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Classcraft

Présentation sommaire de Classcraft pour la classe.
by

Patrick Fortin

on 9 September 2015

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Transcript of Classcraft

Les points
Points de vie (HP)
Chaque joueur a des points HP. Lorsque des joueurs perdent tous leurs points HP, ils tombent au combat et devront faire face à de possibles conséquences négatives.

Points d'expériences (XP)
Les joueurs ont également des XP. Les XP leur permettent de monter de niveau et de déployer des pouvoirs. Pour obtenir des XP, ils doivent avoir un comportement positif en classe.

Points d'action (AP)
En plus des HP et XP, les joueurs ont aussi des AP. Les AP permettent d'utiliser les pouvoirs acquis.
Les pouvoirs
Les pouvoirs sont parmi les plus importantes caractéristiques de
Classcraft
. Ils représentent les privilèges que les joueurs obtiennent lorsqu'ils progressent dans le jeu ainsi qu'une des raisons principales pour lesquelles les élèves aiment y jouer. Certains pouvoirs sont de nature coopérative. D'autres pouvoirs n'aident que le joueur individuel.
Le livre des lamentations
Les personnages
Avant de commencer à jouer à
Classcraft
, vous devez faire le choix d'être un Guérisseur, un Mage ou un Guerrier. Chacun a un maximum de HP et de AP et différents pouvoirs.


Introduction
Les pièces sont utilisées pour acheter de l'équipement afin de personnaliser l'apparence de vos personnages.

Il y a trois façons pour un joueur d'obtenir des pièces :
À chaque fois que vous montez de niveau;
En entraînant vos familiers;
Par votre enseignant qui peut allouer ou enlever des pièces.

Bienvenue dans le monde de
Le Pacte des héros
Le Pacte des héros représente ton engagement à jouer à
Classcraft
jusqu'à la fin du cours, qu'il soit d'une étape ou d'une année. Tu ne peux jouer à
Classcraft
à moins de signer le pacte et tu ne peux arrêter de jouer une fois le pacte signé. En signant le Pacte des héros, tu reconnais l'autorité du Maître du jeu (ton enseignant) et tu ne peux, à aucun moment, contester ses décisions.

Tu dois également accepter tous les changements aux règlements qu'il ou elle fera même si tu n'es pas d'accord. Si tu ne veux pas participer au jeu en début de processus, cela est ton droit. Toutefois, si tu changes d'avis au courant de l'année, tu pourras, à tout moment, signer le Pacte des héros et commencer à jouer avec tes camarades de classe.

Classcraft
est un jeu de rôle. Chaque membre de la classe, enseignant compris, prend le rôle d'un personnage et travaille à déployer des habiletés spéciales.

Le rôle de l'enseignant est celui du
Maître du jeu
(MdJ). Il gère le jeu dans la classe. Les élèves peuvent être
mage
,
guérisseur
ou
guerrier
.
Points de pouvoirs (PP)
Chaque joueur commence au niveau 1 au début du jeu. Pour monter de niveau, les joueurs doivent obtenir 1 000 XP. Chaque fois qu'ils les obtiennent, ils gagneront 1 PP. C'est avec les PP qu'ils peuvent acheter des pouvoirs.
Guérisseur
Comme l'indique le nom, les Guérisseurs accomplissent des guérisons. Lorsqu'un membre d'une équipe subit des dégâts, les Guérisseurs peuvent utiliser différents pouvoirs afin de redonner des HP à ce joueur. Ils peuvent également utiliser ces pouvoirs sur eux-mêmes.
Mage
Les Mages sont les fournisseurs de AP. Les Mages sont les personnages les plus forts au niveau des pouvoirs puisqu'ils peuvent obtenir un maximum de 50 AP.
Guerrier
Les Guerriers sont les protecteurs. Lorsqu'un membre de l'équipe est sur le point de perdre des HP, le Guerrier peut utiliser ses pouvoirs pour absorber les dégâts de celui-ci et neutraliser le tout afin que lui-même perde moins de HP.
Tomber au combat
Lorsqu'un joueur perd la totalité de ses HP, il tombe au combat et doit rouler le dé de la malédiction afin de revenir au jeu. Le dé de la malédiction contient six sentences.
Faire face aux dégâts
Subir des dégâts fait partie du jeu. À un moment ou un autre, chaque élève en subira que ce soit parce qu'il sera arrivé en retard en classe ou pour avoir eu de la difficulté dans un travail. Il est important que les élèves apprennent à travailler ensemble afin de gérer les dégâts.
Les pièces
À toi de jouer !
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