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Modelo de análisis de los memes bajo las condiciones de prod

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Mirna Antonio

on 6 December 2014

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Transcript of Modelo de análisis de los memes bajo las condiciones de prod

Memes 2007
Conclusiones
estos nuevos recursos digitales están constituyendo una nueva manera de construir discursos visuales por medio de los medios digitales, así como están ayudando a interpretar de manera diferente los fenómenos sociales que suceden diariamente en el mundo, ayudando a decir lo que antes no se podía decir o lo que muchos integrantes de la sociedad no nos atrevíamos a decir, por miedo o tabús.

Los memes son un recurso que con el paso del tiempo y con la aparición de nuevas tecnologías se seguirá viendo la evolución tanto en el proceso de producción de las imágenes como en los discursos que la estructuran, es por esta razón que es de gran importancia que investigaciones como estas se continúen abriendo y actualizando para comprender como afecta o influye en los procesos de comunicación este fenómeno del siglo XXI.

Modelo de análisis
Modelo de análisis de los memes bajo las condiciones de producción y la construcción de los mundos digitales
Dawkins meme
ADN, sucede que es la entidad replicadora que prevalece en nuestro propio planeta
San Juan Cholo
Modelo de análisis de los memes bajo las condiciones de producción y la construcción de los mundos digitales.
Vélez, meme
“Un derivado pegadizo de algún aspecto de la cultura pop, que parodia y repite hasta el punto de que sus orígenes y significado original se convierten en confusa y completamente mutilado más allá de cualquier punto de reconocimiento o humor.” (Vélez, 2012)
Yao Ming 2010
Condiciones de producción de los memes
Mundos digitales
de los memes
Factores técnicos
Factores discursivos
Selección de imágenes
Selección de textos
Habilidades de edición
Formación
socio-histórico-cultural
Páginas de edición
Publicación
Formación
ideológica
Formaciones
semiótico discursiva
Formaciones imaginarias
primarias
Mundo primario
vigente
Mundo digital
narrativo
Federico Gama
Mazahuaescatocholopunk
Roland Barthes
Anclaje: sostiene, apoya, contextualiza
Relevo: un elemento más, carga informativa
Softwares de edición de imágenes
Buscadores de internet
wwww.memegenerator.es
www.fotosefectos.com
www.generadormemes.com
Proceso de Edición
A. Subir el meme a la página que se creó
B. Red social o grupo de Facebook, especializados en la difusión de memes
Lugar de la sociedad y de la cultura desde que se está hablando en el discurso que estructura al meme
San Juan Cholo
Virgen de Guadalupe
Sistema de ideas de representaciones que domina el espíritu de un hombre o de un grupo social” (Althusser, 1970).
CHOLOS:
Origen en un concepto, de bases raciales, que se creó en el siglo XVII en el arte mexicano, gracias a los cuadros de castas donde se establecía que de un español con una india nace un mestizo y de un mestizo con una india nace un cholo. (Corkovich 2012)
1) Orgullo del origen mexicano
2) Miembro de una banda delictiva
3) Imagen de mexico-américano
4) Tribu urbana, banda juvenil de indígenas

1. Discurso:

“La virgen de Guadalupe protege a San Juan Cholo, quien es un ratero”.
2. Intertextualidad:
a) Devoción hacia la virgen de Guadalupe, quien es un ícono de identidad religiosa en México.
b) La tribu urbana de los cholos, representados por “san Juan Cholo”, quienes en este caso específico, son considerados como una banda delictiva y el sentido identatario que tienen para con la virgen de Guadalupe, hasta tal punto que se encomiendan a ella para no ser atrapados al delinquir.
3. Intersemiosis
a. Signo Lingüísticos:
i. Protección
ii. Robo
b. Signos visuales:
i. Virgen de Guadalupe
ii. San Juan Cholo

La forma de narrar que Jenkins denomina Evoted Narrative, “se basa en la relación preexistente con un mundo conocido” (Planells, 2013)
Es la columna vertebral de ambos mundos, ya que es el mundo en el cuál se ancla el discurso del mundo físico al mundo digital narrativo, es aquí donde todos los factores de producción discursiva se traducirán al mundo digital por medio de los factores de producción técnicos.
Es el mundo donde tanto el creador de la imagen como el usuario de los medios digitales, se apropia de la propuesta discursiva y gracias a las características del tercer entorno dota al discurso visual de nuevas características como la irradiación, resignificación y la viralidad, las cuales convertirán a la imagen en un meme.
Convergerán tanto las condiciones de producción como las características de las que se apropió la imagen al convertirse en un meme para poder leer analizar el discurso en su totalidad.
Bibliografía
Arnal, A., La Guadalupe. Sociopolítica mexicana desde la Iconografía religiosa, UACM, México D.F, 2010

Althusser, L., Ideología y aparatos Ideológicos del estado, Edicions Sociales, París, No. 151, Junio, 1970.

Barthes R., Lo obvio y lo obtuso, Paidós comunicación, Barcelona España, 1986.

Campos, J., Cofrades, “Guadalupe: Patrona de Extremadura, Reina de la Hispanidad. La Guadalupe de Origen Español”, 2011, [Blogg electrónico], Disponible en: http://cofrades.sevilla.abc.es/profiles/blogs/kkhkhj

Corkovich, L., La cultura indígena en la fotografía mexicana de los 90’s, Ediciones Universidad de Salamanca, Primera Edición, España, 2012.

Cubas F., El Fotógrafo Lector, “La historia del meme San Juan Cholo”. [Blog electrónico, entrevista realizada a Federico Gama], 2013Disponible en: http://fotografolector.com/2013/11/19/la-historia-del-meme-san-juan-cholo/

Dawkins R., El gén egoista: las bases biológicas de nuestra conducta, Grupo Anaya Comercial, Madrid España, 2000.

Echeverría J., Los señores del aire: Telépolis y el tercer entorno, Ediciones destino, Barcelona España, 1999.

Bibliografía
Florescano E., Memoria Mexicana, Fondo de Cultura Económica, Tercera edición, México D.F., 2002.

García, J., Tonantzin Guadalupe y Juan Diego Cuauhtlatoatzin, semillas de la teología india, Eclessia, México, 2002.

Haidar, J., Debate CEU-Rectoría. Torbellino pasional de los argumentos, UNAM, Primera Edición, 2006.

Jenkins, H., Game design as narrative architecture. En Wardrip-Fruin, N. y Harrigan P. (eds.), First Person: New Media as atory, performance and game, Cambridge The MIT Press, 2004.

Murata G., La historia detrás del meme, 2013, [Blog electrónico], Disponible en: http://www.milenio.com/tendencias/Memes-trollface-lucho-meme-novia_obsesionada_0_211778907.html

Planells A., Tesis Doctoral “Los videojuegos como mundos ludoficcionales. Una aproximación semántico-pragmática a su estructura y significación, Universidad Carlos II de Madrid, Madrid España, 2013.

Vélez J., Las memes de Internet y su papel en los medios de comunicación mexicanos. Memorias XXIV encuentro nacional de la AMCI, 2012, [Revista electrónica], Disponible en: http://scholar.googleusercontent.com/scholar?q=cache:1RH0CcCtXgYJ:scholar.google.com/+memes+origen&hl=es&as_sdt=0,5

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