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Diagram

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Aron Acosta

on 18 September 2012

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Antecedentes. Puede afirmarse que la diagramación nació junto con los diferentes métodos de reproducción gráfica utilizados por el ser humano, desde la época en que los chinos, hace aproximadamente 1000 años, obtenían grabados e imprimían con xilografía. Objetivo Mostrar la necesidad de usar una notación gráfica estandarizada para que cualquier persona que desee interpretar un modelo de proceso de negocio lo pueda hacer sin mayor problema Puntos Importantes a tratar. ¿En qué consiste la diagramación? ¿Qué son los diagramas en visión
general? Diagramas de casos de uso Diagramas de clase Diagrama de objetos Diagrama de componentes Diagramas de despliegue Diagramas de secuencia Diagramas recomendados software para diagramas Propuesta propia Propuesta de diagramas Documentan el comportamiento de un sistema desde el punto de vista del usuario. Por lo tanto los casos de uso determinan los requisitos funcionales del sistema, es decir, representan las funciones que un sistema puede ejecutar Muestra las clases, interfaces, colaboraciones y sus relaciones. Son los más comunes y dan una vista estática del proyecto. Es un diagrama de instancias de las clases mostradas en el diagrama de clases. Muestra las instancias y como se relacionan entre ellas. Se da una visión de casos reales. Muestran la organización de los componentes del sistema. Un componente se corresponde con una o varias clases, interfaces o colaboraciones. Muestra los nodos y sus relaciones. Un nodo es un conjunto de componentes. Se utiliza para reducir la complejidad de los diagramas de clases y componentes de un gran sistema. Sirve como resumen e índice. Muestran a los diferentes objetos y las relaciones que pueden tener entre ellos, los mensajes que se envían entre ellos. Son dos diagramas diferentes, que se puede pasar de uno a otro sin pérdida de información, pero que nos dan puntos de vista diferentes del sistema. Los diagramas a representar dependerá del sistema a desarrollar, para ello se efectúan las siguientes recomendaciones dependiendo del sistema. Estas recomendaciones se deberán adaptar a las características de cada desarrollo, y seguramente será la práctica lo que nos diga las cosas que nos hacen falta o los diagramas que no necesitamos. Algunas aplicaciones software que fueron ideadas para hacer diagramas:
SmartDraw
Microsoft Visio
iGrafx Flowcharter
DENIM & Silk.
Mindmanager
Freemind
OmniGraffle (OSX) La diagramación, a la cual nos referimos, consiste en la representación de los contenidos que tendrá un producto digital, y las relaciones entre dichos contenidos. Aplicaciones software que no fueron ideadas específicamente para hacer diagramas:
Corel Draw
Adobe [antes Macromedia] Freehand
Adobe Illustrator. ¿Qué es un esquema? Modelos Internos: Son el medio por el cual damos sentido al mundo mediante la búsqueda de patrones familiares o la creación de otros nuevos a partir de toda la información que recibimos Modelos Externos: Donde los patrones de ideas, cosas o actividades son reconocidas y entendidas por muchas personas al mismo tiempo, por ejemplo, una tabla de las propiedades físicas de la materia ¿Por qué la gente usa diagramas? Los diagramas son un rasgo característico más cercano para la comprensión de situaciones complejas de un sistema. Es una forma de representar situaciones complejas que nos permite interpretar la complejidad mientras vemos los componentes individuales y sus conexiones con otros al mismo tiempo. Otra razón de usar diagramas es la manera en la que destacan las cosas disfrazadas eficazmente usando texto; por ejemplo la interconectividad entre acontecimientos sin relación aparente o actividades. ¿Por qué los pensadores sistémicos utilizan diagramas? La palabra sistema se encuentra en el uso diario regular. La gente habla, por ejemplo, sobre "el sistema de seguridad social" y el "sistema de teléfono". Los jugadores presumen de "tener un sistema para ganar en la ruleta. Los jóvenes hablan de ser "contra el sistema". La definición de un sistema que la mayoría utiliza tiene cuatro partes:

Un sistema es un conjunto de componentes conectados entre sí en una forma organizada.
Los componentes se ven afectados por estar en el sistema y se cambian si salen de él.
El montaje de los componentes hace algo.
El conjunto ha sido identificado por alguien como de interés. Diagramación La explicación se basará en los diagramas, en lugar de en vistas o anotación, ya que son estos la esencia de UML. Cada diagrama usa la anotación pertinente y la suma de estos diagramas crean las diferentes vistas. "Una imagen dice mas que mil palabras..." Conclusión. Todos tenemos nuestros propios modelos internos de como funcionan las cosas o los proyectos que vamos a realizar , todo esto sobre las experiencias y nuestra interpretación sobre ellas . Parte de esto nos permite crear los modelos externos , estos modelos los podemos utilizar para crear los diagramas UML para representar y comunicar información compleja de forma sencilla y rápida. Se proponen tres tipos de diagramas de acuerdo a las funciones principales
que cumple un arquitecto de información en el diseño de un producto digital: 1. Diagramas de organización. (planos - blueprints)
2. Diagramas de funcionamiento. (planos avanzados - blueprints)
3. Diagramas de presentación. (maquetas - wireframes) Los diagramas de organización consisten en la representación de los grupos organizados, y de los elementos básicos que contienen, siendo el diagrama básico para entender la estructura general del producto. El diagrama de funcionamiento es la representación de las estructuras con los flujos de navegación. Este diagrama tiene un nivel de acabado superior al anterior y complementa al mismo. Debe ser el que muestre los niveles de navegación así como los tipos de navegación en el producto. El diagrama de presentación es el que debe mostrar las formas de organización visual de los contenidos en las páginas principales, por ejemplo: la página inicial, las páginas interiores, páginas de productos, etc. Este diagrama no pretende representar el diseño gráfico o diseño visual en detalle, sino especificar el esqueleto organizativo de la interfaz. Muchas Gracias...
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