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Historia de la animación 3d

Presentación final de OA
by

Alison Android

on 20 September 2012

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Transcript of Historia de la animación 3d

Hecho por:
Alison Ordoñez 30921327
Cinthia Matute 30821259 Historia de la animación 3D Comenzaremos describiendo lo que es una animación: La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos, es decir que es dotar de alma a un objeto inanimado. Antoine Joseph Ferdinand Plateau (1801 - 1883)
Crea el fenaquistoscopio, consiste en una serie de dibujos o imágenes de las figuras pintadas en los pasos del movimiento.

Basado en la persistencia de la imagen en la retina. ORÍGENES_ Plateau Eadweard Muybridge (1830-1904)
Fotógrafo. Realizó un experimento “el caballo en movimiento”, consistente en fotografiar un caballo al galope en distintas etapas para demostrar que en la carrera, había momentos en los que el caballo no apoyaba las cuatro patas en el suelo. ORÍGENES_ Muybridge ORÍGENES_ Ritter TIPOS DE ANIMACIÓN Dibujos animados
Se crean dibujando cada fotograma y luego filmando.

Al principio se dibujaba cada fotograma, hasta que Pat Sullivan ideo la animación por celdas, en la que a través de acetatos, era posible dibujar escenas una sola vez. TIPOS DE ANIMACIÓN _ animación 2D Rotoscopía (1915)
Max Fleisher, tuvo la idea de filmar actores reales ante la cámara y luego usar sus movimientos y contornos como referencia para crear dibujos animados e intentar mejorar así los movimientos de sus personajes. También Disney utilizó esta técnica en Blancanieves. Animación con recortes Animación con arena TIPOS DE ANIMACIÓN _ animación 3D 3Ds Max
Es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment(anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS.

3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de video juegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas. Realizadas a través de herramientas informáticas como 3ds Max, Maya, Cinema 4D. RITTER Simon von Stampfer (1792 - 1864)
Crea el estroboscopio, prácticamente igual al de Plateau.
También creó el tambor mágico o zootropo. Maya
Es unprograma informático dedicado al desarrollo de gráficos 3D por computadora, efectos especiales y animación. Se caracteriza por su potencia y las posibilidades de expansión y personalización de su interfaz y herramientas. MEL (Maya Embedded Language) es el código que forma el núcleo de Maya y gracias al cual se pueden crear scripts y personalizar el paquete.El programa posee diversas herramientas para modelado,animación, renderización, simulación de ropa y cabello, dinámicas (simulación de fluidos), etc. Cinema 4D
Es un software de creación de gráficos y animación 3D desarrollado originariamente para Commodore por la compañía alemana Maxon, y portado posteriormente a plataformasWindows,Linux y Macintosh(OS 9 y OS X). Permite modelado(primitivas,splines,polígonos), texturización y animación. Sus principales virtudes son una muy alta velocidad de renderización, una interfaz altamente personalizable y flexible. TIPOS DE ANIMACIÓN _ animación 3D Stop Motion
Animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina u otros materiales así como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabación "fotograma a fotograma“.
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