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Simulación de Partículas 3D para su Uso en Ambientes Digitales

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by

Artemio Juárez

on 5 December 2012

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Transcript of Simulación de Partículas 3D para su Uso en Ambientes Digitales

Simulación de Partículas
3D
para su Uso en Ambientes Digitales.
Diego Andrés Quiróz Rodríguez.

Artemio Roberto Juárez Pérez. Marco Metodológico

Comprender los elementos necesarios para poder realizar una simulación eficiente.

Explosiones
Demoliciones
Humo
Fuego
Agua Fuentes de apoyo Manuales
Internet
Libros
Personas capacitadas en el estudio de VFX
Sitios oficiales de software Pionero en el sistema de partículas. En 1982

William T. Reeves

"Star Trek II: The Wrath of Khan" Nuestro proyecto consta de 4 capítulos: Conceptos básicos de física y química.

Fume FX

RealFlow

Rayfire Conceptos Básicos: Física
Química
Cinemática
Estática
Leyes de Newton
Estados de la materia Estados de la materia: Sólidos

Líquidos

Gaseosos

Plasma Fume FX

(Software para la creación de efectos de

fuego y humo 3D) Fume FX Motor de simulación para la representación de efectos de fuego, humo, explosiones y otros fenómenos gaseosos.

Desarrollado por Sitni Sati en 1998 Industria. Componentes Fume Fx FumeFx Grid

FumeFX Sources

FumeFx UI

FumeFx Preview RealFlow (Software para la simulación de líquidos 3D) RealFlow Software para la simulación de fluidos y su interacción con otros elementos en entornos 3D.




Desarrollado en 1998 por Next Limit. Industria Componentes RealFlow Grid Fluid Menu

Particle Fluid Menu

Daemons

Object Menu

Mesh Menu

Camera Menu

Realwave Menu

(Software para la simulación de efectos de destrucción de elementos 3D) Rayfire Rayfire Desarrollado por Mir Vadim en 2007

Plug-in enfocado en la destrucción, para la fractura y fragmentación de elementos 3D Industria. Componentes Rayfire Object

Phisics

Fragmentation
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