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Como hacer un video juego

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by

Sara Romero

on 29 October 2013

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Transcript of Como hacer un video juego

Como hacer un vídeo juego?
¿Que es Scratch?
~Scratch es un software desarrollado por un grupo de investigadores (LLK) del MIT (Instituto Tecnologíco de Massachussets) con amplia experienciaen el desarrollo de herramientas educativas destinados a alumnos en edad escolar, entre los que se encuentran los crickets (ahora más conocidos como PicoCrickets).
Pero, ¿qué es exactamente Scratch? Scratch es un software destinado a niños en edad escolar que permite la creación por parte de los alumnos de sus propias animaciones, juegos y todo aquello que se les pueda ocurrir.
Step 3
Para hacer un videojuego en scratch lo primero
que hay que hacer es descargar scratch en su
pagina oficial











fin.



Nombre: Sara Romero
Curso: 802
Materia: Informática
Año: 2013

En el quinto objeto
¡Listo!
después de hacer todos los pasos anteriores te queda un juego perfecto para jugar con tus amigos
No se te olvide que hay que tener muchísima concentración en este juego, por que sino la tienes perderás :(
En el primer objeto
En el segundo objeto
En el tercer objeto
Después de tener scratch ya descargado hay que empezar a hacer el juego. por ahora haremos un juego muy sencillo, creo yo que fue el primer juego de la historia. Su nombre era Tennis for two. El juego estaba desarrollado de forma que los jugadores veían en la pantalla de un osciloscopio una “bola” que se movía como si fuera una pelota de tenis como respuesta a los movimientos de unos rudimentarios mandos e iba de un lado a otro. Este primer videojuego no se podía poner en funcionamiento fácilmente, y para mover todas las máquinas necesarias para ello tenían que utilizar incluso vagones de tren para demostrar la idea.

Primero que todo en schatch debes escoger 5 objetos necesariamente que sea 1 bola 2 barras y 2 lineas
En el primer objeto que debe ser una bolita debes poner.
~Al presionar la tecla espacio
~Por siempre
~Rebotar si esta tocando un borde

En el segundo objeto se le pone:
~Al presionar la tecla a
~por siempre
~rebotar si esta tocando un borde
~mover 10 pasos
~apuntar en dirección -90 o 90
En el tercer objeto es como en el segundo sino que se cambia la parte de presionar a o z en este caso es 1 y 2
En el cuarto objeto
Como el cuarto objeto el una linea, esa linea es para que cuando la bolita vaya a ir a ese borde desaparesca
En el quinto objeto se hace lo mismo que en el cuarto objeto sino que en el otro lado
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