CREATIVIDAD
Bruno Munari
Milán, 24 de Oct.-1907 - 30 de Sep.-1998
METODOLOGÍA
QUIEN ES?
DEFINICION DEL PROBLEMA.
ANALISIS DE DATOS.
ELEMENTOS DEL PROBLEMA
RECOPILACIÓN DE DATOS.
Artista y Diseñador
Es considerado "uno de los máximos protagonistas del arte, del diseño industrial y gráfico por aportar contribuciones fundamentales en diversos campos del siglo XX.
Este diseñador plantea un método proyectual basado en la resolución de problemas. Esta metodología evita el inventar la rueda con cada proyecto y plantea sistematizar la resolución de problemas.
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Esta primera fase se refiere a que el diseñador debe explorar todas las condiciones y limitantes que el proyecto tiene para satisfacer las necesidades del cliente.
La solución del problema general consiste en la coordinación creativa de las soluciones de los subproblemas.
Documentarse sobre el tema a trabajar, si ya es existente y como existe.
El análisis de todos los datos recogidos puede proporcionar sugerencias sobre qué es lo que no hay que hacer.
La creatividad se mantiene en los límites del problema, límites derivados del análisis de los datos y de los subproblemas.
La creatividad ocupa el lugar de la idea y procede según su método.
EXPERIMENTACIÓN
MATERIALES Y TECNOLOGÍAS
La sucesiva operación consiste en otra pequeña recogida de datos relativos a los materiales y a las tecnologías que el diseñador tiene a su disposición en aquel momento para realizar su proyecto.
La experimentación permite descubrir nuevos usos de un material o de un instrumento.
MODELOS
VERIFICACIÓN
Estas experimentaciones permiten extraer muestras, pruebas, informaciones, que pueden llevar a la construcción de modelos demostrativos de nuevos usos para determinados objetivos.
Se presenta el modelo a un determinado número de probables usuarios y se les pide que emitan un juicio sincero sobre el objeto en cuestión.
Felipe Aponte.
Jennifer Gutierrez
Maylin Manosalva.
Carolina Orozco.
Juan Sebastian Serpa.
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