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Entornos Virtuales

Recorrido virtual por una oficina
by

Croix Neira

on 31 October 2012

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Transcript of Entornos Virtuales

Richard Forero
Franklyn Farfan
Melina Acevedo
Juan Neira Recorrido Virtual por
una oficina JUSTIFICACIÓN Este recorrido virtual está diseñado para clientes que desean invertir en un proyecto inmobiliario teniendo la oportunidad de ver y explorar espacios, diseños y conceptos antes de construido. Será de gran utilidad tanto para el cliente como para los diseñadores y arquitectos. OBJETIVO GENERAL Diseñar una oficina según las especificaciones del cliente mediante un el desarrollo de un recorrido virtual ofreciendo grandes posibilidades para complementar y mejorar la visión del cliente. OBJETIVOS ESPECÍFICOS *Programar el recorrido virtual en un software que permita la navegación y toma de decisiones durante el recorrido es decir que sea interactivo.
*Identificar las necesidades del cliente.
*Definir un concepto visual de la oficina para estar acorde en el diseño de espacios y objetos.
*Ofrecer la posibilidad de hacer cambios y ajustes al espacio y diseño virtual para estar lo más cerca posible al resultado final esperado por el cliente ESTUDIO DE HERRAMIENTAS
PARA EL DESARROLLO Papervision 3D :
*Aplicación web pero funcionan con librerías externas en flash
Unity:
*Buen manejo de luces y colisiones
*Permite hacer pruebas del entorno mientras se va desarrollando Unity 3D es un Motor 3D para el Desarrollo de Videojuegos creado por Unity Technologies. Está disponible para Windows y Mac OS X, y permite crear juegos para diferentes plataformas.Programa Espacial Kerbal (KSP) es un Videojuego de simulación espacial que permite a los jugadores crear y administrar su propio programa espacial. UNITY House of the future es un Videojuego de interacción mágica con los espacios y objetos de una casa. Programa para el desarrollo de gráficos 3D, efectos especiales y animación.Posibilidad de trabajar con diferentes geometrías incluida la geometria triangular para Unity. MAYA REQUERIMIENTOS ALCANCE El entorno tridimensional tendrá la posibilidad de interacción en cuanto a desplazamiento dentro de un entorno desarrollado en 3D, el usuario podrá recorrer la oficina por medio del teclado y también podrá interactuar o mover objetos de dicho entorno. RIESGOS Y ESTRATEGIAS
DE CONTROL Que la aplicación no corra.• Los modelados de las estructuras y muebles que están en el recorrido virtual bloqueen unity por la geometría.• Las texturas no se vean igual en unity • El personaje no se desplace adecuadamente por el entorno• La plataforma del recorrido virtual no funcione porque el computador no cumple con los requerimientos mínimos de hardware y software. CONCEPTO DEL DISEÑO DE LA OFICINA La tendencia que se manejara para el entorno tridimensional es un ambiente posmodernista como el cyberpunk, que nos ofrece una forma visual futurista, muy cercana a las máquinas y a software que es la imagen que se quiere mostrar en la empresa, como compañía dedicada a promover el desarrollo y la tecnología. Quisimos combinar el espíritu de una era realista con las tecnologías modernas y futuristas, la actitud de hoy en día, los diseños de espacios que tienen actualmente con un look muy avanzado que sensibilice a los empleados y clientes con lo innovador. El diseño de todos los objetos esta direccionado a lo electrónico y futurista , es decir no tendremos objetos mecánicos ni materiales como madera o hierro forjado. Basándonos en la estética cyberpunk los diseños serán curvos, ovalados, limpios, brillantes, transparentes, en plástico con colores blancos y azules. IDENTIDAD VISUAL ARTNIMATION
El nombre hace referencia al arte con la animación que en ese caso llamará la atención al unir dos ramas importantes en el desarrollo y diseño del entorno. CRONOGRAMA PROCESOS Plano: definición de espacios Modelado: Pruebas de geometría, escalas, tamaños y exportación para unity. pruebas de texturas en maya -etapa 1: Texturas vistas en maya ( sin render) pruebas de texturas e iluminación en unity -etapa 2: Texturas afectadas por la iluminación vistas en unity Texturas en objetos específicos (unity) INGENIERÍA DE
SOFTWARE Pruebas de importación de personajes a unity (fbx) Pruebas de animación y huesos en unity (modelado y rigging exportado de maya ) Pruebas de entorno, primer espacio genérico y abierto en unity como prueba antes de importar la oficina Pruebas de colisiones con personaje real Importar objeto por objeto y no la escena completa
Cierre de espacio Imprevistos Evaluación Cuando realizamos las pruebas pudimos comenzar a trabajar con el entorno que queríamos desarrollar. Luego de haber conseguido su modelación total en autodesk maya. Consecutivamente procedimos a aplicar los materiales, colores, texturas que eran necesarias para armonizar nuestro entorno. Aplicación de Materiales Aplicación interacción a todos los materiales en Unity Interacción Para nuestro entorno necesitamos un controlador y una cámara que sea en primera persona ya que tenemos una brazos del personaje que recorrerá el entorno, para ellos en la siguiente imagen podemos ir a la ventana Project-> standard assets->first person controller. Aplicación del controlador y la cámara Controlador del Mouse Asociación del Hierarchy Generador de colisiones Se necesita la interacción del personaje con determinadas puertas ubicadas en el entorno para que él pueda abrirlas y cerrarlas cuando él lo necesite, por ello se realizo el siguiente procedimiento, por lo cual comenzaremos por crear un atributo de control de unity por ello damos click sobre la barra de herramientas en la opción GameObject->Create Empty Le damos las dimensiones que necesitamos para que la caja de colisión sea lo suficientemente grande para la interacción con el personaje. Ya con esto nos toma la animación de la puerta activándola con la key F para abrir la puerta y también para cerrarla. •Los mayores problemas que se presentaron durante el desarrollo del proyecto, fue que el personaje al momento de su implementación en Unity no cumplía la secuencia de caminado, es decir la secuencia de animación que se había realizado en maya no funcionada. Se intento solucionar implementando el personaje cambiando sus extensiones por aquellas como .mb, .ma, fbx y hasta .max pero no funciono la secuencia animación.
•El sistema de bones si funciona pero en maya, el problema al pasarlo a Unity fue que este no reconocía este sistema y no supimos como lograr que Unity leyera la secuencia.
•La calidad del modelado del personaje, es decir el numero de polígonos con el cual cuenta el modelo y el sistema de bones (huesos) no fue aceptado en Unity, ya que la cantidad de polígonos, y el sistema de huesos que tenia el modelo no fue el adecuado, y no lo soporto unity, ya que no se encontró mejor manera de exportación de estos no fue posible que funcionaran correctamente. Se intento con otro modelo y no se presento el mismo error.
•Al momento de importar la escena de la oficina en Unity era muy pesada por la cantidad de polígonos y tuvimos que reducir la geometría, lo que nos llevo a que tuviéramos que exportar objeto por objeto, esto nos afecto en los tiempos de trabajo.

•Durante el desarrollo del proyecto, podemos concluir que logramos un buen aprendizaje de la herramienta Unity, en ella pudimos realizar la importación de escenas, implementación de objetos, texturas, crear interacciones y colisiones.
•El resultado en cuanto a concepto visual, diseño y modelado fue el esperado, el ambiente finalizado cumple con todos los requisitos y esta dentro de la estética cyberpunk.
•Si se toma como referencia el producto final logrado por parte del equipo de trabajo podemos decir que se cumplieron los objetivos definidos en la etapa de planeación del recorrido virtual por el complejo de oficinas.
Conclusiones Gracias
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