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LOS SIE7E MOVIMIENTOS DE LA INNOVACION

resumen del libro.
by

Marlon Fernandez

on 31 July 2013

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Transcript of LOS SIE7E MOVIMIENTOS DE LA INNOVACION

LOS SIE7E MOVIMIENTOS DE LA INNOVACION 1.¿Que diferencia hay entre creatividad e innovacion? 3 PREGUNTAS SOBRE INNOVACION GENERAR
IDEAS APORTE VALOR Y
SE CONVIERTA EN ALGO
RENTABLE 2.¿Las personas son creativas por naturaleza
o la creatividad se puede aprender? La creatividad es una capacidad
humana basica 3.¿Todas las empresas pueden innovar? si PRIMER MOVIMIENTO RUMBO:
Saber a donde queremos ir A). Ideas claras, Objetivos y Anhelos. B). Mision, Vision y Valores con relacion a Innovacion.
¿Por que queremos Innovar?
¿En que queremos Innovar?
¿Quien lo hara?
¿Como lo haremos?
¿Que tiempo tenemos?
¿Cuales son los objetivos especificos? C). Modelo de Negocio y Arquitectura de Innovacion.
¿A quien damos servicio?
¿Que ofrecemos?
¿Como lo ofrecemos?
¿Como ganamos dinero?
¿Como nos diferenciamos y mantenemos nuestra ventaja
competitiva?

Resultado: La creacion de espacios altamente diferenciados en
donde la competencia no tiene cabida!!! SEGUNDO MOVIMIENTO EL EQUIPO DE TRABAJO
Involucrar a todo el mundo!!! A). Organos de Gestion de la Innovacion.
Funciones del Comite de Innovacion:

*Mision, Vision, Valores de Negocio y Arquitectura de Innovacion.
*Cultura de Innovacion.
*Proyectos de Innovacion. B). Formacion Emocional.

*Mito1: "Yo no soy Creativo"
*Mito2: "La Creatividad es inspiracion"
*Mito3: "La Creatividad requiere aislamiento"
*Mito4: "Los jefes sabe mas de Innovacion que yo"
*Mito5: "Todo esta inventado" Modificacion de patrones de conducta:

1. La mente creativa se pregunta el por que de las cosas.
2. Mezcle cosas que pertenezcan a universos diferentes.
3. Invierta los teminos.
4. Piense de forma ingenua.
5. Utilice la intuicion y pensamiento lateral.
6. Trabaje en equipo.
7. Disfrute del proceso creativo. C). Innovar es una tarea colectiva. 3. MOVIMIENTO CAMBIO
Revolucionar la estructura interna y el contacto con
el exterior A). Cambios organizativos y resistencias. Denominadores que afectan a la mayoria de negocios:

1. La Jerarquia:
a. Crea relaciones poco transparentes y honestas.
b. La estructura de poder.
c. Poca comunicacion interdepartamental.
d. Crea una forma unica de ver las cosas.

2. La Burocracia: Las ideas circulan lentamente y su
implementacion se hace eterna.

3. La Falta de Comunicacion.

4. La Falta de Motivacion.

B). Crear una Cultura de Conversacion. * Tener un Blog interno.
* Habilitar espacios para el trabajo conjunto
dentro de la empresa.
* Cambiar la cultura de departamento por la
cultura de equipo.
* Hacer atractiva las instalaciones.
* Hacer reuniones cara a cara.
* Crear tiempo para la comunicacion. C). Aprovechar la inteligencia que rodea a la
empresa 4. MOVIMIENTO TENDENCIA
Anticiparnos al Futuro A). Sin mirar mas alla, las ideas pierden valor.
¿ Como sera xxxx de aqui a 5, 10 year? B). Crear plataformas de Reflexion:

Analiza Tendendencias
* Seleccionar un grupo de investigacion, Diverso!
* Recoger informacion y presentarla.
* Generar un sistema de gestion de la informacion (Blog)
* Presentar resultados de la forma mas imaginativa, util,
apuntando posibilidades, sugiriendo ideas e incitando a la
accion! C). Generar espacios y tiempo para el pensamiento.

Tener espacios para la innovacion y pensamiento creativo.
QUINTO MOVIMIENTO CREATIVIDAD
Generar ideas A. Aprender a pensar en equipo. B. Divergencia:
* Combinar incompatibilidades.
* Sacudir lo convencional.
* Llevar las cosas al extremo.
C. Convergencia:
* La Originalidad.
* Adecuacion al Foco.
* Grado de Realizacion. SEXTO MOVIMIENTO PROYECTO
Crear un continuo de innovacion A. La regla 1000 - 100 - 10 - 1

Necesitamos 1000 ideas para encontrar 100 que tengan sentido y se adecuen a nuestra estrategia.
De las 100 es posible que nos quedemos con 10 y seguramente de estas 10 nos quedemos con 1. 6 Etapas del Proyecto:

1. Generacion de Ideas.
2. Seleccion de Ideas.
3. Cocrecion.
4. Planificacion.
5. Realizacion.
6. Cierre. Conformar un equipo de alto Rendimiento:

* La mente disciplinada: Dominio de la materia.
* La mente sintetica: Recoge informacion, interpreta, evalua y sintetiza.
* La mete creativa: Abre nuevos caminos, plantea preguntas, llega a respuestas poco habituales.
* La mete respetuosa: Observa diferencias, busca consenso, comprende e interpreta emociones.
* La mente etica: Mente enfocada al projimo. Venir hasta el limite - les dijo
Tenemos miedo - contestaron
Venir hasta el limite - volvio a decirles
Vinieron.
Los empujo.
Y volaron... SEPTIMO MOVIMIENTO Resultado
Sistematizar la innovacion A. Medir los resultados de la Innovacion.

* Un liderazgo fuerte.
* Una ilusion compartida.
* Codigos de conducta compartidos.
* Unas politicas de mirar puertas afuera.
* Percepcion diverida del trabajo.
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