fortalecen la práctica educativa y fomentan la capacitación tecnológica de manera eficaz. Las aplicaciones multimedia están presentes y disponibles. Los materiales multimedia se han convertido en los nuevos recursos para profesores y estudiantes. Es responsabilidad de los usuarios apropiarse de ellas y utilizarlas en las actividades que mas crean convenientes. Las aplicaciones descritas en el documento son consideradas como herramientas de aprendizaje. Puesto que crean contenidos de aprendizaje y/o proporcionan soluciones para utilizarse en el aprendizaje personal o colaborativo. Y contar con una solida base de datos actualizada de contenidos y materiales que puedan utilizarse con garantía de manera responsable dentro del aula de clases. La labor en los próximos años es elaborar contenidos multimedia adecuados a los distintos niveles educativos MTRO. HUGO ISAAC GALVAN ALVAREZ

Universidad de Guadalajara, México.
hugoisac@hotmail.com.
Teléfono 3227791652.
Maestro en Tecnologías para el Aprendizaje por la UdeG.
Estudiante del Doctorado en Educación de la NSU de EE.UU.
Profesor e Investigador Asistente C MTRA. MARÍA EUGENIA MÉNDEZ

Universidad de Guadalajara. México.
marumendez@yahoo.com.
Teléfono 3221357650
Maestría en Impuestos por la UdeG.
Profesor e Investigador Asociado Categoría A. MTRO. HECTOR HUGO ZEPEDA PEÑA

Universidad de Guadalajara México. hzepeda79@hotmail.com.
Teléfono 3221267035.
Maestro en Tecnologías para el Aprendizaje por la UdeG Estudiante del Doctorado en Educación de NSU de EE.UU. Profesor e Investigador Asociado C Autores G R A C I A S
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