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Más allá del huacal.

Una modesta presentación en que se muestra a los videojuegos cómo arte y/o herramienta educativa.
by

Hector Reguenga

on 15 April 2011

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Transcript of Más allá del huacal.

¿Que es un videojuego? La base de datos de patentes en linea
(http://www.freepatentsonline.com/)denomina videojuego a "los aparatos y metodos que se utilizan para jugar ocupando la manipulacion de figuras, sonidos, colores y eventos, entrenamientos virtuales, simulaciones de realidad virtual y..." No se quieran hacer los chistosos, bien que saben lo que es un videojuego ¬___¬. ¿En serio no sabes? Como sea, lo que seguramente es distinto es la manera en que perciben a este medio. Algunos piensan en batallas epicas intergalacticas con muchas balas y hombres rudos geneticamente mejorados y con armaduras que incrementan su capacidad fisica Otros piensan en peleas entre personajes de pelo picudo
y barritas de colores y SHORYUKEN!...
Eh... quise decir poderes. Algunos mas piensan en heroes androginos de largo cabello con espadas imposiblemente grandes derrotando monstruos y salvando doncellas o evitando el apocalipsis. Otros... Sin comentarios.. Pero, la mayoria coincide en que son una fuente de entretenimiento al igual que la television, los deportes, las revistas, los juegos de mesa... Piensan en esto. ... Mas suspenso... Y... ¿Podrian ser arte? ¿Podriamos aprender de ellos? ¡A HU***! Erm... si. Quise decir si. Para empezar, ¿arte? El arte se define como "manifestacion de la actividad humana mediante la cual se expresa una visión personal [...] que interpreta lo real o imaginado con recursos plásticos, lingüísticos o sonoros" Diseccionando el significado anterior encontramos que
nuestra amada biblioteca (a menos que seas fan de FIFA o Madden) de videojuegos pueden estar llenas de obras dignas de una expocision cuando menos. ¿Ejemplos? Final Fantasy X Metal Gear Solid 4 Shadow of the Colossus Heavy Rain Grand Theft Auto: San Andreas Cada uno de estos titulos son reconocidos no solo por ser entretenidos y tomar ventaja al maximo de su respectivo sistema (sea PlayStation, Xbox, Nintendo...) si no que tambien son aclamados por sus cautivadoras tramas, soundtrack, diseño de arte en general, actuacion de voces, etc. Y eso no es todo... Incluso podria afirmarse que el videojuego tiene la capacidad de superar a varios medios como el cine o la pintura. ¿Te permite la Mona Lisa convertirte en ella? ¿Manipularla para entender su significado? ¿Tiene Requiem por un Sueño la capacidad de cambiar su final con base a tus acciones o desiciones? Halo te permite ser un heroe sin cara para que sientas que tu quien vive esas experiencias. Heavy Rain ademas de tener una complicada trama sobre asesinatos en serie te permite tomar desiciones que cambian el rumbo de la historia permitiendo ramificaciones diferentes para cada usuario diferente. El videojuego interactua con partes de tu cerebro que le es imposible a otros medios estimular y por lo tanto crea diferentes sensaciones y conexiones en tu cabeza. Estan los coquetos y regordetes animalitos y plomeros que recorren interminables campos de felicidad recolectando monedas, anillos o frutas... El juego te recompensa o castiga por tus acciones y desiciones lo cual es la esctructura basica de cada uno de ellos, pero al ser envueltos en un bonito empaque (buena historia, musica, graficos) le permite al cerebro almacenar y contemplar lo que tiene enfrente de una manera mas analitica... Porque si algo nos enseñaron Mary Poppins, Nick Jr. y Papalote Museo del niño es... Que si aprendes y te diviertes... ¡APRENDES MAS! Espera... eso quiere decir que... Nos comenzamos a entender. Basicamente muchos juegos de aventura dependen de acertijos y juegos mentales que retan al usuario y lo premian como es debido. A diferencia de la escuela, donde nunca he recibido un rifle Remington de Repeticion con mira laser por resolver un problema de calculo. :( El usuario a traves del interes generado por la historia o universo del titulo puede investigar, aprender o entender conceptos nuevos como: Socialismo vs. Capitalismo. Bioetica, manipulacion genetica, teorias de conspiracion gubernamentales, evolucion de los seres vivos. El sobrehombre y el ultimo hombre de Nietzche,
El Ego, Superego e Id de Freud. Uff, todo eso me sirve en mi vida diaria... Bueno, ok. Vamos a algo mas interesante entonces. ¡LENGUAJE! No me grites ;_; "Learning and Videogames: an Unexploited Synergy" es una investigacion que llega a la conclusion de que los diferentes estimulos que ofrece un videojuego pueden ayudar al aprendizaje de un nuevo idioma. Diferentes juegos tienen diferentes ventajas. For example (¡estamos aprendiendo! :D) The Legend of Zelda es usado como ejemplo en el libro Everything Bad is Good for You de Steven Johnson como un ejercicio visual verbal debido a las misiones que requieren una accion y objeto en especifico que sin ser tan complejas permiten al jugador entender la relacion de un objeto y su uso. Si no sabias lo que queria decir "explosive barrel" lo sabras despues de ver lo que hace cuando le prendas fuego. (¿Aqui va la advertencia para no no intentarlo en casa?) Grim Fandango es un exquisito ejemplo de aprender por necesidad, ya que el dialogo es completamente en Spanglish. Todos os dialogos alternan palabras en ingles y español (por lo general modismos mexicanos) creando conexiones verbales en el usuario que le seran utiles al formular expresiones mas complejas que "Hello I am from Mexico" a algo mas fluido como "Hi there! I've come from the South of the border to take your women and toilet paper." Y por ultimo el favorito de los investigadores: Los Sims.
Basicamente un juego de muñecas, simulador de poder divino y antiestres digital se considera el epitome de lo que un videojuego puede lograr para representar la realidad. A pesar de pretender ser comico y estilizado se ha desarrollado su uso como herramienta educativa ya que permite al usuario encontrar el significado inmediato de una accion, objeto, parte del cuerpo, etc. al momento y con un ejemplo dinamico por parte de los multiples personajes. En conclusion, no hay que cerrar nuestras mentes y permitirnos darle nuevos usos a medios que antes considerabamos solo tenian uno. Te puedes sorprender. ¡O aprender! :D Gracias :) Y por cierto...
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