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C#

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by

elizabeth hoyos galeano

on 1 June 2013

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Transcript of C#

PROGRAMACIÓN
EN Ventana de explorador de soluciones c# Mediante el uso de El Explorador de soluciones, puede administrar los elementos de una solución o un proyecto, y puede examinar el código. En función del elemento especificado, el tipo de proyecto determinará los comandos de administración que van a estar disponibles. Por ejemplo, si selecciona un archivo en un proyecto Web de Visual C#, puede utilizar el Eliminar comando para eliminar el archivo de forma permanente.
Con El Explorador de soluciones, puede realizar las siguientes tareas:
•Buscar en el contenido de los proyectos y soluciones, incluido el código para buscar el elemento que necesita.
•Filtrar lo que aparece en El Explorador de soluciones para mostrar un subconjunto de los elementos que están disponibles en las soluciones o proyectos cargados. Por ejemplo, puede mostrar sólo los archivos que están abiertos o sólo los archivos que tienen cambios pendientes.
•Copy El Explorador de soluciones y su contenido y mover la copia a un segundo monitor.
En El Explorador de soluciones, usted puede:
•Agregar proyectos a una solución
•Agregar elementos a un proyecto ENTORNO C# La "ventana de propiedades" nos permite inicializar los valores de las propiedades del objeto que se encuentra seleccionado en el formulario (Button, MonthCalendar, TextBox etc.) Muestra componentes que puede agregar a los diseñadores de Visual Basic y Visual C#. Además de los componentes de .NET Framework que se incluyen con Visual Studio, como MessageQueue y EventLog, puede agregar sus propios componentes de otros fabricantes a esta ficha. Para obtener más información, vea How to: Manipulate Toolbox Tabs. Encontramos las principales ventanas de herramienta del entorno de c# herramientas Ventana de lista de tarea Visual C#, la Lista de tareas muestra todos los comentarios de la solución. En los proyectos de Visual C++, la Lista de tareas muestra sólo los comentarios que se encuentran en el archivo activo en el editor.
Los comentarios de la Lista de tareas se utilizan para indicar el trabajo que queda por hacer en la ubicación marcada, incluido lo siguiente:
•Características que se van a agregar
•Problemas que se van a corregir
•Clases que se van a implementar
•Ubicación de marcadores para el código de control de errores
•Avisos para proteger el archivo Ventana de lista de errores Esta sección muestra los errores del compilador de C# en orden numérico. Todos los errores del compilador de C# tienen temas correspondientes que explican por qué se genera un error y, en algunos casos, cómo corregirlo. Diseñador de Windows form. Las aplicaciones de consola leen y escriben hacia y desde la entrada y salida estándar (E/S) sin ninguna interfaz gráfica de usuario. La anatomía de una aplicación de consola es similar en Java y C# y las clases similares se utilizan para la E/S de la consola.
Aunque los detalles de las clases y sus firmas de método podrían variar, C# y Java utilizan conceptos similares para realizar una operación de E/S de consola. Tanto C# como Java utilizan el concepto de punto de entrada principal para la aplicación de consola y los métodos de lectura y escritura de la consola asociada. En C#, es Main y en Java es main.
Ejemplo sencillo en c#
// A C# Hello World Console Application.
public class Hello
{
static void Main()
{
System.Console.WriteLine("Hello World");
}
}
ASP.NET proporciona un modelo de desarrollo Web unificado que incluye los servicios necesarios para crear aplicaciones Web para la empresa. ASP.NET forma parte de .NET Framework y permite aprovechar al máximo las características de Common Language Runtime (CLR), como la seguridad de tipos, la herencia, la interoperabilidad de lenguajes y las versiones. Consola en c#
Entorno de diseños de los form (formularios), el cual se trabaja la base del programa acompañado de la ventana de código, donde iría todo el código a utilizar ya sea para ese mismo form o de otros. ENTORNO ARBOL GENIALOGICO LIBRERÍA Y CLASES BÁSICAS EN DEFINICIÓN La Programación Orientada a Objetos (POO u OOP) es un paradigma de programación que define los programas en términos de “clases de objetos”, objetos que son entidades que combinan estado (propiedades o datos), comportamiento (procedimientos o métodos) e identidad (propiedad del objeto que lo diferencia del resto). Herencia El mecanismo de herencia permite definir nuevas clases partiendo de otras ya existentes. Las clases que derivan de otras heredan automáticamente todo su comportamiento, pero además pueden introducir características particulares propias que las diferencian. Polimorfismo Es la capacidad que tienen las clases, por medio de la herencia, de tener comportamiento diferente para un mismo método. Encapsulamiento Es la propiedad que permite ocultar los detalles internos del objeto. Características Clases y Objetos Objeto Un objeto no es más que un conjunto de variables (o datos) y métodos (o funciones) relacionados entre sí. Clase Las clases son plantillas que agrupan comportamiento (métodos) y estados (atributos) de los futuros objetos. Declaración de variable con y sin asignación por defecto bucles for-for each bucles while....do loop comparaciones if...else Propiedades c# Luis Carlos Delgado
Elizabeth Hoyos Galeano
Hernan Ramirez Muño Docente:
Germán Andrés Morales León Programacion IV
S5AT CODIGO JUEGO
DADO C# ESTRUCTURAS C# ASCII C# C# VERSUS VISUAL CLASES EN C# LIBRERIAS EN C# CUADRO DE COMPARASIONES Vectores en c# consola ejemplo
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//Atributo
int cont = 0;
//Declaracion de un objeto de la clase Vector.
Vector objetos;
for (int i = 1; i < 1000; i++)//Uso de un for para determinar el total de numeros primos que ahy en el rango de 1 a 1000
if (Matematicas.Es_Primo(i) == true)//Uso del Metodo Es_Primo de la clase Matematicas..
cont++;

objetos = new Vector(cont);//Uso del Constructor de la clase Vector, que resive un numero entero para determinar el tamaño del arreglo
int val=0;
for (int i = 1; i < 1000; i++)//Un for para asignar los numeros primos al objeto vector.
{
if (Matematicas.Es_Primo(i) == true)
{
objetos[val] = i;
val++;
}
}
Console.WriteLine("Son "+cont + " numeros primos de 1 a 1000");//visualiza cuantos numeros primos son.
Console.WriteLine("--------------------");
for (int x = 0; x < objetos.Tamaño; x++)//Muestra los numeros guardados en el objeto vector y los muestra utilizando el indexzador de la clase Vector.
{
Console.WriteLine(objetos[x]);

}
Console.ReadKey();

}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//Atributo
int cont = 0;
//Declaracion de un objeto de la clase Vector.
Vector objetos;
for (int i = 1; i < 1000; i++)//Uso de un for para determinar el total de numeros primos que ahy en el rango de 1 a 1000
if (Matematicas.Es_Primo(i) == true)//Uso del Metodo Es_Primo de la clase Matematicas..
cont++;

objetos = new Vector(cont);//Uso del Constructor de la clase Vector, que resive un numero entero para determinar el tamaño del arreglo
int val=0;
for (int i = 1; i < 1000; i++)//Un for para asignar los numeros primos al objeto vector.
{
if (Matematicas.Es_Primo(i) == true)
{
objetos[val] = i;
val++;
}
}
Console.WriteLine("Son "+cont + " numeros primos de 1 a 1000");//visualiza cuantos numeros primos son.
Console.WriteLine("--------------------");
for (int x = 0; x < objetos.Tamaño; x++)//Muestra los numeros guardados en el objeto vector y los muestra utilizando el indexzador de la clase Vector.
{
Console.WriteLine(objetos[x]);

}
Console.ReadKey();

}
} Vectores en c# consola ejemplo
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