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Aprendizagem tangencial - texto e dados a respeito

Mapa mental com o tema aprendizagem tangencial
by

Felipe N. Almeida

on 2 October 2012

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Transcript of Aprendizagem tangencial - texto e dados a respeito

Aprendizagem Tangencial Introdução Desenvolvimento (o que é hoje) Conclusão - Este texto é desenvolvido com base no artigo The Power of tangential Learning, de James Portnow publicado na revista Edge.

- Definição mais superficial (que englobe tudo que pode ser considerado aprendizagem tangencial) Desenvolvimento (o que pode ser acrescentado) - Relação entre Aprendizagem tangencial e outras teorias de aprendizagem/ educação
- O que mais pode ser classificado como aprendizagem tangencial (aumentar o leque de exemplos de Portnow)
- Fazer ligação com a ideia de aprendizagem informal. - Formas de aprendizagem tangencial (os exemplos de Portnow)
- Prova da existencia de aprendizagem tangencial atraves do exemplo da vinci/ youtube The Power of Tangential Learning http://www.next-gen.biz/ Jogos Educacionais ...direto ao ponto. Jogo em si pode não te ensinar, mas pode interessá-lo pelo assunto Carta em Yu-Gi-Oh Motocicleta em Final fantasy 7 Lobo em Tales of Symphonia Nome de um lobo da Mitologia Nórdica Aulas de história tendem a resumir guerras em fatos, datas e nomes. Pode te ensinar mas provavelmente não o atrai pelo assunto E se... você se interessa pelo assunto e apenas depois aprende a respeito? Educar Aprender Aprendizagem Tangencial

Uso da mídia não para educar, mas para facilitar o processo de aprendizagem Baseado na teoria de que assimilamos melhor informação referente a algo que nos interessa pessoalmente Pokémons Tabela periódica E se... Você é incentivado a reparar nos elementos pertinentes de um jogo, se interessa pelo conteúdo ao jogar e em seguida é educado a respeito? http://www.youtube.com/watch?v=Y_3qOFuheB4"

Data de acesso: 17/09/2011 Entre os comentários, vários fazem referência a como o jogo os incentivou a buscar aprofundamento no tema. Pode parecer bom, mas a maioria dos jogadores não está interessada em ir além do jogo. 0.1% dos jogadores
=
10.000 pessoas 150 Pokemons 109 elementos químicos Entretenimento mais útil... ...e aprendizagem mais interessante. Em resumo: Parte dos jogadores irá aprender por vontade própria Determinada mídia pode de alguma forma despertar seu interesse pelo conteúdo "Eu não acredito que devemos sacrificar a alma do que fazemos para dar-lhe significado. Jogos, antes de mais nada, devem ser divertidos. Mas o que eles devem ser não é tudo o que eles podem ser." Portnow, 2008. Tradução Própria As vezes aprendizagem tangencial pode ocorrer dentro do próprio jogo... Ao estudar educação Aprendizagem Tangencial
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