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El diseño:forma y funcion

MºLuisa Millan Serrano 4ºB
by

mluisa millan

on 27 April 2013

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Transcript of El diseño:forma y funcion

El diseño:forma y función El diseño:forma y función 2.Conocer los objetos 3.Cuando surgen las ideas 4.El cuerpo humano es la referencia 5.El poder del color 6.Valorar y decidir:
la concreción definitiva 1.¿Qué es el diseño? Proceso artesano y proceso industrial

Nuevas necesidades sociales y nuevos objetos

Los grandes ámbitos del diseño

El diseño industrial

El diseño de espacios

El diseño textil y de indumentaria

El diseño gráfico

Tendencias del diseño

Formalismo
Funcionalismo... Proceso de análisis

Identificación y documentación

Antecedentes

Descripción

¿Cómo es el objeto?

¿Cómo funciona?

Valoración El diseño surge de una necesidad

Un problema... Numerosas respuestas

Creatividad no quiere decir improvisación sin método

Tormenta de ideas

La naturaleza como modelo Ergonomía
Medidas y proporciones humanas
Espacios ,objetos y medidas del cuerpo
Objetos que se cogen con la mano La armonización del color
El color como configurador de ambientes
La interacción del color
La experimentación
Color y visibilidad
El color como reclamo La maduración de la idea:variaciones
La valoración y la decisión
La coherencia formal
La simplificación de formas
Adaptación de la forma a la función
Las posibilidades de los materiales
Los factores estéticos ¿Qué es el diseño? ¡Todo es diseño! Cualquier objeto que nos rodea, cualquier espacio, cualquier prenda e incluso cualquier herramienta. En la fabricación de objetos podemos considerar dos etapas históricas:La artesana y la industrializada Se usan técnicas que se han ocupado desde generaciones atrás.
En esta no se usa tecnología sofisticada y es casi en su totalidad manual
Los productos hechos de esta forma nunca son iguales,son mas laboriosos de
hacer y se tarda más. El proceso artesanal El proceso industrial Es la producción en serie de artículos.
Por tal motivo todos los productos que se crean con este
método tienen las mismas características.
La producción con este método hace mas fácil y rápida la
producción de artículos y es menos laborioso. Nuevas necesidades
sociales y nuevos objetos Las necesidades sociales de las personas ha cambiado y
se han creado otras nuevas,por lo que los diseñadores
han tenido que responder manera continuada a estas
ideando y configurando nuevos productos, herramientas... Los grandes ámbitos del diseño El diseño es indispensable para cualquier empresa si quiere permanecer en el mercado.
Sin diseño el ser humano estaría en las cavernas, el diseño es lo que nos hace progresar en la sociedad; al mismo tiempo este también ha ido evolucionando y se ha extendido a muchos ámbitos del entorno humano. Son los productos que suelen tener un componente
tecnológico muy importante que hace imprescindible
el trabajo en equipo de técnicos y diseñadores. El diseño industrial El diseño de espacios Arquitectura Interiorismo Escenografía Escaparatismo El diseño de espacios
y de indumentaria El diseño gráfico Consiste en concebir y configurar mensajes visuales Es todo lo que tiene que ver con la creación de productos
impresos ,en especial revistas,periódicos y libros. Todo lo que tiene que ver con la creación de logotipos ,
marcas e identidad visual de compañías, personas,
organizaciones y productos. Todo lo que tiene que ver con la creación de
stands o layouts de exposición para tiendas,
ferias, convenciones, actividades culturales y
museos y galerías. Se ocupa de la producción escénica,fílmica y TV y tiene que ver
con el diseño de escenografías y estilos visuales de producción. Diseño de exposiciones Diseño editorial Diseño de arte Diseño corporativo Tendencias del diseño La forma y la función de los objetos es un tema que se ha debatido en
diseño industrial desde sus inicios;por esto, existen diferentes maneras
de de concebir el diseño: La relevancia de la forma sobre la función:el formalismo A mediados de los años 50 del siglo pasado, la máxima a seguir era:
“La forma sigue a la función”. Así, la función del diseñador era el análisis
del objeto, para quitarle todo lo que fuera superficial e innecesario y
conseguir el máximo grado de funcionalidad. Se buscaba la máxima utilidad
del producto y que su funcionamiento fuera óptimo y claro para el usuario
y las cosas útiles no necesitaran de elemento decorativo alguno: la forma se
basta a sí misma. Era la corriente del “good design” o del funcionalismo. La nueva tendencia que surgió fue: “la función sigue a la forma”,
en la que se le da mas importancia a la función estética del objeto
y no sólo se enfocan en su función. Primero la función,después la forma:funcionalismo Los objetos deben de ser funcionales, pero también deben tener una buena apariencia.
Cuando una persona compra un objeto, da por sentado que éste funciona de manera adecuada y lo que llama su atención y lo lleva a elegir uno u otro , es su apariencia y diseño. Función y forma tienen la misma importancia 2.Conocer los objetos Proceso de análisis Identificación y documentación Objeto:Cámara fotográfica digital.
Fabricante ,marca: Sony
Modelo: Sony CyberShot W290
Necesidad que satisface: Nos permite capturar en fotografías hechos transcurridos en el tiempo. Antecedentes 1521 Consistía en una sala cerrada cuya única fuente de luz era un pequeño orificio por donde entraban los rayos luminosos, reflejando los objetos en una de sus paredes. 1685 Estas cámaras tiene un objetivo muy simple que consiste usualmente en una lente menisco.No permitían regular la apertura o la velocidad de obturación, así como tampoco cambiar la distancia del foco, lo que las convierte en cámaras de foco fijo. Estas características las hacían útiles únicamente, para la fotografía en exteriores en días soleados. 1860 La fotografía en color se inicia en el siglo XIX, cuando James Clerk Maxwell obtuvo la primera fotografía en color permanente en 1860. Cámara oscura Cámara cajón Fotografía a color 1888 Ya desde mucho tiempo atrás se observaban los eclipses dentro de una habitación oscura, en una de las paredes se abría un orificio que proyectaba una imagen agrandada del eclipse en la pared opuesta, este el mismo principio que se usa hoy en día en los telescopios. Siglo XVI 1936 Aparece la primera cámara Reflex SLR de 35 mm con fuelle de marco acoplado que permitía una excelente calidad de fotografía. 1947 Siglo XXI Con la era digital vienen avances importantes en el área de la fotografía, las cámaras digitales aparecen y cada vez se hacen más accesibles y pequeñas, hasta el punto de encontrarlas en dispositivos como móviles, tablets, ordenadores, etc. ¿Qué es?
Un dispositivo que cuenta con mecanismos para proyectar imágenes fijas y capturarlas en fotografías. Descripción ¿Cómo es el objeto? ¿Cómo funciona? Función: Cuenta con mecanismos para proyectar imágenes fijas y las captura en fotografías.
Cualidades ergonómicas:Se adapta a las características anatómicas de la persona.
Facilidad de uso: Fácil, su tamaño y peso la convierten en un objeto muy manejable.
Mantenimiento:Limpiar con frecuencia la cámara y en especial el cristal del objetivo.También hay que tener cuidado con la forma de transportar y guardar la cámara, ya que se trata de un aparato frágil que se raya y se estropea con facilidad(en especial la pantalla y la lente). Valoración Tendencia:Estética y funcional
Aportaciones tecnológicas: Resolución de 12,1 megapíxeles efectivos para obtener imágenes de una calidad extraordinaria y ampliaciones muy detalladas,Zoom óptico 5x, tomas panorámicas ,grabación de vídeos HD de 720p ,disparador de sonrisas,detección de movimiento facial, reducción de ruido,etc.
Valores estéticos:Es agradable estéticamente
Valor social:El impacto que tuvo en la sociedad el surgimiento de la cámara fotográfica fue importante e impactante pues nos ayudo a capturar momentos importantes en el tiempo que ya no se podrán volver a repetir ,además ayudó mucho en el campo de la comunicación.
Acepción por parte del público:Muy buena El diseño surge
de una necesidad Para diseñar un objeto, el primer paso que tiene que dar un diseñador es conocer y determinar cúal es la necesidad a la que debe dar respuesta.La formulación previa del problema es indispensable para empezar el proceso de diseño,incluso en los objetos más sencillos. Un problema...numerosas respuestas Cuando se inicia un proceso de diseño, una misma necesidad tiene que hacer surgir muchas ideas y respuestas diferentes:innovadoras,originales,
sugerentes... Creatividad no quiere decir improvisación sin método En un proceso de diseño,la creatividad no se puede confundir con la improvisación.Las soluciones creativas hay que encontrarlas con métodos que fomenten la imaginación y el ingenio.Dos buenos recursos son:
La tormenta de ideas
Tomar como modelo la naturaleza Tormenta de ideas Se trata de emitir ideas con rapidez y espontaneidad sin que ninguna quede reprimida o suprimida.Puede ser oral o con dibujos rápidos y esquemáticos.Los apuntes son el primer material de análisis que acercará al diseñador a una solución definitiva. La naturaleza
como modelo Desde siempre el ser humano,cuando construye sus propios objetos se fija en cómo lo hace la naturaleza,en la que las formas, responden siempre a una función.De la observación del comportamiento de la naturaleza se puede deducir las soluciones a problemas similares. 4. El cuerpo humano es la referencia Ergonomía La ergonomía es la ciencia que estudia la adaptación entre los objetos de uso habitual y las condiciones físico-anatómicas humanas, con la finalidad de que las personas puedan utilizarlos con toda la comodidad y eficacia que sea posible. Medidas y proporciones humanas El Modulor es una escala de medidas que relacionan las proporciones del cuerpo humano y la sección áurea.Este sistema de medidas fue concebido para aplicarlo a las construcciones arquitectónicas,pero actualmente es el punto de referencia de todas las especialidades del diseño que concretan entornos y objetos que interaccionan físicamente con el cuerpo humano. Espacios,objetos y medidas del cuerpo Los diseños actuales de espacios,máquinas y mobiliario responden a las necesidades humanas de servicio y confort.En los espacios interiores todo se rige por medidas estandarizadas partiendo de la altura media de las personas, igual ocurre en el diseño de mobiliario,objetos,etc Objetos que se cogen con la mano Hay una gran cantidad de objetos que han sido diseñados para utilizarlos con las manos.La forma de estos objetos tiene que ser atractiva y responder a los requisitos ergonómicos para que el uso sea cómodo y eficaz 5.El poder del color El color es uno de los elementos más poderosos del lenguaje visual La armonización
del color Armonizar colores es encontrar la concordancia de varios colores entre sí.Esta concordancia de colores se basa en el uso se diferentes gamas de colores. Gama de valor Constituida por un solo color degradado en diferentes tonos con intervención del blanco y el negro. Gama armónica
de cuatro colores Constituida por un color dominante acompañado por tres colores más,de matiz opuesto,uno de los cuales es su complementario (Amarillo acompañado de azules,violetas...) Gama de colores rotos Constituida por parejas de complementarios mezclados en proporciones desiguales y agrisados con blanco. Gama técnica de
colores fríos Verde claro,verde,verde oscuro,azul cian,azul ultramar,azul intenso Gama técnica de
colores cálidos Violeta,púrpura,carmín,rojo,naranja y amarillo El color como
configurador
de ambientes El color es uno de los elementos determinantes en la decoración de un interior.Según su disposición puede modificar sustancialmente la percepción de los espacios L a interacción del color Todos los colores se influyen entre ellos en mayor o menor grado.Las modificaciones se producen en dos direcciones:la luminosidad y la tonalidad,y las dos se dan simultáneamente.La percepción de un color situado sobre un fondo de otro color se modifica hasta que parece,incluso,otro distinto. mismo color Color y visibilidad El valor de la comunicación del color es enorme.Es un tipo de código comprensible y asimilable,directo e inmediato que no está condicionado por las barreras de las lenguas. El color como reclamo La atracción de un color no es, únicamente, consecuencia de su visibilidad.También depende de los efectos psicológicos que provoca y de los significados que le hemos otorgado según nuestra cultura y tradiciones. 7.Valorar y decidir.
La concreción definitiva 3.Cuando surgen las ideas 1.¿Qué es el diseño? La maduración de la idea:variaciones Una misma necesidad se puede cubrir de diferentes maneras.Por lo tanto,se deben investigar las posibles variaciones de la idea base hasta llegar a la solución definitiva. La valoración y la decisión La coherencia formal La repetición de formas da lugar a series de objetos formalmente coherentes.La subdivición de un elemento en partes más pequeñas también propicia la coherencia del conjunto. La simplificación de formas Para simplificar formas es necesario concentrarse en lo que es rigurosamente importante para aumentar la expresividad Los factores estéticos En todo diseño,la buena integración entre la forma,los materiales y la función nos produce satisfacción.En el momento de elegir mostramos ciertas preferencias según el gusto personal.Para decidir la forma definitiva del producto existen numerosas tendencias estilísticas: Clasicismo Geometrización Descontextuali-
zación Adaptación de la forma
a la función Se considera que un objeto ideal es el que armoniza su forma con la función que cumple.La función es óptima cuando el objeto responde a la necesidad para la que ha sido fabricado;la forma incluye la estructura y la apariencia del objeto que lo identifica. Las posibilidades de los materiales La fabricación de un producto es más fácil con unos materiales que con otros,del tipo del material también depende el coste Realizado por : MLuisa Millán Serrano Color: plata,aunque está disponible en varios colores.
Material:plástico y/0 metal,vídreo y pintura especial para proteger la cámara contra la humedad.
Técnica de fabricación: Ensamblado,atornillado,pintado,esmaltado,y doblado. De la mano de Edwin H. Land nacen las primeras fotografías instantáneas. George Eastman crea una revolución al frente de la marca Kodak, añade a sus cámaras rollo de película en lugar de placas, esto permitió diseñar cámaras más pequeñas y portátiles, ya que las anteriores siempre debían ser montadas en una base.
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