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Diseños - The Legend of Zelda

Crítica constructiva sobre la evolución de los diseños de objetos y personajes del videojuego The Legend of Zelda.
by

Grizelda Jimenez

on 2 March 2015

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Transcript of Diseños - The Legend of Zelda

Versión infantil.
Ilustración de caricatura.
Formas básicas y colores planos.
Cabeza más grande (proporción de 3 cabezas).
Accesorios sencillos.
Poco detalle de vestuario.
Cabello rubio y suelto.
Ojos grandes y negros.
Vestido rosa con púrpura
Poco
Detalle
Accesorios
sencillos
Cabello
rubio
suelto

Ojos negros
grandes
Vestido Rosa
Armadura
Vestido
Púrpura
Cabello
Castaño
Decoración
de vestuario
Accesorios
detallados
Versión Adulta.
Ilustración realista.
Abundantes accesorios: aretes, listones para cabello, armadura, collar y cinturón de oro.
Mucha decoración de vestuario.
Cabello castaño en trenza.
Ojos pequeños, azules y alargados.
Proporción de 7 cabezas.
Cabello
rubio con fleco corto
Vestuario
sencillo
(aldeana)
Vestido
rosa
Botas
Pocos
Accesorios
Apariencia
Juvenil
Ojos
grandes
azules
Hecho por OKYUDOKI
Versión Juvenil.
Ilustración de acuarela.
Pocos accesorios: cinturones, listón de cabello, botas, pulseras
Decoración sencilla de vestuario.
Cabello rubio recogido y flequillo corto recto.
Ojos grandes y azules.
Proporción de 6 1/2 cabezas.
Yoshiki Haruhana
Shigeru Miyamoto
Diseñador de personajes del juego. principalmente de Zelda salió de su brillante mente. Sin olvidarse del fabuloso diseño de Link que es mayoritariamente obra suya, a excepción de algunos elementos que fueron introducidos por el propio Miyamoto.
Es un diseñador y productor de videojuegos japonés que ha trabajado para Nintendo desde 1977 y ha sido nombrado como "el padre de los videojuegos modernos".
Uno de los logros más importantes de Miyamoto como diseñador, fue su éxito en el mundo de los videojuegos con la saga "The Legend of Zelda" considerado el mejor juego de la historia.
Nombrado como "el Walt Disney de juegos electrónicos" por haber creado las franquicias de Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Pikmin, Kid Icarus y F-Zero.
Se inspiró en las experiencias que tuvo de niño en los alrededores de Kyoto, donde exploró campos cercanos, bosques, y cuevas; cada título de Zelda alberga esta sensación de exploración.
Recreó sus memorias de sentirse perdido entre un laberinto de puertas deslizantes en el hogar de su familia en las mazmorras laberínticas de Zelda.
Influencia del Diseño e Historia
Zelda Fitzgerald
Shigeru Miyamoto nombró a una de sus sagas de videojuegos "The Legend of Zelda" en tributo a la escritora Zelda Fitzgerald, ya que, considera éste nombre agradable, significativo e importante a la vez.
ZELDA
Spirit Tracks
Skyward Sword
Skyward Sword
Spirit Tracks
LINK
Twilight Princess
Twilight Princess
Origen del Nombre
INFORMACIÓN:
http://es.zelda.wikia.com/wiki/Shigeru_Miyamoto
http://es.wikipedia.org/wiki/Zelda_Fitzgerald
http://youtu.be /6jC1QSUiRNw?t=7m43s
MÚSICA:
http://www.zeldauniverse.net/music/zelda-soundtracks/
http://zreo.perix.co.uk/#TLoZ
IMÁGENES:
http://www.nosolobits.com/publicaciones/444/curiosida/la-evolucion-de-link-y-zelda-en-sus-25-anos-de-historia
VIDEOS:
http://www.youtube.com/ watch?v=wojnC2DIiY0
http://www.youtube.com/ watch?v=sq5jVRJMMiM
HISTORIA
Bibliografía
Estilo
Realista
Estilo
Caricatura
Estilo
Acuarela
LOGOTIPOS
The legend of Zelda ha tenido un gran éxito en cuanto a historia y diseño, siendo considerado el mejor juego de consola de todos los tiempos.

Shigeru es un gran ejemplo como diseñador y creador.
Todo un mundo de fantasía salió de la infante mente de Shigeru. Consiguió transmitir sus aventuras de niño gracias a su trabajo, siendo así una obra de arte.

Sus personajes representan significados variables a través de una historia. (personalidad, edad, etc).

Ha creado toda una cultura ficticia, incluso pareciera real (vestuario, alfabeto, idioma, aldeas, reinos, razas, símbolos, emblemas, etc).

Link a llegado a ser más representativo que Peter Pan o Roobin Hood a pesar aportar un traje muy similar.
OBSERVACIONES
En todas las sagas Link siempre posee su distintivo traje y gorro verde. Su color de cabello y peinado es diferente en cada juego.

A partir de la década del 2000 todos los juegos son del mismo diseño Toon-Link y en el 2006 surge el cambio radical con la versión adulta en Twilight Princess y 2011 con Skyward Sword. Estas dos últimas versiones poseen pantalones en vez de mallas como en sus versiones antecesoras.

Dato Curioso! Sólo los Link Adulto portan arete en la oreja.
Todos los Toon Link tienen el mismo diseño excepto el del 2004 ya que el gorro tiene forma de ave.
OBSERVACIONES
Todos los diseños de Zelda tiene cierto parecido a excepción de su primera aparición en 1986 de cabello castaño, corto, esponjado y de vestido rosa.
Y en la versión 2006 que fue un gran impacto por su gran contraste en color del vestido, de cabello, abundantes accesorios y detalle, incluso ha llegado a ser de las favoritas en cuanto a diseño.

Dato curioso!
Zelda de 1986 es la única que no tiene orejas "elfo".
Sólo la versión 1991, 2001 y 2003 poseen capa.
En la versión Twilight Princess en 2006 y Skyward Sword en 2011 les agregaron los listones en el cabello.
Zelda del 2003 es la única de coleta con moño.
Las versión Toon poseen "alitas" en el cabello.
Las Zelda de 1998, 2001 y 2006 tienen armadura.
Datos curiosos de
Shigeru Miyamoto
LINK a través del Tiempo
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