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Generos de Videojuegos

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on 19 February 2014

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Géneros de Videojuegos
Acción
Requieren rápida reacción de parte del jugador con un gameplay frenético y rápido (scholand, 2002).


Presentan un orden competitivo siempre con la finalidad de ganar/perder (perez, 2011).

Se presentan dentro de un marco de gameplay rígido (perez 2011).


SHOOTERS

Se identifican principalmente por el hecho de mover un personaje con un arma de fuego a traves de diferentes circunstancias o escenarios (belli et al, 2008).


Rápida reacción, buena sincronización y concentración continua (scholand, 2002).



JUEGOS DE PLATAFORMA

El jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstáculos físicos, ya sea saltando, escalando o agachándose.

La destreza psicomotriz y la velocidad de accionamiento del joystick o cualquier otro dispositivo de control es crucial para influir en el desenlace del juego y por tanto el éxito de la partida.


Los juegos están divididos en episodios o mundos que también están divididos en diferentes niveles.
DE CONDUCCION
Su caracteristica principal es el de ir de un punto A a un punto antes que tus contrincantes.


las ideas se han ido ampliando hasta el punto de incluir en sus escenarios formas de tomar ventaja como atajos o ataques directos o indirectos al competidor.


(Scholand 2002, Lopez 2008)
Iconos de las plataformas
Jose Luis Sanchez Garcia
Sebastian Mejia Martinez

iconos del genero
SHOOTERS (FPS)


Acción en primera persona (FPS), su principal característica por ofrecernos la perspectiva de tener un arma en las manos, presenta una pantalla con un arma en primer plano, permite precisión y rapidez (Lopez, 2008).


SHOOTERS (TPS)
acción en tercera persona, se basan en alternar entre disparos e interacción con el entorno, sacrificando la precisión de los FPS por una mayor libertad y variabilidad de movimientos.
ICONOS DE CONDUCCION
ICONOS DE AVENTURA
DEPORTES

En esencia son simuladores de un deporte de la vida real, su popularidad en proporcional a la popularidad o auge del deporte en el su momento.

estos intentan orientarse mas hacia un comportamiento real, imitando de la manera mas similar posible los movimientos, acciones e incluso gestos de los deportistas.


(Belli, 2008)
DEPORTES
AVENTURA

El contenido de las historias es el destino de un héroe o heroína en un mundo de fantástico o tecnológico que debe ser salvado por el protagonista

La estructura narrativa interna del juego de esta "novela interactiva" no se desarrolla de forma estrictamente lineal.

(Scholand 2002, Perez 2011)

ICONOS DEL RPG
ROLE PLAYING GAME (RPG)

Son construidos con una gameplay abierta donde el jugador toma un rol en el mundo virtual, es decir se apropia de un papel. Su progreso se mide en puntos de experiencia que aumentan a medida que se realizan las QUEST

Estos puntos ayudan a mejorar casi cualquier característica o habilidad del personaje

la narrativa del juego no es estrictamente lineal, teniendo asi un margen libertad a la hora de realizar las QUEST.
MASSIVE MULTIPLAYER ONLINE (MMO)
Se trata de videojuegos que se desarrollan en un mundo virtual en línea donde el tiempo virtual transcurre continuamente, con independencia de si el jugador está o no conectado.


Actualmente no es tan considerado un subgénero si no parte de la experiencia en videojuegos, estando presente en la gran mayoría de generos actuales, deportes, carreras, rpgs, shooters, etc.


(Belli 2008, Perez 2011)
ICONOS MMO
HIBRIDOS
HIBRIDOS

Son juegos que dentro de un mismo gameplay combinan las características de 2 o mas géneros diferentes

muchos de los vídeo juegos actuales no pueden clasificarse de forma absolutamente nítida en algunas de las categorías desarrolladas aquí, lo cual, en cierto sentido, constituye un signo de vitalidad creativa en el diseño de videojuegos

(Scholand 2002)

GRACIAS POR SU ATENCION!!!
MARIO LOS BENDICE
Pero espera
Tenemos un regalo para ti!!!!





Solo si eres valiente
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