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Realidade Virtual

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João Imaginário

on 9 March 2013

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Transcript of Realidade Virtual

FIM! REALIDADE VIRTUAL João Imaginário Eis alguns softwares utilizados para criar RV com ou sem interação do usuário e o espaço virtual:

SketchUp: este programa, como se constatou no período passado, é utilizado na criação de modelos em 3D, no entando, não permite uma interação com objetos virtuais. è um exemplo de uma RV não-imersiva.

VREAM: foi um projeto desenvolvido por uma empresa que foi pioneira na criação de um mundo virtual sem recorrer a programação para o construir.

WalkThrough: é um software que permite a modelagem e visualização em 3D. É frequentemente utilizado por empresas e entidades ligadas à construção civil. Exemplo do filme: "Matrix" Neste filme, as filmagens são feitas com um pano verde como fundo de modo a que posteriormente seja possível colocar um outro fundo, que possívelmente será feito através de programas de computador.

Definição de Realidade Virtual (RV)
História
Tipos de RV
Aplicações
Dispositivos
Softwares
Sistemas
Exemplo: "Matrix" Definição Programas Índice Realidade Virtual ou também chamada de holografia, é uma tecnologia de interface avançada que promove uma relação entre um usuário e um sistema computacional. Esta tecnologia visa recriar a sensação de realidade para quem usufrui dela, Esta interação é feita com a ajuda de técnicas e equipamentos computacionais que permitem um melhoramento da ampliação do sentimento de presença de quem a utiliza. Realidade Virtual História em Cronologia 1950 1980 1970 1985 1993 O Início da RV foi com Jaron Lanier para a indústria de simuladores multi-usuários em ambiente compartilhado na década de 1980. •Em 1950, a Força Aérea dos Estados Unidos constrói simuladores de vôo para testes. Primeiro HMD com imagens tridimensionais Primeiro dispositivo de RV disponível ao público Criação da Realidade Aumentada permintido assim a interação de objetos tridimensionais reais e virtuais Tipos de Realidade Virtual Imersiva Consiste no uso de capacetes ou salas de projeção Criação de dispositivos mais complexos, que promovem a utilização da coordenação de sentidos Não-Imersiva Promove-se apenas o uso de monitores O grau de interatividade é menor do que na imersiva Também chamada de interface tradicional Aeronáuntica e para uso militar Aplicações da RV Indústria automóvel Jogos e entretenimento Medicina Simulação de espaços e ambientes adada Aplicações Informáticas B
12º ano Dispositivos HMD Caverna Digital Luva Digital tratamento de transtornos de pânico e fobias Muito utilizado na Engenharia e Arquitetura, na construção de maquetas por exemplo. Simuladores de voo para pilotos e planeamento de estratégias militares Importante para a construção dos modelos de automóveis em 3D SISTEMAS De seguida vão ser apresentados alguns dos sistemas de RV mais comuns:

RV de Simulação: Utilizam-se dispositivos que levam o usuário a pensar que está no mundo virtual, quando na verdade não está (simulador de um avião ou carro);

RV de Mesa: é uma combinação de monitores, óculos e um projetor onde o utilizador vê o mundo virtual.


RV de Projeção: O utilizador está fora do mundo virtual, porém pode comunicar com personagens ou objetos virtuais. É conhecida como Realidade Artificial;

RV Aumentada: um capacete específico que combina imagens entre o mundo real com o mundo virtual é colocado no utilizador e este nunca deixa de prececionar o real; AMD Scanner e ratos 3D Sala onde são projetadas imagens em 3D Também denominada interface tradicional
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