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Aula 3 - Dinâmica dos Jogos Digitais

Estudo e criação da dinâmica de jogo.
by

Fabio Murakami

on 28 March 2015

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Transcript of Aula 3 - Dinâmica dos Jogos Digitais

As produtoras (grupos) devem elaborar a dinâmica de funcionamento de um jogo de tabuleiro a ser criado que compõe o projeto de conclusão desta competência.

Após a elaboração da dinâmica o alunos constroem o Jogo de tabuleiro e produzem o seu manual de usuário.

A data de entrega desta atividade será após a atividade de roteiro, à ser desenvolvida na próxima competência.
Atividade
http://jogosdeatari.com.br
A mecânica de jogo contém e é a essência do jogo;

É um conjunto de regras com objetivos definidos;

É abstrata e faz uso de modelos mentais.
A mecânica do jogos contém um conjunto de Objetos que possuem Atributos e Estados; Exemplo:
As peças e as casas do xadrez são objetos; O rei do xadrez tem um atributo “modo de movimento”; Possui estados “livre para mover”, “em xeque”, “xeque-mate”.
A mecânica de jogo contém Ações que ditam o que o jogador pode fazer;

Podem ser:
Operacionais: ações básicas que o jogador pode realizar;
Resultantes: são ações que o jogador faz no decorrer do jogo em busca do seu objetivo.
O conceito de Dinâmica de Jogos (game dynamics), também chamado de Mecânica de Jogos (game mechanics), é o conjunto de regras, estilos e conceitos utilizados na criação de jogos que os tornam divertidos e viciantes.
Estas dinâmicas são aplicáveis a todo o tipo de jogos, desde os tradicionais jogos de tabuleiro ou cartas até aos mais recentes jogos de computador, podendo até ser aplicadas a atividades que à primeira vista não parecem jogos, mas na realidade se comportam como tal – aplicações web ou mesmo actividades no mundo físico (offline).
Definição
Grupo de no máximo 5 pessoas
Atividade
Dinâmica dos Jogos Digitais
Aula 3
Fabio Murakami - MEP em Desenvolvimento de Jogos Digitais
A mecânica de jogo é fundamentada em:
Espaço;
Objetos, atributos e estados; Ações;
Regras;
Habilidade;
Probabilidade.
Se passa em um Espaço;
Este pode ser:
Diferenciado, ou;
Padronizado.

Tem dimensões;
Possui áreas limitadas que podem ou não estar conectadas.
Exemplo de Espaço Diferenciado
Exemplo de Espaço Padronizado
Exemplo de Espaço Conectado
Exemplo de Espaço Limitado
com dimensões
Exemplo de Objetos, Atributos e Estados
A mecânica de jogo exige que o jogador exercite alguma Habilidade;

Podem ser habilidades:
Físicas; Mentais; Sociais.

Há duas categorias de habilidade: Real vs Virtual;
Exemplos:
Mover uma peça para frente é uma ação operacional;

Pular ou comer uma peça do oponente é uma ação operacional;

Sacrificar uma peça para ter vantagem posteriormente é ação resultante.
Exemplo de Habilidades
A mecânica de jogo possui Probabilidade;

É referente as interações do que foi abordado anteriormente.
Pode ser relacionado com elementos do próprio jogo e elementos humanos; Usado em balanceamento;
Exemplo:
Qual a chance de um adversário no xadrez comer uma peça posta para sacrifício?
Exemplo de Probabilidade
Analisar um jogo digital com o objetivo de responder a perguntas relativas à dinâmica do jogo.
Apresentar suas conclusões em um relatório com as considerações pertinentes relativas aos pontos principais da mecânica de jogo: Espaço; Objetos, atributos e estados; Ações; Regras; Habilidade; Probabilidade.
River Raid
Enduro
Keystone Kapers
Adventure
Pac Man
Decathlon
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